View Single Post
Old 11-09-2005, 01:13 AM   #49
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Ответ: Первопроходцам на заметку

Катит в тему ракетного крейсера, а я уже давно подумываю, ввести его или не ввести? поставим на него две ракетные батареи от вайгровского BC и на десерт две торпедные шахты. Нос лучше переделать в платформу для пушки.
и вот ещё насчёт моделинга. вон те две штуки что по бокам - их лучше получше детализировать и не оставлять плоскостей уж сильно широких как у тебя на "спине". Детализацию улучшишь в целом, я надеюсь. Кстати, зачем кораблю в космосе такая большая спина? ты её хотя бы сделай такой как у хигарского линкора. в обчем, работать и работать!
насчёт того, как надо устанавливать мод: пока мы его ещё не перенесли в биг-файл, делаем вот так:
Quote:
Originally Posted by Zebra_in_Thread_RDN_Tools
Если у вас английская(не слушайте, подходит любая - примеч. от Дрон01) версия -
1) распакуйте основной архив в каталог /DATA/
2) запустите ехе файл с параметром "-overrideBigFile"
повторяю: это не изменяет основного бига!
2 Zebra "Override" значит что-то среднее между игнорировать и переписать. Короче, все файлы, которых нет в биге (и которые и есть суть мод!) добавятся в процесс игры! А которые есть перепишутся в стэке! но не в биге, он каким был - таким и остался.
З.Ы. я его давно распаковал и без него обхожусь !

Last edited by Дрон01 : 11-09-2005 at 03:24 AM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote