View Single Post
Old 02-14-2024, 01:55 AM   #19
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 913
Re: Homeworld3 demo версия

Очень неоднозначная демо-версия получилась. В целом, впечатления положительные, к чуть изменённому управлению получилось адаптироваться, взять 10й уровень и даже сыграть разок за Incarnate Fleet, но как человек, знакомый с мультиплеером HW2 и HW:R, хочу отметить следующее:

1) Отсутствие дипломатии между игроками в кооперативном режиме. То есть, если ты или союзник потерял всех ресурс-контроллеров (которые уже технически работают как фрегаты-ульи из Катаклизма) и отсутствуют ресурсы на отстройку таковых, то ты остаёшься с тем флотом, который ты успел отстроить до конца всех 3х миссий.
В том же HW2 и Ремастере через клавишу K ты мог вызвать окно дипломатии и передать союзнику как ресурсы, так и корабли.

2) Механика артефактов как апгрейдов определённых кораблей. Очень топорно и местами абсурдно это выглядит, особенно повышение/понижение лимита определённого класса за счёт повышения каких-то процентных характеристик для авианосца. Очень надеюсь что это исключительно фишка кооп-режима и не более, иначе будет очень грустно играть кампанию и мультиплеер в подобной механике.

3) Механика спец-способностей кораблей, срабатывающих через раз, а так же очень сильно облегчающая геймплей, где больше будет влиять не тактика и стратегия, а банальный APM игрока. Да и сами навыки довольно странные - зачем маскировка бомберам, например? Или ракетный залп дестру, который и так вооружён кинетикой и ионками помимо ракет?

4) Дополнительные корабли, которые открываются через артефакты, но по сути, мало чем отличающиеся от предыдущих версий, например скауты и боевые скауты, бомберы и тактические бомберы, штурмовой фрегат и лучевой фрегат (не путать с ионным). Не очень понятен смысл подобного копирования, это банально захламляет флот и не вносит ясности и понимания зачем и для чего они нужны.

5) Рельсовые корветы абсолютный хлам - ни дальности, ни прочности, ни скорости, только неплохая активная способность, через раз срабатывающая. У Incarnate корветы явно поинтереснее и играбельнее.

6) Невозможность утилизации и подрыва собственных кораблей. Нет как функции, которая могла бы пригодиться в некоторых ситуациях и которая была во всех частях HW.


Ну и в целом у меня очень простой вывод: игре ЯВНО нужен ранний доступ на год-два, чтобы под чутким руководством коммьюнити разработчики допилили игру до совершенства и она начала продаваться.

Если же будет 13-го мая релиз или того хуже, очередной перенос без возможности как-либо сыграть, это будет крайне печально, т.к. 3 месяца это довольно короткий срок и максимум что они успеют за это время это разгрузить интерфейс и настроить управление камерой + возврат к горячим клавишам, которые были в Ремастере. Но к сожалению, этого будет недостаточно для комфортной игры, ещё очень много чего нужно исправлять и без влияния коммьюнити это может затянуться надолго.

Ну и напоследок - мои игры с HIX и AmDDRed, от лица последнего:
https://youtu.be/NKbzN2EqJWg?si=YF2eJXTVZRbdZ62J

Здесь уже я с AmDDRed и парочкой других игроков, тоже с его перспективы:
https://youtu.be/2-cXpozlqEk?si=FE4Eu-dI6sQYr2oz
https://youtu.be/XbrY7rW4bWw?si=26ukHY5cpI5mXCVG

Добавлено через 12 минут
Quote:
Originally Posted by Shtusha View Post
Э... А я чёт не понял... Поясните, пожалуйста: "Абонемент на первый год" - это чего?
Абонемент на первый год включает в себя три дополнения с новыми игровыми фракциями и артефактами для совместного режима «Военные игры».

Last edited by Лёшка : 02-14-2024 at 02:08 AM. Reason: добавлено сообщение
Лёшка is offline   Reply With Quote