View Single Post
Old 03-06-2010, 03:45 PM   #32
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,511
Re: Секреты и пасхалки в Homeworld

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
Собственно отрывок из кода поведения swarmers. Вопрос какие у них ресурсники?
GenericResourcerSwarm – конечный автомат (FSM, Finite State Machine), который отправляет роевиков глушить сборщики. Помимо седьмой миссии больше нигде не применяется, что легко проверяется поиском

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
в оригинале там мультибимы
Мультибимы будут перед Почётным караулом А сам караул – две эскадрильи поголовно Наступательных роевиков (Advanced Swarmers) в построении «Стена» при поддержке двух заправщиков. Кстати, о зачёркнутой букве d – фрегат поддержки наступления из этой же оперы

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
3. // MISSION11 - Battle against P3 (help the Traders)
Возможно ктото не знает)
Зато как весело смотрится совместное появление Парящего города и Мат.корабля Т-мат в качестве одного из членов Совета

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
4. Старое дерево технологий, много вкусного)
А в скриптах локализации до сих пор встречаются рудименты:
  • strR1NewAlloysinfo (новые сплавы, между делом преобразованные в оптимизацию сборки истребителей, увы, не дожившую до релиза).
  • strR1SupportRefuelTechinfo (поддержка-дозаправка, превратившаяся в мифическое ускорение производства корветов).
  • strR1SalvageTechinfo (системы абордажа, в последствии ускорение производства сверхтяжёлых кораблей, которое всё так же не успели реализовать).
  • strR1CoolingSystemsinfo (системы охлаждения малых кораблей).
  • strR1AdvancedCoolingSystemsinfo (они же, но для больших).
  • strR1FireControlinfo (системы повышения точности ведения огня малых кораблей, которыми в последствии оснастили лишь Защитников).
  • strR1AdvancedFireControlinfo (системы повышения точности ведения огня больших кораблей, которыми в последствии не успели оснастить никого ).
  • strR1AdvanceTacticalSupportinfo (поддержка-дозаправка, необходимая для фрегатов поддержки и носителей).
  • strR1ConstructionTechinfo (технология, позволяющая размещать на носителях сборочно-производственные мощности).
  • strR1RepairTechinfo (системы ремонта – и кто бы мог подумать, что в релизе это сверхтяжёлое шасси ).

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
еще
Разные звуковые эффекты пушек – не пасхалка. Ты вполне можешь использовать их хоть все – параметр SoundType в shp-файле. Другое дело, что разрабам респект за подобную группировку – уж не знаю, насколько могут отличаться залпы разнокалиберных ионных орудий, но 88 и 120 мм танковые орудия однозначно звучат по-разному. Вроде мелочь, но благодаря обилию таких мелочей Homeworld уже который год на пьедестале. Не, я понимаю, что в космосе-то мы отличий вообще не услышим, но без должного звукового сопровождения совсем не те впечатления... а вообще, может, мы слышим то, что слышит экипаж корабля при залпах орудий, попаданиях, запуске и останове двигателей etc.

Quote:
Originally Posted by [FX]Storm View Post
В менеджере строительства должны быть ambience sound, типа там молотки стучат итд
А фоновое звуковое сопровождение никуда и не девалось И в Менеджере исследований оно тоже есть. И даже в Сенсорах
Ten is offline   Reply With Quote