Quote:
Originally Posted by KUPRUM
То есть z это внешняя переменная?
|
Это компонента кватерниона "p".
Code:
struct Quaternion
{
float x, y, z, w;
};
Просто доступ косвенный:
Code:
Quaternion a; // объект класса Quaternion
Quaternion *p = &a; // указатель на объект "a" (его адрес в памяти)
// a.z == p->z