Re: Человек против ИИ
Все же снова влез...
Парни, не валяйте дурака, я вас умоляю. Возьмите 3D-шутеры. У нас сейчас программеры как раз всерьез озабочены, как бы сделать компьютерных противников потупее, а то весь из себя непредсказуемый и универсальный игрок дохнет на уровне мгновенно. Боты мало того, что стреляют точнее, но еще и прячутся, координируют действия так, как человеку и не снилось, идеально рассчитывают траектории гранат (отскок от трех стен и попадание прямо в репу игроку) и тому подобное. И ни-че-го человеческая тушка сделать неспособна.
И еще: во-первых, незачем сводить тему с ИИ тактического компа, установленного, допустим, на корабле-матке, к мелким "ботам". Управление может осуществляться централизованно, передача инфы -- децентрализованно, плюс какие-то зачатки AI, отвечающие за выполнение приказа, на каждом боте отдельно. Т.е. поступает команда "атаковать", а бот уже сам решает, как это сделать. Вот, блин, очевидные же вещи говорю -- сами в HW играли, все то же самое...
|