Текстура:
- рисунок любой
Накладывается на модель:
Работа с текстурами в ход эдиторе:
Как правило текстуры объединены в материалы. Так на скрине две разные текстуры, верхняя основная, вторая определяет уровень освещения(свечение окон, двигателей и т.д.).
Работа с материалами:
Модель коллизии - это физическая модель объекта, которая придаёт осязаемость объекту.
Модель коллизии в игре gta3
А вот так выглядит оно в хв2
LOD (англ. Levels Of Detail — уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.