Thread: [HW2] FX MOD
View Single Post
Old 01-23-2008, 11:34 PM   #93
Rai
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 87
Re: HW2 FX MOD

Попытки сделать "инопланетную речь" в играх были. Обычно напоминали чем-то звук слива икающего унитаза. Ничего завораживающе интересного в этих "репликах" не было, и мозг их вообще отсеивал как аудиоэффекты, не несущие никакой информации.

Словом, если нужна информативность, то нужно вводить нормальные реплики (возможно с пометкой "декодированное сообщение"), если информативность не критична, то унитазные звуки или тишина.
Rai is offline   Reply With Quote