11-03-2008, 06:34 PM | #121 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ten не все так просто
а если не нравится гиперджамп, то я его отрежу |
||
11-03-2008, 07:43 PM | #122 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
|
||
11-03-2008, 07:58 PM | #123 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Prisoner, согласен. Грамотно составить набор правил, реализующих сценарий миссии, и правильно распихать «этажерки» условий между ними – дело далеко нетривиальное (2ая, 3я и 8ая миссии – наглядный тому пример), к тому же требующее определённой аккуратности – какой-нить особе мелкий и вредный баг вполне может привести к плодотворному блужданию в трёх соснах.
Но в данном случае ошибка крайне проста – многократное выполнение правила вместо однократного. Лечится вообще уж проще некуда – одна строчка всего Гипер можно вырубить, но не о нём была речь. Просто так уж вышло, что он стал индикатором бага, т.е. принёс определённую пользу. Добавлено через 1 минуту Айсис, прыгать может только новый носитель – как Садж в 15ой. Но гиперподсистем с радиусом действия у него нет, так что остальные корабли в пролёте. Last edited by Ten : 11-03-2008 at 07:59 PM. Reason: добавлено сообщение |
||
11-03-2008, 08:56 PM | #124 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
С профелем вроде разобрались !
С остальным просто вышло глупа но это естествено , миссия тестовая для примера и ненада сразу нападать на людей иза этого ! Люди потратели время на изучения кода компании и еще потратят не один час ! Мод движетца по техоньку и это хорошо !!! |
||
11-03-2008, 09:15 PM | #125 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Вперед и с песней! Ролик тоже движется потихоньку. Призонер знает о чем я
|
||
11-03-2008, 09:28 PM | #126 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ten пойми ты не так уж и прав как кажется поначалу
то что ты называеш багом я называю другой вещью, скажи если ты играеш по сети, и тебе нужно сохранить на карте любой производящий корабль, поначалу у тебя был наситель, он выделился однократно в собгрупу,и все а если ты построил потом верфь а тот носитель потерял в боях, по твоему исправлению ты проиграешь, а по моей функции ты продолжиш играть, конечно в игре главное не потерять лазарус, возможно еще какойто корабль, типа саджука в оригинальном хоме на счет каждого не согласен 2 Komodo отожгли и ладно, но подскажи как мне нужно было действовать если у меня небыло руского шрифта? думаешь толпы вопросительных знаков выглядят умнее и в конце, гипер я таки отрежу, не сомневайтесь (не сказал что совсем, а с возможными багами я разберусь) P.S. думаю что обвинение с модмейкеров снято |
||
11-03-2008, 09:49 PM | #127 | |||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Quote:
|
|||
11-03-2008, 09:49 PM | #128 | |||
kolbasa
Faction: Вэйгр Join Date: Mar 2007
Location: Уфа
Posts: 226
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
по умолчанию каждый
Quote:
|
|||
11-03-2008, 10:05 PM | #129 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
все равно не согласен - сам же дальше написал про интервал
но на счет того что может быть и в каждом, то с моим компом, я иногда, когда бывает ошибка, вижу это очень хорошо, когда слайдшоу начинается у меня пень III 600 Last edited by Prisoner : 11-04-2008 at 02:07 PM. |
||
11-04-2008, 12:39 PM | #130 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Мне тоже кажется, что никто никого не обвинял, и жаль что обсуждение малость начинаем смахивать на спор ради спора. Не буду навязывать своё мнение, но как по мне многократное выполнение кода, который по идее должен выполняться однократно в начале и далее по мере необходимости выглядит противоречиво (причём в данной миссии эта необходимость не возникнет в принципе без добавления производственных мощностей), о чём и решил сообщить на всяк пожарный.
Если же необходимость возникнет, достаточно обновлять соотв. собгруппу по мере появления новых носителей (или любых других ключевых кораблей), например, в том же правиле проверки на проигрыш. В сетевой игре этот вопрос решается ещё изящнее – проверкой наличия кораблей, способных что-либо строить вообще. С другой стороны, сингл – штука специфичная, и если гибнет флагманский корабль, дальше продолжать смысла нет. ИМХО ЗЫ. Насчёт интервала – согласен, 2 секунды там действительно есть, недоглядел |
||
11-04-2008, 02:06 PM | #131 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
ладно закончим с этим разговором, тема не соответсвующая, но напоследок
я конечно многого не умею, но во первых эта функция работает может следить за любыми кораблями, а не только за строительными во вторых если надо будет то сделаем гипер прыжок без проигрыша, есть несколько путей хочу напомнить слова из фильма матрица когда была написана первая програма - матрица "первая матрица была великолепна... по быстродействию ее можно было сравнить лишь со коростью ее кончины" ну как то так |
||
11-05-2008, 05:02 PM | #132 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
У меня получилось запустить мод без отчистки папки Dата. Я взял, и скрестил Homeworld2.big и биг фаил ТЕОТ. И, мы получаем, как это не странно, не вылетающий куда либо, мод TEOT. Где все идет, без всяких проблем, и очень классный меню Bacground. Вот такое решение проблем я предлагаю.
Да к стати, У меня скрещивание, не повлияло на состояние мода, так сказать, все что было, что надо, все есть. P.S. Даже Носитель со странной рубкой при гиперпереходе уплывает к стриказойдам. То есть замачивается. |
||
11-06-2008, 05:10 AM | #133 | ||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
А как ты их скрестил? Биг-файл новый создал?
|
||
11-06-2008, 09:33 AM | #134 | ||
Ten
Faction: Стражи Садов Кадеша Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,550
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Скорее всего
Только непонятно зачем, если аналогичное "скрещивание" даёт ключ -mod, причём без необходимости править архивы, а проблема была в статусе кампании в профиле, а не в чужеродных файлах. Не говоря уже об определённых сложностях распространения, а также запуска ХВ2 без мода |
||
11-06-2008, 09:47 AM | #135 | ||
Prisoner
Faction: Хиигаряне Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
зачем скрещивать если нормально можно играть с помощью команд ярлыка
я вот например имею два ярлыка одини еще и с параметрами для монитора 1440*900 темболее имею мечту после создание аддона (так правильне называль, сам все время путаюсь) сыграть во все три части и аддон во второй хом придется играть сначала по норматьному ярлыку, а потом с -mod P.S. а нет такой команды -addon |
||
11-06-2008, 11:32 AM | #136 | ||
dozimitr
Faction: Вэйгр Join Date: Apr 2007
Location: Navy base Riga
Posts: 382
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Дело в том, что у меня мод ваабще не запускался. Делал ярлык, проверял путь, обьект, чистил ну просто ноль эффекта, ну вот решил, может так получится.
Тем более, тот файл Big, который получился, не заменяет оригинальный файл Homeworld2.big Так, что все в норме. Сами посудите, если-бы мод запускался с ходу у меня, через созданый ярлык, то я-бы не делал скрещивание. P.S. У меня таких всяких гибридов многа. |
||
11-15-2008, 01:51 AM | #137 | ||
aleks-nikita
Faction: Кушане - киит Манаан Join Date: May 2007
Location: Vetrion-VI
Posts: 230
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Не знаю, что у вас случилось, а у меня все пашет отлично даже без установки патча 1.1 .
Итак, мое мнение В целом все неплохо, но нужно еще работать над ней, и очень много. Не достает вступительных роликов, объясняющих че да как. Можно хотя бы в панель заданий поместить вступление. А то неясно откуда пришли, кого бьем и за что... И неплохо бы сами задания описывать пополней и, желательно, без орфографических и грамматических ошибок в англоязычном тексте. В меню класная музыка. Респект! Добавьте еще для миссии какие-нить треки (можно из предыдущих хом взять). В кампании кроме Носителя новых кораблей не видел. А Хеави_файтер от простого ничем не отличается и оперение на хвосте пропало. Мож вы новые модели еще не залили? Но в целом все идет хорошо. Ждем бета-версии |
||
11-21-2008, 07:24 PM | #138 | ||
Айсис
Faction: Предтечи Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
У меня завалялся вопрос про озвучку. Актёров подобрали?
Если хотите, можете дать мне роль на озвучку какого-либо перса. Если дадите, то пришлите сценарий, и напишите как и куда сложить готовое. P.S. В програмировании я практически ничего не шпарю. |
||
11-22-2008, 01:49 PM | #139 | ||
Komodo
Faction: Туранские рейдеры Join Date: Sep 2008
Posts: 130
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Не думаю, что подобрали...
Все мои предложения по этому поводу игнорируются |
||
11-26-2008, 05:27 PM | #140 | ||
Pandorazero
Faction: Хиигаряне Join Date: Mar 2007
Location: Киев
Posts: 1,425
|
Re: Homeworld2: T.E.O.T (The end of times )
Ну если хочеш быть переводчиком голоса то давай попробуем ))
|
||
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|