Фирма-разработчик оконного фреймворка Qt некогда носила гордое название Trolltech
В тех трёх сейвах парадов относительно P1/P2 нет. Ни в одном – у каждого типа кораблей своя шеренга. Более того, ситуация, когда во главе парада перед прыжком становится пиратский мозершип, невозможна в принципе (оставляя за скобками хирургическое вмешательство в память игры) – обработчик кнопки гиперпрыжка выстраивает корабли вокруг родного мат.корабля (функция spGoNowHyperspaceCB в файле src\Game\singleplayer.c).
Парадную карусель можно устроить, разве что зацепив случайно пирата при смене построения. В принципе... можно попробовать добавить проверку, что если среди выбранных кораблей есть не пиратские, P1/P2-парад не применять.