View Single Post
Old 01-19-2012, 09:56 AM   #6
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Развитие мода: Флот РЭБ и другие идеи

Ааа чо если нам наделать подавителей на все возможные мультиплеры?

поглядеть список переменных

Конечно, мы их сгруппируем по направлениям и разделим по расам. Вот тут и нужны, ребята, ваши мнения.

Вот у нас есть направления:

Гипер (4 параметра)
Атака (дамаг + меткость)
Жизнь (хелс + реген)
Движок (speed + drive)
Щит (время и продолжит-ть)
Докинг
Невидимость (3)
Сенсоры (4)
Сбор ресурсов (3)

По каждому из них есть улучшения, по каждому же из них можно сделать всякие подлянки врагу. Частично это уже реализовано, частично нужно думать и делать.

Подобные изменения внесут еще больше вариабельности в игру. То есть, например, можно идти по ветке клоака и апать "detection cloak", а можно изучать "подавители генераторов невидимости" и обвешивать ими свой флот). Можно развивать броню, а можно - "генераторы помех целеуказателей", снижая меткость противника, и т.п.

Можно разделить чисто по направлениям - одни работают, например, по хелсу, другие по дамагу, одни - по гиперу, другие - по движку, одни по сенсорам, другие - по ресам.
Или разделать по составляющим - т.е. все работают по всем направлениям, но одни, например, работают на понижение скорости, а другие - меневренности, одни снижаю дамаг, другие - меткость и т.п.

Что лучше?
regul is offline   Reply With Quote