View Single Post
Old 02-25-2009, 09:09 PM   #53
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Захват: вопросы и ответы

Ли, тут такое дело, что в отличие от вторых Дюн и прочих Стол и Стул всё непосильным трудом нажитое помимо нашей воли никуда не денется Не, я ничего не имею против CnC и других стратегий, наоборот, мой любимый жанр, но ХВшное накопление результатов в те времена было диковинкой, а так как ресурсов дефицит и игра поначалу сложная... плюс склонность к перфекционизму

Quote:
Originally Posted by AVE View Post
Вот из-за таких как мы, Релик и порезал захват во 2 части до практически абсолютного нуля в сингле.
Могли и не резать. По причине очень простой – ХВ2 подстраивается под флот игрока. Можно при желании приписать к нашему флоту хоть два десятка воягрских крейсеров. Но и несложно представить, во что превратиться хотя бы 14ая миссия, про 12ю вообще молчу. Да и аудитория игры расширяется. Захотел простого прохождения – забыл про фрегаты и получил прогулку. Захотел хардкорщины - что ж, флаг в руки и вперёд. Так что серьёзных причин добавлять это ограничение у разрабов не было. Более того – для первого Хомяка они гораздо уместнее, т.к. трофейный корабль переоснащают экипажем, а в ХВ2, если судить по деятельности абордажников, на нас воюет родной экипаж судна – либо с промытыми мозгами, либо со стволами у затылка (или перенастроенный AI – кому как нравится )

Quote:
Originally Posted by AVE View Post
Разве что когда алиен шип отлупишь и захватишь - дадут технологию ракет, вроде как из ракетного дестроера.
Ещё в 3eй миссии на основе разобранного штурмового фрегата кушанские инженера разрабатывают двигло и шасси. При захвате Голландца (ну, условном захвате ) на алиенских наработках проектируются подсистемы грав.колодца. Но все эти случаи заложены в сценарий, а вообще разрабатывать технологии по запчастям в игре нельзя, тут я соглашусь с AVE. С учётом флибустьерских наклонностей геймерской братии, а также того, что носители/крейсера/эсминцы у противника появляются гораздо раньше, Релики поступили абсолютно правильно

Quote:
Originally Posted by AVE View Post
Кстати неправы те, кто говорят что они [ракетные корветы - прим. T.] безмерно круты - дамаг ракеты - 15-35, всего ракет 100, значит общий дамаг залпа - 1500-3500, а даже ассолт фрегат имеет 16000 хелса).
Зато десяток таких читерных корветов вынесут фрегат первым же залпом. А при благосклонности его величества рандома и двоих уложат на месте. Далее – у корветов запредельная дальность залпа – более 30 км (точнее не помню... ух ты! наконец-то не помню ). Светим скаутом и залпуем издалека, к чему кремниевый оппонент крайне неподготовлен. Но самое главное – они не предназначены для фрегатов (вытяжка из мануала клизмы – враки несусветные, перекрой баланса объяснить призванные). А с мелочью они расправятся задолго до того, как эта мелочь вообще проникнется мыселью обижания беззащитного Мозершипа и его эскорта.

Так что без правки этого бага ракетчики были, есть и будут тем ещё злом. Впрочем, баг парой строчек правится...
Ten is offline   Reply With Quote