View Single Post
Old 04-03-2015, 10:03 PM   #15
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Кораблики

Unity 3d.
Поэтапно осваиваю тонкости и скачиваемые "платные "ассеты с торрентов.
Unreal Engine 4.7
Крутой движок с крутой документацией.... и с крутыми багами .
Homeworld 2.
Модификация которую я делал весит довольно дохера. Осталось только выкачать её с другого компа и дошлифовать.

Цифры.
Балансировка корабликов, то есть абстрактное равенство между кораблями происходило примерно так. Точнее прям вот так и происходило.
Я брал по 300-500 однотипных кораблей\эскадрилий той и другой стороны. Ждал мин 5-10 когда вся эта туча построится в боевой порядок.
Далее сражение.
И уже по результатам боя я вносил корректировки.
Если с одной стороны оставалось довольно много кораблей, то их характеристики я уменьшал, а характеристики другой стороны увеличивал. В результате достигалось абстракнтное равенство, то есть когда к концу боя между 500 на 500 оставалось по 2-3 корабля с каждой из сторон без заметных преимуществ одной стороны над другой.
Бои я делал сначала между равными классами.
Хиигарские истребители - Ваигрские перехватчики
Пульсарные корветы - Ракетные корветы
Хиигарские дестроеры - Ваигрские дестроеры.
....
Заняло это довольно много времени, но мне удалось сделать что-то похожее на равенство между сторонами не основываясь на микроменеджменте.
Выпили возможность раннего нападения, малой-надоедливой группой кораблей.
Обезопасил добытчиков\рудных процессоров\носителей\верфей\Мазершипа от малых групп мелочи, установкой на них с самого начала EMP.

Last edited by Вячеслав_Z : 04-03-2015 at 10:16 PM.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote