ход (*.hod) хранит в себе:
модель корабля (*.obj формат)
колизион модель этого корабля
текстуры (поедает текстуры в формате *.dds)
лоды
точки крепления прибамбасов(модули, точки оружия, точки анимаций повреждений)
модель плазменного выхлапа хз как его еще назвать.
патчи состыковки отстыковки с этим кораблем и дымового следа
Взять можно тут, там же есть LuaDC для декомпеляции файлов *.ship *.event