View Single Post
Old 09-15-2011, 06:49 PM   #39
Андрей_159
Контр-адмиралЧайник с самонаведением
 
Андрей_159's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: May 2011
Location: Лучший город Земли
Posts: 537
Сообщение Гиперпространственная теории в серии HW

Гиперпространственная теории в серии HW

Я решил собрать различные гипер-теории, встречающиеся на этом форуме, для простоты последующего обсуждения.

Часть 1: отображение в играх серии

Для начала посмотрим как оно выглядит в различных играх серии:

Homeworld:
Вход в гиперпространство производится при помощи не до конца понятого модуля. Формально тот называется "quantum oscillation device" - Квантовое колебательное устройство. В каком смысле происходит колебание квантов - нипанятна, но мы запомним - колебания. Запуск модуля происходит только когда он заряжен полностью, однако принципиального ограничения на длину единичного прыжка указанно не было - т.е. можно сделать чтобы он одним прыжком перемахивал всю галактику, но тогда он будет жрать ТАКУЮ прорву энергии... Минимальное количество энергии требует 3 промышленных термоядерных реактора - я точно не знаю сколько это, но звучит как более чем дохрена. Выход из ГП происходит в случае если в модуле не остаётся энергии - то есть если истрачен максимальный заряд или его разрядили для преждевременного выхода. То есть во время полёта в ГП модуль активно работает. Досрочный прерыв осуществляется в одном из 3 случаев:
  1. Достигли пункта назначения. Тут вроде всё понятно.
  2. Нашли что-то интересное. Интересным считается гравитационное искажение - только! Отсюда 2 момента:
    • Они как-то могут брать замеры гравитации во время полёта в ГП.
      • Они либо видят достаточно далеко либо летят достаточно медленно. Второе - менее вероятно, первое - более.
    • Они могут принимать сигнал СОС, по крайней мере сигнал СОС Бентузи.
  3. Прерыв безопасности - корабль может влететь в зону гравитации выше безопасной, при этом с ним произойдёт что-то нехорошее - что именно не уточняли. При этом ГП ингибиторы не обманывают сенсоры - они именно что создают опасное противодействие: в Садах ГП окно рухнуло при попытке его активировать, как и при последующих засадах шпилей и имперских генераторов гравиколодцев.
Таким образом прыгать могли только фрегаты+, а истребители, корветы, исследовательские корабли и ресурсосборщики вынужденны были стыковаться.
Также присутствовал интересный, но необъяснённый феномен - стационарные ГП окна, причём в 2 местах - кладбище Кароса и около ГП ингибитора Тайдан. Они стабильны и пропускают через себя мелюзгу, они могут быть схлопнуты простыми пинками и они имеют более высокий порог помех - работают рядом со включённым ингибитором.
Для создания ГП модуля требуются некие редкоземельные элементы.
Особые отметки:
  • Несчастные дроны-мишени. Будем считать это синдромом дрона-мишени - простой способ доставить цель в точку назначения без особых хлопот.
  • Кстати, синдромом дрона-мишени страдают заправщики Кадеш, появляящиеся как-бы из корабля но на самом деле из гипера.
  • ГП форточки на кладбище Кароса и около ГП ингибитора не помню где. Вариант: они создаются аппаратурой которая нем не видна ибо она находится по ту сторону ворот. Тогда какого хрена они уничтожаются выстрелами? "А вот это науке ещё не известно!" Возможно те проходят через ворота и ломают аппаратуру по ту сторону, вот веселуха-то будет тем кто с той стороны.

Homeworld Cataclysm:
Обращение было более вольное, но вообще ко всей игре.
Итак: Официально тема "Что есть гиперпространство" не поднималась, однако были такие вот моменты, в хронологическом порядке:
  • Мелочь выпадает из ГП. В основном это тоже синдром дрона-мишени - они появлялись в не очевидных местах чтобы игрок не видел как они выходят, а гипер лучше чем тупо появление. Первая часть этим делом не страдала только потому что истребители в качестве подкрепления не подходили. Кроме вышеуказанных дронов.
  • Тварь.
  • ГП воронки, естественные ГП ворота соединяющие две точки пространства. Бывают большие, средние... мелкие бывают? не помню... Выглядят принципиально не так как искусственные.
  • А вот корабли твари синдромом дрона-мишени не объясняются. Но тварь связна с ГП. Хотя эта тема больше для темы про тварь.
  • ГП ворота Бентузи. Искусственно созданная ГП воронка. Образуется 1 или 2 комплектами - неизвестно.
Отдельно хочу упомянуть Нагарок. Многие его поминают... А с какого собственно перепуга все говорят что у него ГП двигатель для передвижения в обычном пространстве?

Homeworld 2:
Был произведён полный пересмотр ГП. Получился сивушный бред по сравнению с первой и второй частями.
  • ГП ядра в добавок к ГП модулям. Они могут прыгать далеко и генерируют энергию для прыжка и даже для корабля (бредъ - модуле потребляют а не производят).
    • Их всего 3 и они до ужаса штучные, в том смысли что делать их не умеет совсем никто, даже те кто их сделали по причине необъяснимой смерти.
    • Они чем-то охренительно круче обычных. ВНЕЗАПНО именно то ядро было установлено на оригинальную материнку.
  • ГП ворота Вэйгр. Имеется устройство, после связи любое из парных устройств может выполнять обе функции.
  • Сеть ГП врат Прародителей - Глаз Аарана. У них какой-то непонятный способ, несколько похожий на ГП воронку из Катаклизма, но не очень. Видимо процесс происходит не постепенно как с ГП модулями на кораблях а единомоентно.
  • Корабли убийцы планет. Странная анимация выхода из гиперпространства, похожая та аналогичную у врат Прародителей.
Об особых случаях судить не решусь так как почти не помню кампанию, а переиграть не хватает времени. Разве-что:
  • Точный выход флота вэйгр из гипера у Таниса.
  • Лихой разворот Бентуса с одновременным входом в гипер.

Last edited by Андрей_159 : 09-16-2011 at 01:04 AM. Reason: Коррективы
Андрей_159 is offline   Reply With Quote