Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Homeworld: Cataclysm
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-12-2024, 12:20 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,533
Cataclysm Engine Tweaks

Всем, кто хотел сплендор-мод для Катаклизма – похоже, ваши мечты сбываются

Камрад ncblakely начал проект по тюнингу движка игры:
Cataclysm Engine Tweaks [v0.10]
Из текущих возможностей:
  • Выбор широкоформатных разрешений без твиков реестра.
  • Лод-мод.
  • Увеличение частоты пересчёта внутриигровой ситуации с 16 герц до 64-х (!!!).
Скачать готовый бинарник можно в релизах, на текущий момент это cet_0.10.zip. Распакуйте его в папку с игрой и запускайте cataclysm_loader.exe.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 06-12-2024, 07:35 PM   #2
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,406
Re: Cataclysm Engine Tweaks

Видео демонстрация игры с большим FPS

Интро+катсцена https://www.youtube.com/watch?v=WesSkyiACpY
Игровой процесс https://www.youtube.com/watch?v=ltINFLNiCuw


Last edited by Pandorazero : 06-12-2024 at 10:12 PM.
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old Today, 12:40 AM   #3
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,533
Re: Cataclysm Engine Tweaks

Ну, FPS-ом это называть не совсем некорректно, потому что именно кадров там даже в FullHD будет наваливать под несколько сотен в секунду. Это именно частота обновления вселенной, внутриигровой, разумеется Киллер-фича на самом деле, т.к. позволяет сделать несколько рваные движения кораблей (на истребителях особо заметно) куда более плавными. Тут отдельно снимаю шляпу за полезность и объём работ – в Сплендоре я с этим вопросом малость подзастрял, поскольку частота – не переменная, а константа, стало быть патчить нужно каждый раз когда используется, т.е. дофига где (и всё равно где-то пропустил, похоже, т.к. спустя довольно короткое время крашится). Здесь пошли другим путём – написали на C++ и заинжектили в нужных местах, но трудоёмкость задачи и накал энтузиазма при её решении это никак не отменяет. Будем считать, что это мотивационное напутствие на доделать начатое

Добавлено через 6 минут
Необходимость совместимости с NT 4.0 для использования OpenGL там, похоже, пофиксили, а вот снятием ограничения в 32 МБ под память текстур (это всего 8 МБ палетизированных из более чем 60-ти), думаю, можно и поделиться...

Last edited by Ten : Today at 12:46 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:04 PM.

Page generated: 0.021 seconds (71.53% - PHP and 28.47% - MySQL), 13 queries total