View Single Post
Old 04-19-2010, 12:38 AM   #290
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )

звиняйте ребята, я без мануалов разобрался
анвроп мож и прост
но вот времени там теряешь кучу по сравнению с максом
- в анврапе просто и понятно
- в максе больший набор фонкций
- в максе удобнее поворачивать нужным тебе ракурсом из чего
а легче делать снимок с камеры
б легче добратся до спрятаного полигончика
- в максе можно быделить групу полигонов и после перейтив модификатор анрап где будешь работать только с выбраными ранее полигонами, и даже если выделять будешь рамкой весь обект, все равно лишнее не добавится
- в максе быстрее работается
а выбор как делать проекцию
- по оси - х у з
- по усредненым нормалям (при выборе нескольких полигонов в зависимости от соотношений размеров макс сам выставляет рамку в наиболее перпендикулярное положение к группе
- тут же выбор планар, цилиндр, сфера, и прочие формы проекций автоматические ориентированы относительно гизмо который, кстати тут же легко перемещается, масштабируется и поворачивается удобным способом, дерганием за стрелочки в рабочем окне
- в максе ты можешь разбить объект на части, на разные объекты и по отделньости их разворачивать, надоест тут же соединяешь в один и продолжаешь работу - тоесть процес правки развертки слажено переходит в правку модели и на оборот, без резких шагов
- в максе ты можешь быстро сохранить результат - нажав правой кнопкой -> меню конверт ту эдит поли
после сарзу же удаляй реж крути все части какие захочешь, отдельные полигоны, или обекты, после опять в два кликак открывай модификатор анврап и продолжай работу. тоесть можешь без отрыва от производства переключатся с моделировани в разворачивание модели.
- для анврапа же тебе нужно сделать експорт из сцены макса в обж или 3дс, потом открыть это в анврапе что то развернуть, сохранить, импортировать в макс оторвать пару полигонов, потом если захочишь продолжить развертку - пожалуйста експорт в обж - в анврап разворачивай - импорт...
Пандора а сколько же ты мучался со сглаживанием а в анрапе нужно было проделать комбинацию что бы его убрать, а после снова вернуть в макс и назначить сглаживание, эта проблема возникала из-за неизбежного експорта импорта модели.
- в максе ты не меняешь ее формат, с самого начал и вплоть до финального експорта в эдитор или майку

а ведь есть еще и окно редактирования развертки
- в анврапе ты все делаешь вводя цифры - как то слишком абстрактно
в максе ты и развертку дергаешь как привык ручками за рычажки - что наглядно и удобно
- и как было удобно сделать снимок всей верхней поверхности корабля, хоть с первого раза в некоторых местах текстура тянулась. ведь на поверхности куча горбов и впадин. применяешь в максе инструмент релакс (по углам между полигонами) даешь ему пару раз поработать и текстура автоматически без лишнего вмешательства кривых ручек подтягивается так что бы сгладить искажение в общем, и тут же можно просмотреть как они исправляется, если натянуть материал чекер

кстати о материалах
- что бы надеть материал в анврапе нужно тыкатся в куче окошек, и ускоритьэто процес невозможно, а текстуру перезагрузить можно только на третьем или четвертом окне. и хрен ты до него добершся раньше чем через три окна
- в максе просто сверни окно материалов, ну а если закрыл его, то шелкни сверху на панельке, секундное дело, назначить материал на полигон или на весь объект пара дел: выделил что нужно и нажал кнопочку в редакторе материалов

- перезагрузка текстуры
в анврапе поковырятся нужно добратся до кнопочки, через четыре окна
при чем каждое новое окно блокирует старое
в максе ты можешь переключатся между открытым редактором материалов и рабочим окном спокойно, не закрывая
- ненравится нажимать кнопку для перезагрузки
нажимай сделать рендер - новая текстура автоматом загрузится из файла (их кстати можно ставить из многих типов тга ддс и самое главное псд - фотошоперскую

вобщем мои мысли анврап хорошо - как хорош и удобен старый каменный топор. лучший выбор кому девиз "нехоца учицо"

макс сложнее и мощнее - да ручек и кнопочек у него побольше, но все же это более серьезная, комплексная програма, да и если привык к ней, и уже сделал модель, то по привычке проще будет с ней разобратся
лучше потратить время на обучение чем в десятки раз больше не неефективную работу
от этого еще мозги устают

Last edited by Prisoner : 04-19-2010 at 12:53 AM.
Prisoner is offline   Reply With Quote