View Single Post
Old 07-02-2007, 11:47 AM   #14
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Помнится, на реликовских форумах по этому концепт-арту была дискуссия – почему-то предположили что это ангар Саджуука. А Buggo, когда выкладывал эти рисунки, далеко не ко всем указывал оригинальное название, а конкретно по данному скрину устроил угадайку и исчез (мож они тихой сапой делают ХВ3, решили взять часть старых концептов, но перед этим узнать что о них думают сами игроки). Но даже без картинки сама сущность Оракула напрашивается на вычислительный блок. Это не такая уж плохая идея, но Реликам стоило бы её развить. Вон Близзы такой хороший пример подают В итоге у них что ни игра, то шедевр.

Quote:
Originally Posted by Rad
Это ж не современность, ИМХО, вполне корректное допущение. Ну не позволит размер истребителя поместить термоядерный реактор. Также размер не позволит поместить заводную пружину, способную накопить нужную энергию.
Правильно, не позволит. Этими соображениями и руководствовались и разработчики первого Homeworld, в итоге истребители несут некоторое ограниченное количество топлива. Тут в другом вопрос – куда оно девалось в остальных играх серии. В Катаклизме это обосновали тем, что шасси аколитов было разработано по чертежам Бентузи, оснащено принципиально новым реактором, и лишь пушки – стандартные массоускорители (они же рельсотроны), состоящие на вооружении практически у всех обитателей галактики. Потом эти реакторы были установлены на остальные истребители и корветы вооружённых сил Хиигары. В ХВ2 топливо изначально планировалось (вспомним фрегат поддержки у хиигарян и транспортный фрегат у вэйгров), но потом и его убрали (а зря – столько тактических изысков появляется ). К сожалению, без объяснений. Жаль, что твоя же идея «обеспечить корабли источником энергии и боеприпасами, достаточным для активного боя в промежутках между шортджампами» им в своё время на глаза не попалась. Очень логично, и что главное – стройно и элегантно.

Насчёт абордажа в ХВ2 – скорее высаживается отряд терминаторов, которых можно натолкать достаточно много (это ж не люди, и кубического метра на одну железяку вполне хватит). Экипаж может работать на нас под дулом их стволов. Тварь тут ИМХО не причём – не представляю, как можно обуздать такую сущность. Её-то уничтожить не так-то просто оказалось... Кроме того, события Катаклизма в ХВ2 проигнорированы напрочь. Но вопрос эффективности после абордажа остаётся в силе, тут Андрюха прав. Под стволом бластера особо не повоюешь...

Quote:
Originally Posted by Rad
ЗЫ: Дааа!!! про Николу Тесла! Он же отрабатывал технологию передачи энергии на расстояние. Вот таким макаром и производится обмен ресурсами.
В своё время на Верфях попалось мне интересное объяснение мгновенной (в рамках игры) передачи ресурсов от контроллера к носителям и Материнскому кораблю. Мол, один учёный исследовал альтернативные способы сверхсветовых перелётов и в своих исследованиях натолкнулся на интересный эффект образования крошечных чёрных дыр при разделении квантовой плоскости. По его наблюдениям, поток частиц проходил сквозь чёрную дыру в центре одной плоскости к другой, невзирая на расстояния между этими плоскостями. Сначала эффект, как всегда, остался невостребованным, но потом он нашёл своё применение для образования квантового туннеля передачи ресурсов с контроллера на Материнский корабль. С точки зрения физики мне это малопонятно, но это не так важно – главное, что идея хорошая. Ну, а точность в физических/химических/биологических законах в Космоопере противопоказана

Quote:
Originally Posted by Дрон01
Пригодные зоны уменьшались? Куда ж они девались-то??
Голодные пески Великой пустыни. Почитай предысторию ХВ1. Если бы не комплексы песчаных ловушек, эти пригодные для обитания области были бы ещё меньше. Так, например, и погиб Саджу-Ка, когда Гаалси взорвали оберегающий его комплекс рассекателей.

Пожалуй, на этом мне придётся прерваться… продолжу в след. раз
Ten is offline   Reply With Quote