Спасибо, делал я ето дело как курсовую в Autodesk Maya (64bit) больше чем полгода, дизайн кораблей мой (на это как раз больше всего времени ушло). Детали, если кому интересно:
Рендерил 4мя рендер движками :
V-RAY (модели)
Maya Software (планета, облака)
Mental Ray (взрывы, дым ракет)
Maya Hardware (еффекты частиц - двигатели, wormhole)
Для взрывов использовалась техника (overburn 1.6, Fluid Shaded Particles, Lens Flares)
для динамической анимации мелких кораблей (craft director studio)
Композитил все в After Effects.
Музыка: Soundbooth
Железо: Intel E8400 (dual core), Ati HD4850 512mb, 8GB DDR2 RAM
Добавлено через 4 минуты
Релик оффициально говорили, что летом объявят новую игру, далее гуляло по инету видео интервью с дизайнерами хоума, им кореспондент задавал вопрос "
идут ли какие работы над 3им хоумом?" (9:34), дизайнер говорит мы на финальной стадии разработки, а потом (ооо, я сказал слишком много), второй дизайнер: "нам нельзя об етом давать какой либо информации" (т.е. очевидново нет небыло).
Еще в видео упоминалось в студии 4 команды - 3 работают над DOW2, Company of Heroes, Space Marine, 4ая в секрете.