View Single Post
Old 02-06-2009, 01:33 AM   #1
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Серия Disciples

В данной теме предлагаю обсудить серию "Диссайплз", от 1 до 3, дабы не "растекаться мыслию по древу" аки Боян, и не мусорить бесполезными темами.
  1. Disciples: Sacred Lands
  2. Disciples 2: Dark Prophecy, Guardians of the Light, Servants of the Dark, Rise of the Elves
  3. Disciples 3: ?
---------------------------

В общем-то, играл я только во Disciples 2. Но игрушка сильно зацепила: так, что даже захотелось поиграть в 1ую часть, узнать, какие события происходили там.

DISCIPLES II

Краткое досье
Что представляет из себя игра?
Во-первых, это пошаговая стратегия, берущая начало, видимо, из старенькой King`s Bounty. Впрочем, от неё все игры такого жанра берут начало.
Во-вторых, это фэнтэзи.
В-третьих, это чертовски интересно!

Сюжет
Вначале был Бог, и создал Бог из хаоса мир... Нет, не так. Впрочем, я в деталях и не помню.

Дело было так: Творец, чьи руки колыхают вселенную, создал всяких богов поменьше. Но был у него один любимый ангел - Бесрезен, которому он доверил создать мир.
Бесрезен создал идеальный мир, но как только он отлучился, чтобы сбегать за Отцом, что-то пошло не так. В итоге, Творец застал творение Бесрезена в разрухе, хаосе, и ему это не понравилось. Бесрезен был отправлен в тартарары, где он очень обозлился на весь свет. Так появились демоны: создания, искажающие жизнь в мучения.

Вотан, второй бог, создал гномов. Но при этом умудрился рассорится с богом эльфов, Галеаном, и жестоко подраться. Битва закончилась тем, что Вотан победил и зашвырнул останки Галеана на Солнце.
Солониель, жена Галеана и богиня морского народа, ринулась за трупом мужа и успела спасти лишь часть его - глаз и ещё что-то, но этого было достаточно, чтобы воскресить бога (правда, до этого прошло довольно много времени). Только Солониель почти сгорела в лучах Солнца, превратившись в чёрный скелет. Теперь её звали Мортис, богиня мёртвых. Так появилась нежить.
А люди просто были, и вероятно поклонялись самому главному Творцу.

События Диссайплз 2 застают нас в момент, когда король Империи умер. А наследника у него не было. Его единственный сын Утер исчез давным давно.
И неожиданно наследник появляется. Вокруг него начинают запутываться странные события. Тот ли он, за кого себя выдаёт? Почему за ним охотится нежить? Где он пропадал столько лет?
Разгадка проста: этот мальчик - воплощение демона Бесрезена, который хотел ввести Империю в смуту и наполнить её демонами, вернув себе свой мир.
Мортис, жаждущая воскресить своего мужа, Галеана, охотится за кровью мальчика - именно она может помочь совершить ритуал.
Империя скоро понимает, кто такой Утер, и противится ему, пока он не приобрёл власть, а гномы пользуются силой "мальчика", чтобы отбиться от нежити.
Но и у Империи достаточно проблем: она раздроблена, и предатель Юбер де Лейли стремится занять трон. А король гномов обезумел после смерти своего сына...
Грядёт Рагнарек...

Игра
Игра выглядит великолепно. 2ухмерность игры и энная давность абсолютно не напрягают. Сразу видно: игру делали с душой.
В чём сущность игры? В захвате территорий-ресурсов и уничтожении врага.
Чтобы захватить ресурс, надо, чтобы он находился на твоей земле. Как это определить? Очень просто: если ты демон, то зелёная болотная лужайка превратится в нагромождение красных скал; если ты - нежить, то голая земля и пепельные деревья предстанут перед тобой; снег покроет земли горцев-гномов, а у Империи вырастет изумрудная трава.
Чтобы сделать землю своей, нужен жезлоносец, который втыкает свой знак около, например, шахты с золотом - и, вуаля, 50 монет в день приносятся уже тебе, а не полуросликам.
Но надо быть осторожным: жезлоносцы очень уязвимы.
В Диссайплз нет понятия "много войск". Там есть понятие "Лидерство". У героя может быть максимум 5 воинов в отряде. Но, убрав понятие "количество", авторы идеи сделали упор на качество воинов.
Они так же, как и герои набирают уровни. Но чтобы изменяться, им нужны определённые строения в городе. Причём, можно выбрать путь развития персонажа: кого ты хочешь сделать из этого сектанта - тварь, которая становится двойником кого-то и начинает обладать всеми свойствами выбранной жертвы, или же сделать из него ведьму, которая может превратить врага в беса со слабым уроном и низкой инициативой (параметр, по кот. определяется первоочерёдность ударов)?
При этом - никаких манёвров, чистый математический рассчёт и немножко удачи - промахнётся или нет? Или какова вероятность того, что враг отравится ядом, при вероятности попадения в 80%, и из них ещё вычислить 49%, которые дают возможность отравить?..
Конечно, всё это не высчитываешь, но в мозгу держишь - "так, на это полагаться лучше не стоит, хотя и приятный бонус". Зато в бою чистая арифметика:
"Условие: имеется юнит поддержки, 115 хп; имеются два лучника, 110 хп, бьют по 40 урона; с нашей стороны один лучник - 85 урона.
Вопрос: стоит ли пытаться убить одного из лучников, чтобы не подстрелили нашего заднего, или плюнуть, да и помочь в уничтожении авангарда, переднего ряда?"
А как это всё выглядит! Каждый юнит делает какие-то пасы, словно, он не рядовой удар наносит, а уже на "финиш_хим" старается. В отличие от глобальной карты, где всё 2мерное, на поле битвы все существа обладают хорошей моделькой и анимацией.
Конечно, все пасы потом отключаешь. Диссайплз - игра медленная. Медленно ход проносится, бои... Даже не медленно, а нерасторопно... Успеваешь спокойно отрываться на книгу. Хотя следить за действиями противника надо, надо...
Ещё одна весёлая возможность - это то, что все заклинания вызываются на глобальной карте. То есть, видишь, что к тебе приближается жезлоносец, что забрать твой источник маны, так его вначале дождиком кислотным полить, а потом вызвать дико-злое дерево на добивание. Жезлоносцам полагается только одно лидерстов, значит, один человек, и из-за этого обычно жезлоносцы не сильно вырастают в уровнях. Силёнок маловато.
А если ещё вора позвать... А тот отравит отряд, а потом ещё и вызовет лидера на поединок - один на один - и всё, и нет командира отряда. И боец с трупом комдива, прихрамывая уходит в закат... Чтобы воскресить умершего в ближайшем замке.

В общем-то
Диссайплз по сути своей получились очень самобытным продуктом. Некоторые говорят, что это - вывернутые наизнанку "Герои". Мол, всё что можно было, то сделали наоборот, не так как в. С этим можно даже согласится: и касается не только геймплея, но и дизайн, который стал более готичным, брутальным и эстетским, а также сюжет, который под стать дизайну. В самом деле, не уси-пуси же разводить?
В общем-то, игра классная, и любителям пошаговых стратегий точно можно рекомендовать.

Аддоны
Пока прошёл только два аддона: за гномов и за нежить. Честно говоря, несколько огорчили они меня. Сюжетно хуже, чем оригинал. Какой-то дебильный юмор... И кампания за гномов заглючила...
В аддоне за нежить Мортис воскрешает Галеана, но он отвергает её, ещё больше уничтожая её душу. Так появляется централизованная власть эльфов, а Мортис, поскольку она была богиней эльфов тоже, начинает осквернять творения своей бывшего мужа в ненависти к нему, делая полумертявяков-полуэльфов.
Гномы пережили Рагнарек, но их земли растрясло основательно, так что полурослики бежали на новые места. Многие погибли, надо было вызвать кого-то, но мастеров так и не нашли (из-за глюка программы).

А в первую часть я не сыграл, сейчас попробую демку
AmDDRed is offline   Reply With Quote