Thread: [HW2] Babylon5
View Single Post
Old 02-05-2009, 08:04 PM   #86
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: [HW2] Babylon5

Некоторые кораблики еще без текстур, как Белая звезда или Моршин, некоторые ввиде заготовок (пирамидки).

В папку Data в директории игры нужно кинуть содержимое папки Дата самого мода (содержимое - папки Skripts, Weapons, Sound, Subsystem и т.д.), а DataSkripts кидаешь папкой туда же, а не содержимое. Все.

Хотя это уже здесь много раз обговаривалось (тебе просто надо почитать другие странички темы, особенно вторую), но так как я сам такой был, обьясняю. В ярлыке запуска игры на рабочем столе (версия игры должна быть 1.1 и оригинальная английская) в свойствах, в поле "объект" дописываешь (ставишь пробел)-overrideBigFile(во всех распакованных модах так прописываешь, которые не в формате Big, а в распакованном виде. Жмешь применить и вперед играть.

Если у тебя мод одним файлом с расширением Big, то тогда кидаешь этот файл в папку ДАТА в игре, а в ярлыке дописываешь
(ставишь пробел после Homeworld2.exe)-mod(снова пробел) и собственно название биговского файла. Я просто копирую его туда с файла оригинала что бы не парится с набором.

Кстати, если ты фанат Вавилона 5 заходи на www.to-posrednik.ru, может заинтересует новый проект фанатов - Вавилон 6.
umka01 is offline   Reply With Quote