View Single Post
Old 03-27-2010, 01:22 PM   #6
SinisteRUS
ЛейтенантЛейтенант
 
SinisteRUS's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: Узбекистан.Ташкент
Posts: 109
Re: Руководства и мануалы

Решил рукопись описания настроек игры выложить. Думаю тут самое этому место.
По порядку начну.

Starting Resourses(Стартовые ресурсы):Мар default(номинал карты)\Few(1000)\Norm(3000)\High(5000)

Starting ships(Стартовые корабли):Ms\+3 колектора\+5\+7\Support(с подмогой)\Fleet(флот)\Empire(имеперия)

Resource multiplier(множитель ресурсов):Few(немного)\norm\high\max.Влияет на кол-во ресов на одной точке
астероидов.

Honour Sensitivity(Чуствительность чести,славы):Few\norm\high\max.Количество очков (Honour points) начисляемое за разные действия(постройку,добычу ресурсов,и преимущественно военых действий)

Resesrch Sensitivity(Чуствительность изучения):Few\norm\high\max.Налогично Honor только получаете очки
изучения.

Construction Speed(Скорость постройки):Few\norm\high\max.

RU(Resourse Unit) operations speed(Скорость разработки(добычи) ресурсов):Few\norm\high\max

Recruiting speed.(Скорость вербования(во флот)):Few\norm\high\max.

Hyperspace accessibility(Доступность гиперкосмоса):Few\norm\high\max.При Max,гиперкосмос стоит дешего.

Rang Remuniration(Вознаграждение за ранг):Few\norm\high\max

Battle duration(Продолжительность битвы):Few\norm\high\max.Изменяет огневую мощь,точность и сопротивляемость кораблей.При few корабли просто рассыпаются,при high уже проблемно уничтожить как крупные корабли так и ядерки,Cruiser и Viper ракеты.

Unit Behaviour(Поведение юнитов(боевых единиц)):Fast\Realistic.Маневры и движение быстро или норм.

AI(Artifical Intelligent) aids(Помощь Искуственному Интелекту):None\few\norm\high\max.Частота финансовой помощи Искуственному Интелекту от None(нечего) до Max.При максимум,очень очень часто AI подкидывают денежку в размере этак 1200 RU.

AI behaviour(Поведение AI): Defensive\Balansed\Aggressive.При Дефенсив AI нападает редко,но приличной кучей.При агресив AI нападет часто но несколькими кораблями.

Start location(Область старта):Fixed\Random.Фиксировано как вы указали каждому игроку или случайно игнорируя ваши расстановки.

Lock teams(Закрыть команды):Yes\No.При "ДА" вы не можете входить или выходить из команды.При "НЕТ" можете менять боевого партнера в процессе игры.

Primary Objective(Первостепенная цель): Destroy MS\Destroy productions\Destroy all\Store 100000 RU.Уничтожить Мать\Уничтожить корабли производители\Уничтожить ВСЁ\Иметь в наличии 100000RU)

Secondary Objective(Второстепенная цель): Disable\Resourse race\Rang race\Domain race\All(Отключено\Ресурсная гонка(Игрок первым достигший определенной отметки ресурсов получает бонут ресурсов и хонора\Ранговая гонка(Игрок первым достигший ранга получает бонус RU и хонора\Гонка владения(Игрок первым захвативщий Mining base получает бонус RU и хонора \Все перечисленое.

Diplomacy Fee(Дипломатическая пеня,налог):none\few\horm\high.По истечении года союзный игрок с меньшими
количеством очков платит денежку(порядка 2500 RU на HIGH)

Complex help(Описание комплекса появляющиеся по игре): Disable\Enable

Unit capacity(Максимум боевых единиц):Few\norm\high\max

Auto save(Авто сохранение):5лет\10\15.Автоматически появляется окно сохранения каждые 5\10\15 лет иговых.

System clock(Системный разгон(или как вам удобно):low-end(низкопроизводительная) system\normal\high-end (высокопроизводительная) system.Выберите частоту с которой система будет обновлять параметры игры.Я только перевел описание.Как именно себя проявляет не замечал.
SinisteRUS is offline   Reply With Quote