View Single Post
Old 08-23-2008, 05:02 PM   #2
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

[2] Теперь насчёт римейка. Кстати, Эпаминонд уже поднимал этот вопрос:
Quote:
Originally Posted by Epaminond View Post
Не спорю, сюжет мог бы быть намного лучше. Но сослагательное наклонение всё портит

Переиздавать игру ведь не будут. Поэтому оригинальный сюжет остался в стороне.
Это не переиздание, а по сути новая игра, с другим сеттингом и философией. Молчу уже про трудозатраты – вылепить корабли Наториан, Тобари, Таииаданского консулата, написать скрипты, реализующие конечные автоматы одиночной кампании, нарисовать и смонтировать видеоролики, всё сбалансировать... Это прорва работы и уйма денег. А ради горстки фанатов никто даже пальцем не шевельнёт. Нынешний игростой – прежде всего индустрия, средство заработка, и издатели предпочитают ориентироваться на большинство – иначе вложенные в разработку игры деньги банально не вернутся. Товарищ Daniklogin как-то привёл очень интересный пример о сопоставимости аудитории Бритни Спирс и Макаревича или Талькова. Правда, сравнивались StarCraft и WarCraft III... но думаю вы меня поняли

А то, что оригинальный сюжет остался в стороне, принципиально лично не меняет, во всяком случае, для меня лично. Это – творение создателей вселенной ХВ, сделанное весьма добротно и качественно: видно, что команда вкладывала в неё свою душу. Просто по каким-то причинам разработка продолжения была свёрнута, дизайнерам игры дважды сказали ауфвидерзейн (в декабре'1999-январе'2000 и 2001), а создание игры поручали другим девелоперам, и оба раза получались добротные, но казуальные продукты с целью снятия сливок. И если в ХВ:К казуалистика не так заметна, то болотная муть в сюжете ХВ2 отчётливо дала о себе знать уже к 6-ой миссии. Сравнение с ХВ1 было неизбежным, и я всё больше не понимал, зачем мы прыгаем по галактике непонятно куда и с какой целью, для чего нам мазершип, если у Хииагры подобрали не колонистов, и что нам всё это даст. После прохождения появилось ещё больше вопросов – что это было и что нам досталось в результате. Ни прелюдию, ни тем более историю HW:Empire я в те времена не видел, но даже тогда нестыковки продолжения с оригиналом вызвали неугасимое желание разобраться «а какого, собственно, <горького овоща белого цвета> это произошло».

Позже всплыло, что команда для разработки ХВ2 набиралась почти заново. Где-то у меня даже была фотка с футболкой, а на ней надпись «HW2 team is hiring» или как-то так (нашлась – вот она ). Новая команда, естественно, начала придумывать что-то своё. Но это полбеды – если бы новый тим отталкивался от основ вселенной и сюжета ХВ1, мы могли бы получить не такую уж плохую игру. В худшем случае – движок для моддинга + сказку по мотивам ХВ в качестве примера его возможностей. ИМХО, не самый плохой вариант – могли и остаться ни с чем. Но новая команда, чтобы хоть как-то увязать продолжение с оригинальной игрой, сделала то, чего делать совершенно не следовало – а именно подкорректировала историю ХВ1 под свои нужды. Почитайте прелюдию к концу света, которая и является официальной предысторией ХВ2. В ней вы практически не найдёте описание событий после возвращения на Хиигару и до нашествия Макаана, хотя, по идее, именно им должна быть посвящена предыстория. Таиидане бесследно исчезли, равно как и их приспешники-рейдеры, новоприбывшие тихо-мирно отстроились, взялись за чтение, и выяснив, что ядро является источником огромной мощи, решают его законсервировать (???). Чистейшей воды бред. Даже в ХВК этот момент показан куда более логично. Кроме того, помимо таиидан в галактике наверняка найдутся и другие любители чужого добра – те же Вэйгры. Позаботься Командование Флотом о наращивании боевой мощи – и Хиигаряне навряд ли безславно терпели поражение за поражением везде, где персона игрока отсутствовала. А так получается, что Каран и сотоварищи сидели себе да плевали в потолок, а когда замаячила беда, стало поздно. Логика так и хлещет

Зато история ХВ1 в прелюдии перепахана на британский флаг. Религия с Саджем во главе вновь стала доминирующей, хотя ещё в ХВ1 кушане достоверно узнали, что не это древнее божество сослало их к чёрту на кулички, а банальные агрессоры, жадные до чужого добра. Этот момент тоже переписали, и неуловимым росчерком пера война за империю Хиигарян превратилась в войну за ядра. Причём, чтобы оправдать чудовищный геноцид, Хиигаряне сами показаны агрессорами. С ядрами тоже интересная штука получилась – получается, что долгих исследований строения и принципов действия гипермодулей, а также нехилой работы по воссозданию огромной, в 12 раз увеличенной копии этого модуля как бы и не было. Не говоря уже про разнокалиберные модули на бортах фрегатов/эсминцев, которые по версии ХВ2 отсутствуют.

В итоге родоначальник серии, уникальная во многих отношениях игрушка, стала сюжетным придатком казуального продукта, созданного ради заработка. ХВ2 из игры в лучших традициях мировой фантастики превратился во что-то казуальное, и более того, полез туда, куда не просят – кроить историю предка. Не знаю, кого как, но меня круто огорчает то, что слатанная на коленке сказка в силу своей примитивности и массовости хоронит уникальный шедевр космооперы, название которого имеет недоразумение носить. Ни романтики в ней, ни таинственности – лишь неопределённость да тупое бессмысленное месиво. Непонятно даже, что мы в результате всего этого получили.

Поэтому вся моя работа по возрождению портала прошла под флагом идеи, что всё то хорошее, что нам оставил ХВ1, не должно быть забыто и искажено. А на последнее ХВ2 напирает очень сильно, благо тиражом не обижен. За примером далеко ходить не нужно – если почитать ту же тему История рас (особенно последние посты), то станет заметно, что она рассматривается сквозь призму реалий вышедшего ХВ2, что по меньшей мере странно. Если убрать прелюдию и два её черновичка, ни войн за ядра, ни прожбаниторов, ни БФГ-носителя с его подопечными вы нигде больше не встретите – пять лет назад всё это отсутствовало как класс. Да, сейчас фанатов родоначальника серии можно по пальцам пересчитать, но это не имеет никакого значения. Баблозагребущая поделка не должна подмять под себя ХВ1.


Теперь такое интересное отступление. Как видите, ХВ2 планировался именно как продолжение (а не перекройка ХВ1), причём в лучших традициях жанра sci-fi. Столь нелюбимое мной религиоуз-фай (заменить бы это и краткое на кой-чего звонкое) появилось потом. Дред, ты как-то высказал мысль, что религия с Саджууком во главе была изначально. Лично я в материалах до рестарта это начало никак не могу найти. Зато, пока копался в этом вопросе, пришла в голову одна интересная мысль...

Смотрите – ХВ1, за исключением средневековья, напрочь лишён религиозных заморочек. Скорее даже наоборот – ведь именно религиозные деятели своими распрями поставили и так небогатую планетку на грань вымирания (а ведь в одного бога верили!).
Чем-то вызывает ассоциации с современными религиозными трениями – тут же навскидку вспоминается намеренье самовольного (т.е. без соответствующего приглашения Патриарха Московского) посещения Украины Константинопольским патриархом, расценивающееся не иначе, как пощёчина. Про деятельность церкви в средние века вообще молчу – товарищи-инквизиторы заповеди «не убий» следовали крайне прилежно
Ситуацию же спасли не теологи, а те, кто проповедовал мировоззрение, основанное на науке и логике, а не слепой вере. Дред как-то упомянул про деградацию религиозной мысли харакиан – дык, благодаря этой «деградации» они смогли развиться, выйти в космос и отстоять своё исконное, а благодаря религиозному «просветлению» едва друг друга не перерезали, не вмешайся в это дело северяне-НобелиНаабали. Дальше – больше: под личиной Саджуука, как выяснилось, скрывались таиидане, поскольку именно они и спровадили Хиигарян куда подальше. Посмотрите видеоврезку после спасения Бентузи у Врат Тенхаузера, несколько приоткрывающей завесу тайны над этими событиями. В ней даже упоминания про Саджуука не найти, как и во всём ХВ1. Сам же Саджуук своим изгнанием из Рая за грехи тянет на карикатуру Иегoвы – иудейского, а по совместительству и христианского бога (Бог-Отец). С учётом того, что христиане, все как один, являются рабами Иегoвы (или раб божий – это так, для красного словца? впрочем, если верить попам и теологам, мы должны гордиться такой «честью»), все изображения Христа показывают его не иначе как прибитым (весьма своеобразное почитание), не говоря уже о поедании его плоти и крови, которые символизируют просфора и вино, возникают очень интересные ассоциации далеко не в пользу религии. Видать, ХВ1 с такими-то намёками кому-то явно не понравился...

В ХВ:К ситуация «пошла на поправку» – играем мы за сектантов (в ресурсах игры старатели так и называются – race_sect), в последствии получивших название одного из менее влиятельных религиозных киитов, в качестве плохишей показаны не кто-нибудь, а именно Наабали, остановившие изнурительные войны, а в Тиире вместо них заправляют ростовщики и финансисты. История киитов также написана в ином ключе, больше акцентируя внимание на гнусных распрях и подковёрной возне. Особенно это заметно в случае не вошедших в мануал Каалелями: пастухи и писцы, не гнушающиеся предательства и в своё время подрабатывающие убийцами и палачами, а потом, по сути, подмявшие под себя СМИ (представляете, какое влияние окажут на харакиан паршивцы с подобным прошлым? ), вызывают стойкое отторжение. И самое страшное, что при этом автор явно им симпатизирует.

Вторым ХВ занималась другая команда, и акценты так же сместились. Садж вновь поставлен во главу угла, созданное кушанами ядро стало божественным, стадные животные стали кочевниками-крестоносцами, даже судный день замаячил на горизонте. Для полной схожести не хватает точной численности тех, кого не тронет «длань карающая». Впрочем, 12 киитов есть, и Тамбуур – в качестве 13ого.

Странно это как-то. Пока ХВ2 продолжал линию предшественника, у реликовцев были какие-то проблемы и «ограничения», а после «нового витка» хватило средств даже на живой оркестр. Ёлки-палки, эта история нравится мне всё больше



[3] Ну и напоследок насчёт Стражей Садов Кадеша (которые, кстати, тоже немало голов сложили на религиозной почве). ИМХО, здесь всё гораздо проще: в этой истории поставлено многоточие. Сады огромны, мы их лишь мельком проскочили. SkaTo как-то высказал очень интересную идею, что для успешной их защиты нужен не менее огромный флот, а охрана в Соборе – чисто символическая. Почему Стражей нет в остальных играх – вопрос к Гиори/Цирулису и Иришу/Москвейре.
Ten is offline   Reply With Quote