View Single Post
Old 01-23-2016, 07:31 PM   #1
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 18
Первые впечатления

Сегодня прошел игру. Впечатления весьма смешанные.

Кампания получилась хорошей. Несколько раз испытывал дрожь от моментов миссий. На мой взгляд, графически игра выглядит очень красиво. Дизайн кораблей крут, стиль игры, музыка тоже радуют. Сразу понимаешь, что это Homeworld. Но это все лишь обложка. Внутри, как показалось мне, игра выглядит сырой.

Сейчас, мне хочется выделить основные минусы, которые мешают насладиться игрой в полной мере:

1) Отсутствие корректных авто-формаций в игре и, как следствие, этого прохождение юнитов сквозь друг друга, раздражает больше всего. Юниты не умеют объезжать друг друга, держать дистанцию. К тому же в игре нет никаких столкновений! Все это превращается в двойную проблему. Союзные единицы не умеют объезжать Капеси, сборщики прилипают к друг другу, Крузеры наполовину проникают в ближайшие корабли и т.д. и т.д. Несколько раз в ближнем бою я направлял Капеси прямо на вражеский носитель и Капеси прошел сквозь вражеский Керриер насквозь, без всяких видимых последствий!
Так же все корабли проходят сквозь гигантские обломки с ресурсами (которые надо потрошить).
Бесконтактность между объектами - по-моему это просто позор, для геймплея любой игры.
Отсюда назревает вопрос: Еще в 1999 году первый Homeworld не имел таких проблем, так почему в 2016 разработчики не в состоянии решить эти проблемы?

2) Отсутствие тактических формаций в игре не только демонстрирует скудность геймплея игр серии Homeworld, но так же усиливает проблему №1. В игре нет построений с постоянным контролем дистанции, и это большой минус для игр серии Homeworld!

3) Интерфейс игры ужасно неудобен и у игрока нет никакой возможности влиять на него. Когда игрок выбирает Капеси, то автоматически открывается меню исследований, строительства и закрывает половину видимости игрока. Спрашивается - зачем? Это мешает наблюдать за битвой. Что мешало сделать отдельные кнопки для вызова этих меню? B (строительство) и R (исследования). Игрок никак не может отключить автоматическое появление этих меню.

4) Я пытался отключать прочие вещи - текстовые сообщения событий, описание и меню действий корабля при его выделении, у игрока нет никакой возможности!

5) Нет никакой возможности отключить тактические оверлеи у кораблей и всякую дрянь на экране. Игра просто кишит ими: желтые круги зон атак, линии передвижений, линии атаки, зеленые круги под юнитами и т.д. и т.д. Просто куча всякого хлама.
Я минималист и хотел бы не видеть этого всего, но увы не дано. Почему? Это что за новшество? Во всех играх Homeworld можно было отключать тактические оверлеи и всякую дополнительную дрянь. Вспоминаем Caps Lock и Tab. В HW DOK можно отключить либо все сразу либо ничего более. Сочетание клавиш Ctr+H отключает все сразу в том числе и тактический оверлей, но для чего это нужно я так и не понял. В этом режиме невозможно играть вообще потому что корабли невозможно выделять, ведь рамка выделения и хэлф бары не видны.

6) Нет никакой возможности отстроить клавиатуру под себя! Это вообще дикость. Во всех играх серии можно было настраивать управление как душе угодно, а тут нет.

7) Темп игры слишком высок. Скорости юнитов в игре запредельно преувеличены. Легкий боевой транспорт движется нереально быстро. Еще к тому же ему приписана способность - ускорение. Куда еще ускоряться? На мой взгляд, Капеси движется тоже слишком быстро для своих габаритов супер-корабля, и разворачивается до неприличия проворно. Нет ощущения гигантского, тяжелого судна, которым является Капеси. Из-за быстрого разворота Капеси, часть близлежайших союзных юнитов попадает под Капеси, без каких либо последствий и снова и снова демонстрирует нам проблему №1. Воздушные штурмовики имеют дурацкий взлет с палубы (наверх) и запредельные скорости разгона и полета. И как в случае с легким наземным транспортом у них еще есть Апгрейд на скорость! Строительство в игре слишком быстро. Практически не ощущается разницы между постройкой Крейсера и мелкими кораблями. Исследования слишком быстрые. Таким образом, темп игры слишком высок и по этой причине, при боях с большим количестве юнитов нет возможности управления боем. Бой всегда превращается в хаотичную кашу.

8) В игре под названием Homeworld нет никакого докинга! Если, к примеру, в карте нет ресурсов, игрок не может спрятать в доке ресурсеров и прочие не эффективные или ненужные в данный момент юниты. В итоге остается лишь наблюдать, как враг расстреливает их.

9) Некоторые крупные корабли (крейсера) не помещаются в док Капеси и частично выходят сквозь стены носителя.

10) Нет никакой схемы передачи ресурсов на Капеси или корабли Крейсера поддержки. Ресурсеры приближаются к базе и за долю секунды сдают свой ресурс. Как? Хоть бы луч какой то добавили. Попросту выглядит глупо.

11) Специальные возможности кораблей можно лишь активировать вручную и лишь персонально у каждого корабля. АИ не способен использовать их самостоятельно. Таким образом, бой с большим количеством юнитов и при высокой скорости игры всегда превращается в сущий ад. Нет никакой возможности активировать групповые способности сразу.

12) Окружающая среда опасной планеты Кхарак разработана очень скудно. Кроме флота противника почти нет никаких опасностей. Можно было бы сделать спонтанно возникающие гигантские шторма, которые могли бы уничтожать целые флота, радиоактивные поля, повреждающие корабли, множественные торнадо и даже зыбучие пески, способные поглощать корабли. Но этого ничего нет. Так же разработчики обещали огромные карты, но карты в игре HWDOKб на мой взгляд весьма маленькие.

Надеюсь хоть что-то будет исправлено или добавлено.

Last edited by Mickey : 01-23-2016 at 08:33 PM.
Mickey is offline   Reply With Quote