Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Вселенная Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 01-04-2008, 11:46 AM   #41
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

КамАЗ
Вообще нижняя панелька очень полезна Выбрал корабль - глянул в панельке на него и сразу увидел, какие системы на нём стоят, какие не стоят И на вражьих корабликах в т.ч. =)
И не надо крутить ту же мать в поисках подсистем

Единственный минус, что ей нельзя пользоваться для наведения бомберов =(

Так вот, о чём это я... А о том, что подобным образом можно было реализовать и подсистемы, расположенные внутри корпуса корабля, глазу невидимые. Ввести специальную подсистему/абилку, сканирующую корабли в поисках подсистем
Lee is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2008, 12:28 PM   #42
Epaminond
Командир эскадрильиРонин
 
Epaminond's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Собан

Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Quote:
Подсистемы снаружи и то ты не всегда можешь знать, что какую-то снесли. А сделали бы их невидимыми (под обшивкой). Бой, торопишься, глянул на корабль, а фиг его знает, вроде всё на месте, жизни почти полные.
Думаю это тоже можно было бы учесть в особенностях управления. К примеру на большинстве кораблей отображаются полоски жизни не только самого корабля, а и его подсистем. Можно было бы добавить спецэффекты, к примеру какое-то свечение в месте сбитой подсистемы.

Не спорю, для игры это хорошо, но жертв ради геймплея реальностью я не очень люблю...
Epaminond is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2008, 01:20 PM   #43
Rad
Командир эскадрильиСтаршина
 
Rad's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Jul 2005
Location: Уфа
Posts: 343
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Вопиющая жертва реальностью ради играбельности - сохранение способностей/ТТХ юнита при наличии любого количества повреждений. Это присутствует в большинстве игр. (Вспомните героя кваки и его предков с 1% жизни всё также шустро бегающим/стреляющим/собирающим баночки нагруженным полутонной оружия).

Не так то, видимо, просто управлять всеми способностями юнитов поотдельности, сложная модель получается. Вот удалось авторам реализовать "выкалывание глаз" хотябы на крупнейших кораблях - уже спасибо.
Rad is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2008, 02:38 PM   #44
Epaminond
Командир эскадрильиРонин
 
Epaminond's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Собан

Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Мне кажется, что сложности можно было бы частично решить большей свободой для кораблей. Ведь на самом деле, штаб не приказывает кораблям элементарные указания вроде мощность двигателей 40%, поворот на 22 градуса и т.д. Командование даёт приказ, движение в туда-то, или по такому-то вектору, а экипаж уже решает, как. Также можно было бы сделать и с боем. Если корабль получает критические повреждения, или повреждены орудия или ещё что-то, и командование не задумывает потерять корабль, то капитан может отдать приказ выхода из зоны обстрела. Или, если происходит атака на "экспаншен", и командир отряда проинформирован о том, что помощи не будет, то он может отдать приказ сборщикам возвращаться на базу.

Представляю, конечно, какие это ставит тяжелые задачи перед разработчиками, но всёже тяжело представить, что если командование забыло расставить солдат по окопам, и тут вдруг началось внезапное наступление противника, то они так и будут стоять аккуратно выстроившись под пулями противника... Тут же какой-нибудь офицер возьмёт на себя инициативу и сделает всё возможное. Но опять же для тактики "F3", это было бы простовато, ведь если вдруг противник начнёт ретироваться то врят ли офицер понадобится приказ сверху на преследование...

А возвращаясь к HW, материнский корабль мог бы попытаться маневрировать прикрывая завод, который в данный момент работает. А командующему работы было бы меньше, но в случае, если где-то нужен особый подход, он мог бы вмешаться.
Epaminond is offline   Reply With Quote
Old 01-09-2008, 05:37 PM   #45
Karasu
МичманВ запасе
 
Karasu's Avatar
 
Join Date: Nov 2007
Location: Megastructure
Posts: 52
Re: Вселенная HOMEWORLD и её отражение в играх серии - сравним?

Epaminond и прочие любители стратегии и тактики) Все же хв немного не того уровня игра, да и направленности. Все это есть в космофлоте) или должно быть. ХВ (да не закидают меня тяжелым) нечто вроде КиК серии только в космосе. В нем все на уровне, не ниже и не выше, а 2ой вообще поторопили похоже. Посмотрите на ту же 2ую мировую. Смотришь на стратежку, вроде все есть, а хочется чтобы пехота, например, могла сама за здания прятаться, берешь чуть тяжелее, опять не то и т.д. Просто все и сразу обычно не дают((

Камаз, в нексусе подсистемы выделены в отдельные области корабля, разве что обычное оруже их не повреждает. Как говорится те же области, только в профиль. А так да, неплохая задумка, работает правда кривовато.
Karasu is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:24 PM.

Page generated: 0.034 seconds (86.05% - PHP and 13.95% - MySQL), 11 queries total