View Single Post
Old 08-02-2008, 01:21 PM   #112
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: История рас

Quote:
Originally Posted by Epaminond
Quote:
Originally Posted by Ten
Зачем в ХВ2 эти искривители превратили в нечто потустороннее – мне не понятно.
Потому что так ядер остаётся три в галлактике. И естественно кто-то захочет их все.
Хорошо. Новые сценаристы от варпов отказались, внесли нерукотворные ядра. Чем являются эти ядра? Ключами к Саджуку. Чем оказался Саджук? Мощным мегакрейсером (правда, крайне уязвимым для массированного залпа тринитями ). Что даст обладание таким кораблём? Огромную вероятность победы, т.е. возможность либо отстоять своё, либо отнять чужое, но, за редким исключением, и то, и другое порознь не ходют. Стало быть, Садж является не более чем инструментом в борьбе за территорию, богатства и влияние/власть (которые у нас, на Земле, издревле являются причиной всех конфликтов и войн).

Всё бы это хорошо, но и без Саджуука те же таиидане успешно потеснили хиигарян, а кушане не менее успешно вернули своё законное. И в оригинальной сторилайне ХВ2 без Саджа вполне смогли обойтись. Подробности развития этого сценария, увы, неизвестны, но если предположить, что он будет реализован на том же уровне, что и первая часть HW: Empire (а ну, подключаем воображение и фантазию ), можно получить замечательную, эпическую, логически непротиворечивую игру, чем кстати, ХВ1 и славился.

А так получается «летим туда не зная куда и зачем». Кстати, Макаану с товарищами прогениторский мегакрейсер тоже не особо нужен – во-первых, они и без него успешно теснили хиигарян везде, где игрок отсутствовал. Во-вторых, вэйгр считали Саджука богом, а увидев на его месте малость ободранный корабль, вполне истребляемый эскадрой тяжёлых крейсеров, могли начать задавать совсем ненужные вопросы. Садж, в качестве символа, после обретения которого всем будет нирвана, позволит куда успешнее манипулировать ордой религиозных кочевников.

ЗЫ. Помнится, Дред не особо лестно высказывался про Рыцарей-ключехранителей и прочее средневековье, мол, обленились сценаристы оригинальничать, но и сквозь прелюдию отчётливо проглядывает библейское Откровение, а на игрока возложена архиважнейшая миссия это самое Откровение предотвратить, взяв «божественный» корабль под свой контроль. Кто не в курсе, на греческом «откровение» звучит как «апокалипсис» А ну, кому не хочется побыть на месте «предотвратителя» конца света? Разрабы бренчат на подростковом самомнении, как на гуслях, сшибая деньгу, а мы и рады.
Ten is offline   Reply With Quote