View Single Post
Old 05-28-2018, 02:16 PM   #7
[BC]afGun
Командир эскадрильиBeast Self
 
[BC]afGun's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Сыктывкар
Posts: 474
Re: Нужна помощь

Quote:
Originally Posted by KUPRUM View Post
Какие поражающие факторы у ракетного оружия в космосе?
Если речь о прямом попадании, то кинетическая сила и кумулятивный эффект. Проникновение под корпус и взрыв внутри корабля уже зависит от наличия и состава воздуха, предметов и оборудования, если таковые имеется в повреждаемой секции.
Взрыв рядом создает строго кинетические осколки, которые вряд ли пробьют корпус, обязательно расчитанный на столкновение с мелкими камнями и мусором (из которых хоть один, да на пути встретится, а летают они со знатной скоростью). Это не говоря уже о боевых кораблях.

Quote:
Ударной волны там нет
Это не совсем так. Ударную волну в вакууме создает материя внутри самого снаряда. Если таковой достаточно много, то и волна будет ощутимая хотя бы на близких дистанциях, чего может быть достаточно для истребителя.

Quote:
не значит ли это что эффективнее поражать цель кинетически или лучше сделать боеголовку начерченную шрапнелью
Кинетический снаряд эффективне против брони. Шрапнель эффективна для покрытия большим объемов пространства навесным огнем (зенитный огонь). Достаточно продумання технология шрапнели сделает осколочное орудие эффективным, как минимум, против ракет.

Если цель бронирована как тяж или матка из ХВ, то однозначно кумулятив. В принципе, и в земных условиях, против бронированных целей предпочитают кумулятив, когда осколочные теряют эффективность (разве что повреждают наиболее уязвимые части, например, гусеницы танков).

Кстати, советую быть крайне осторожным с физикой плазменных взрывов, если только речь не о кумулятиве. Они несколько отличаются от стандартных схем.


Quote:
Originally Posted by KUPRUM View Post
Еще вопрос как при наведении орудий рассчитать упреждение в случае если движется как цель так и платформа на котором установлено орудие? Есть ли какая-то краткая красивая формула?
По-любому должна быть. Видел систему прогнозирования полета цели во Фрилансере и Старлансере. А ведь игра была упрощена до ужаса из-за сроков.
Увы, но я не математик - детали тут не подскажу.
[BC]afGun is offline   Reply With Quote