View Single Post
Old 12-29-2002, 08:39 PM   #15
danik
СержантВ запасе
 
Join Date: Dec 2002
Location: Анапа, Краснодарский край
Posts: 47
Теория сетевой игры

ВВОДНАЯ

Условия игры - игра ведётся с MOTHERSHIP, на карте ограниченно ресурсов Low, нет инжекции ресурсов, нет развитых технологий.
Игроки - трое, живые люди без военного образования

1. Противники не уступает тебе по силам/умению играть/азам тактики.
2. Есть один противник, которого нужно считать сильнейшим, и он уходит в глубокую оборону, выбирая момент для удара по тому, кого он считает сильнейшим.
3. Слабейший противник активно развивается, собираю ресурсы, так и строя корабли выравниваясь по силам с остальными игроками (наверстывая потерянное время на развитие технологий).

Сильнейшего противника называем под индексом А', слабейшего противника называем под индексом Б'. Флоты игроков делим на флоты вторжения (соответственно, фВА' и фВБ' - противников и фВС' - твой) и флоты защиты (фЗА', фЗБ', фЗС'). Опускаю момент развития трех игроков (не о том говорю, каждый сам выбирает приоритеты в этой стадии игры). Начинаю действие с момента "накала страстей". На данный момент развиты все технологии, построенны у каждой стороны по 15-18 ION CANNON FRIGATE'а, 2-4 MISSILE DESTROYER'а, 1-2 HEAVY CRUISER'а, 1-3 CARRIER'а, спец. суда - SENSORS ARRAY, 1-7 GRAVWELL GENERATOR'а, 1-7 CLOAK GENERATOR'а и 10-40 PROXIMITY SENSOR'а.

Решение:
1) Делим данные корабли на три (!) части фВC': все ION CANNON FRIGATE'ы (1), MISSILE DESTROYER'а (2), все HEAVY CRUISER'ы + все PROXIMITY SENSOR'ы + с приказом guard (кнопка G) все CLOAK GENERATOR'ы (3). Построение сфера/sphere самое оптимальное для данного соединения.
2) фЗC' - включает в себя две трети от количества INTERCEPTOR'ов, ATTACK BOMBER'ов, MULTI-GUN CORVETTE'ов, SALVAGE CORVETTE'ов и 10 MINELAYER CORVETTE'ов, разбитых на 3 группы: 1гр - INTERCEPTOR'ы, ATTACK BOMBERы, MULTI-GUN CORVETTE'ы, 2гр -SALVAGE CORVETTE'ы (от 10 до 25), 3гр - 10 MINELAYER CORVETTE'ы. Тактика трусливая, построение свободное/free/F11 (по умолчанию).
3) CARRIER можно поставить флагманом отдельной группы (мор. термин Рейдер) для перерезания коммуникационных путей, захвата/уничтожения добытчиков, мелких групп фрегатов, не прикрытых большим количеством DEFENDER'ов/INTERCEPTOR'ов, уничтожения реперных (запасных/резервных) CARRIER'ов, контр. атак на SALVAGE CORVETTE'ы противника как с "призовыми" кораблями, так и без них. Основной огневой поддержкой CARRIERа будет 1-2MISSILE DESTROYER'а (на усмотрение игрока). Тактика действий - выход (с предварительной разведкой PROBE'ом или PROXIMITY SENSOR'ом) в точку действий, уничтожение/захват кораблей (возможен бой, но на условиях превосходства по силам), отход на Nкм. в сторону от места высадки, последующий прыжок/движение в сторону, или до следующей цели, либо по оперативному развертывание на прикрытие своих ком. путей (по желанию игрока), или для прикрытия реперного CARRIER'а.
4) Флоты занимают следующую позицию: фВC' находится перпендикулярно вверх от MOTHERSHIP (ниже дам выкладку зачем, пока только нотация). фЗC', кроме SALVAGE CORVETTE'ов, занимает сферу с центром приходящимся на MOTHERSHIP - CLOAK GENERATOR'ы дают "засветку" (за неимением гербовой приходится писать на чём попало) крупнотоннажных кораблей. Важно не включать CLOAK GENERATOR'ы пока они нужны для "пушечного мяса" все с дислокацией кораблей.

Стратегия
Нужно захватить как можно больше кораблей слабейшего игрока (по вводной Б'), как мирного класса так и боевых (мирный класс нужен в сценарии наступления).
Вынудить игрока А' или напасть первым (при грамотной обороне соотношение потерь равно 7/1 не в пользу наступающей стороны - АКСИОМА), либо уйти в глухую оборону.
Сценарий наступления:
1) грамотная и постоянная разведка залог успешной победы - держим игрока А' под наблюдением как "активных" средств - CLOAKED FIGHTER'ов, PROXIMITY SENSOR'ов, так и пассивных (собственная голова помноженная на SENSORS ARRAY);
2) все гражданские "призовые корабли" (разведка вскрыла нахождение минных полей) выходят в точке нахождения минных полей выполняя обманный манёвр (потери при этом не учитываются);
3) фВC' выходит в точке между кораблями противника и MOTHERSHIP (A'), ведя огонь только по MOTHERSHIP'у (A'), потери не учитываются;
4) Рейдерская группа (местоположение реперного CARRIER'а нужно установить заранее) наносит удар по CARRIER'ам противника (здесь не важен результат, главен принцип отвлечения внимания);
5) фЗС' перемещается вслед MOTHERSHIP'у (С') (MOTHERSHIP отходит от во избежание удара возмездия или нападения со стороны игрока Б').
Сценарий обороны:
Флоты фЗС' + фВС' прикрывают прыжки MOTHERSHIP (С') от флотов игрока (остальное по усмотрению игрока).

Финал: игрок А' теряет MOTHERSHIP и реперный CARRIER остаётся без возможности строить крупные корабли, флоты уходят на починку и прикрытие MOTHERSHIP (С'). Со слабейшим игроком сценарий практически зеркальный

Теория основывается на агрессивной тактике игры.
danik is offline   Reply With Quote