View Single Post
Old 12-19-2005, 04:46 PM   #41
Fox
Командир эскадрильиИмператор Черно-Бурых Лис
 
Fox's Avatar
 
Join Date: Jul 2005
Location: У компа!
Posts: 438
Ответ: Манчкинизм

Quote:
Громадный флот тяжело контролировать, обязатьльно какой-нить фрегат выползет вперёд, но понять, что он не прав, врядли успеет. А мне опять придётся выслушивать укоризненное "Frigate lost". Тут два варианта - либо постоянно кастовать могучие "Save/Load", либо держать столь хрупкие трофеи подальше от всяческих катаклизмов. В конце-концов, трофеи принято полировать до блеска и гордиться ими. В ход они идут в самых крайних случаях
О да. Я кстати тоже так делаю. Посылаю на задание не столько кораблей, чтобы гарантированно обеспечить победу. Посылаю те, которые имеют наибольшие шансы вернуться. И если риск потери корабля велик, я ввожу его в бой только в самых крайних случаях.
Quote:
Но насчёт популярноти - не всегда. Чем более популярна игра, тем больше "под неё пытаются копать".
Куча пользователей бросает игру только потому, что заткнулись, а сломать не могут. Чит-коды намертво привяжут таких юзеров к игре.
Quote:
Даже в МК можно играть на интерес, благо там куча возможностей для этого
С грустью вспоминаю свои "вышибальщины". Пока играл с тему, кому главное - красивы бой провести, было клево. А потом соперники сплошь пошли таакие, которые играли ради победы. Вот и получилось, что в одной любимой гаме выделились два самых крутых персонажа. И вот мы по очереди играли ими с одной и той же тактикой. Все удовольствие от игры испортили гады.
Тяжело играть честно, когда есть такие колоссальные возможности для читинга. А если их нет, тогда игра кажется "настоящей". Понимаешь, что если что-то получится, то только в результате приложенных усилий.
Другое дело, того же эффекта можно добиться, попросту не узнавая читов. Я не помню, сколько лет назад я их юзал в последний раз.
Quote:
Да... Особенно досадно становаится, когда игру так и хочётся бросить прям по середине и начать заново, не смотря на то, что ещё пару дней назад изо всех сил развивался/раскачивался, дабы урвать своё место под солнцем.
и когда каждый раз это падение интереса происходит все раньше и раньше. Когда интерес потерян после первой миссии - гаме пора на свалку.
Quote:
Ну дык, правильно! После прочтения разного рода информации про облюбованную игруху возникает желание пройти её заново! А если прочитал, а потом проходишь, второй раз может быть не скоро. Если вообще будет...
Да. Есть правда другой способ. Я при первом прохождении игры обязательно читаю солюшен. Но только по тем миссиям, которые уже прошел. Хлопаю себя по лбу, ору "Вот же как надо было!" В результате второе прохождение нередко следует сразу же за первым. Одну гаму я проходил 3 раза подряд.
Quote:
Фан-сайт со спойлерами обречён, так как, наоборот, способствует полному пропаданию интереса к игрухе (соответственно, и к самому сайту, что на создателя оного действет весьма удручающе).
Не все понимают это настолько хорошо, насколько понимаешь это ты. Что в первую очередь разместят на фан-сайте? Правильно, читы, хинты и солюшены. Вот тебе и спойлеры. Это даст сайту популярность, а на падение интереса создателям насрать. Дождутся новой игры и сделают сайт для нее. Щас админы все больше ленивые и ублюдочные пошли.
Quote:
А третий? Я часто слышал это сочетание слов, тем не менее, нахожусь в неведении относительно казуалов. Не расскажешь?
"Casual" в буквальном переводе "случайный, повседневный, беглый". В более жестком понимании означает того, кто:
1.Играет в игру "случайно". Достал случайно или из-за рекламы.
2."Выжимает" игру досуха, после чего перескакивает на новую. Не отдает предпочтения одной игре. Увидит что-то новее - перескочит на нее. В старые игры не играет.
3.Никогда не читает подробных руководств, не проходит туториалов. При оценке игры смотри только на динамичность и графику. От него никогда не услышишь слов "стратегия" или "баланс" - он "не любит париться"
4.Проходит всегда "в лоб", хитростей не любит
5.Не испытывает сильных эмоций от игры. Поиграет, порубится и на другую перескочит. Никакого фанатизма.
6.Ничего сам не сделает. На форуме будет задавать только вопросы "Как пройти/где найти", не более.
7.Считает игру способом на несколько часов вырваться из окружающего мира. Игра сама по себе для него ничто, он ценит только удовольствие.
8.Никогда не достигает высот в умении играть, вечно сидит на низких уровнях сложности. Солюшены и читы - его любимое чтение. Зато свое мастерство считают очень высоким и никогда не откажутся от своих принципов игры.

Вот такие паразиты, которых все больше и больше. Фаны и хардкорщики ненавидят казуалов. Справедливо.
Есть и более мягкое понимание этого слова. Казуалы - те, кто входит в игру только поверхностно, чтобы провести время. И все. Есть много толкований этого термина.

Надо помнить, что в появлении казуалов виноваты не они сами, а разработчики игр. Каждая игра рассчитана на определенную аудиторию, и наиболее недостойными я считаю тех, кто делает игру для "казуалов". Обычно это экшены, примитивные РТС и аркадные симуляторы. Самые яркие примеры "казуальных" игр: Freelancer, NFS Underground, Warhammer, Counter-Strike и им подобные. Сами игры мгут быть культовыми, но их воздействие на геймера однозначно плохое...

А вот разрабам, кторые наоборот делают игры "не для казуалов", огромный респект. Такие игры не имеют очень большой популярности, зато живут не в пример дольше своих "казуальных" собратьев. К ним относятся очень многие, в том числе X2, Homeworld, Elite и т.д.

Будем надеяться, что фанов будет все больше и больше!

Last edited by Genazvale : 12-22-2005 at 12:56 PM.
Fox is offline   Reply With Quote