View Single Post
Old 01-28-2010, 11:22 AM   #8
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: [HW2] Complex Mod

Итак, решил написать небольшую статью по поводу правил, которые игроки устанавливают перед игрой. Распишу как можно подробнее, чтобы не у кого не возникало вопросов.

Начальные юниты для хорошей игры - оптимально для всех это Mothership and 7 collectors. Столкнулся с тем, что люди ставят Support - это весьма и весьма неправильно. Объясню почему: при появлении на карте у Вайгров появляется только Carrier стоимостью 1700. У Хиагары же дается Crew Station, Research Station и Light Carrier стоимостью 1800 и 2300 + 1200 + к тому же возможна постройка модуля Ru Power Up, а это очень большой + Хиагаре, а время против Хиагаранцев это самое ценное, потому как у них все зависит от очков изучения. Если вы играете Хиагарой и ставите суппорт, вы просто берете и ставите себе +, а Вайграм -.

Идем дальше, Resourse Multiplier - этот параметр, можно сказать, главный в игре, он больше всего влияет на тактику в игре. Он должен быть Normal - не выше!!! Объясню почему: если вы ставите High или Maximum, то вы будете сидеть на одной точке и тупо развиваться как растение, т.е. ваша оборона вся будет в одной точке, и даже не надо задумываться о том, что ресурсы вдруг закончатся, либо какие либо маневры по защите вашим ресурсов. Параметр Normal выставляет самый оптимальный размер ресурсов, от 150 000 до 170 000 т.е. этого количества как раз хватает на базовое развитие до верфи и до появления Тяжелых Крейсеров. Т.е. тут возникает вопрос о переезде на другую точку ресурсов, а это опять же время + затраты + тактика по переезду. В этот момент враг может сделать подляну: скажем, ожидая на 2-ой точке ресурсов либо во время переезда, сделать рывок для атаки, отсюда как раз таки рождаются различные идеи и тактика по продвижению и переезду, также идеи, как испортить все сопернику - скажем, отрезать от ресурсов либо затормозить его переезд или рывок для атаки провести.

Recruiting Speed - Normal, это опять же параметр, при увеличении которого вы ставите Хиагаранцем +, потому как Вайгры рекрутов берут сразу же, а у Хиагары они пополняются кораблями crew cell, параметр Normal оптимален.

Ru Operation Speed - Normal, выставление более высокого уровня не желательна, потому как добыча ресурсов должна зависеть от вашей науки и модулей + количества коллекторов и доп. кораблей, но не как от настройки игры. Т.е. если вы изучили и построили соответствующие модули то у вас будут ресурсы и хорошая добыча.

Rank Remuneration - None, при высоком ранге начисляются большие суммы в год, поэтому это, по крайней мере, не честно по отношению к тому, если, скажем, вы отрезали от ресурсов врага, а он засел где-то и все равно имеет деньги от ранга, поэтому для баланса начисление за ранга нужно убирать.

Battle Duration - должно быть не выше Normal, потому как я столкнулся с интересным моментом: не посмотрев на правила игры, играл 2 на 2 и ко мне прилетел Cruiser вайгров. Я был к этому готов: на Матери были изучены торпеды и построена Кинетика + модуль атаки. И я удивился - она ковыряла Круйзер минут 7, за это время он можно сказать голый с базовой Кинетикой палил по моим коллекторам, после чего прилетело еще 2 Крузера, это неправильно!! Торпеды у Матери в сочетании с Кинетикой очень убойная штука против больших кораблей, исключая Тяжелые крейсера. Поэтому Длительность битвы должна стоять на нормальном режиме, нельзя тупо прилететь пустым Круйзером и кинетикой долбать коллекторы, в том время штопать на базе остальные, это растягивает время, а время в Homeworld'e и так тянется. Приведу еще один пример. Возьмем даже обычные Зонды (Probe) - увидев зонд, я отправил разведчика убить его, он его ковырял минут 10, это не правильно!!! Таким способом, отправив штук 10-15 пробов в разные уголки, можно минут 40 смотреть, что происходит у врага, пока он будет их уничтожать. В сочетании с модулем Manufacture Module защита почти не пробиваема, потому как постройка кораблей намного быстрее, чем их уничтожение. Т.е. если ты тактически провел рывок и застал врага врасплох, он сможет отстроится у тебя под носом и воевать. А это убирает любые тактические маневры и приемы в игре. МЯСО одним словом.

Unit capacity - High или Maximum, это выставляет количество возможных офицеров и рядовых солдат, а это больше кораблей.

Construction Speed – Normal. Как я описывал выше, нельзя строить быстрее чем уничтожать, хотите быстро строить, стройте модуль производства и делайте улучшение, опять же говорю, все научные улучшения, которые можно проводить, не должны выставляться настройками игры, в этом и заключается тактика, хотите быстро строить улучшайте производство, хотите атаку или защиту опять же улучшайте. Но никак не выставлением параметрами High или Maximum в правилах.

Starting Honour - 0 Ensing. Ранг - важный параметр Вайгров, установив ранг, вы ставите + Вайграм. Поэтому начальное 0.

Аналогично выставление параметров Reasearch Sensitivity и Honour Sensitivity: оба параметра в Normal, кто-то скажет, что нужно обоим прибавить до High, но вы не забывайте, что это убыстряет процесс, но только один!! Так же есть Добыча ресурсов, Скорость кораблей, и прочее, которых эти настройки не задевают. В игре нужно ставить баланс.

Примеры: Если вы выставляете Construction Speed - High, то смотрим на параметр Battle Duration - Low, как я говорил нельзя строить быстрее, чем убивать. Далее по антологии. Также, например, Reasearch Sensitivity и Honour Sensitivity: если выставите, скажем, в High, то параметры Construction Speed - Low, опять же баланс сохраняется. Дойдя до 450 очков у Хиагары, чтобы Battle Asset или тяжелые крейсера строились медленно, потому что если дать Хиагаранцам больше время, то вы проиграете, играя Вайгром.

Пока все, любые вопросы или пожелания )) Пишите )
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote