Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-11-2008, 12:11 AM   #1
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
[HW1] Turanic Raiders MOD

Ну вот он.Ничего особенного, но неплохо получилось.
Заменены корабли:
Interceptor-> Fighter
Light corvette-> Standard corvette
Multigun corvette-> Missile corvette
Ion Cannon frigate-> Ion Array frigate
Carrier-> Attack Carrier
Кроме того немного изменена система исследованний(так как для постройки Missile corvette не нужны мульти-турреты и т.д.),у некоторых кораблей увеличено время постройки(как-то не верится что они должны строится за 1сек),и вставлено несколько картинок из кати.
Извесные баги:
построенные фрегаты в новом авианосце-надо выводить наружу руками так-как они сами не выходят(бастуют )
Ну вот и всё.Прикреплённый внизу файл надо просто распаковать в Homeworld директори.
Attached Files
File Type: 7z [HW1] Turanic Mod v1.00.7z (240.1 KB, 50 views)

Last edited by Xsel`Naga : 12-11-2008 at 04:14 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 02:06 AM   #2
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры - Пираты Пустошей

Наверное, тут надо бы создать новую тему в разделе "Моддинг ХВ и ХВК" и обозвать "Туранские Рейдеры в ХВ1". Но это уже Тен сам разберётся, что куда.

Не совсем так, как ты описывал, но тоже очень хорошо.
Уже на первой стычке видятся конкретные недостатки кораблей тураников.

1. Файтер никак не может играть роль тяжёлого истребителя. Это скорее самый базовый истребитель, потому что разведчики их рвет на грелки. У него же и мощь всего на две ед. выше истребителя, и охват 2% супротив разведки с 12%, и скорость меньше на 200, только броня в два раза больше, но его это не спасает...
На мой взгляд, вместо разведчиков надо их ставить или конкретно увеличивать параметры. И 40 рубликов - красная цена этим корабликам. Если не меньше.

2. Стандартный, он же многоцелевой, корвет выглядит абсолютно бесполезным, и поэтому дорогим, при его убойной мощности в 14 ед. и общей нерасторопности. Ему очень не хватает способности хватать всё, что движется... Интересно, а если попробовать совместить пару модов с теми же Тураниками...

UPD:
Долго и нудно переделывал твой мод .
  • Но всё же удалось:
    1. Поставить файтеры на место разведчиков вместо перехватчиков; снизить им цену до 40 ру и время строительства до 12 сек;
    2. Поставить многоцелевой корвет тураников вместо абордажника и научить его захватывать корабли;
  • Не удалось:
    1. Заставить стрелять пушки многоцелевого корвета после переквалифицирования его в абордажники;
    2. Поставить невидимость - ни многоцелевому корвету, ни Ионно-батарейному фрегату. Первому пытался поставить от истребителя-невидимки способности, второму - от клок-девайса. Не получилось.
    3. Потерялись названия кораблей - где можно задать название, я не понял.
  • Что можно попытаться сделать:
    1. снять запреты на захват некоторых кораблей;
    2. вставить пару моделек с других модов (наиболее интересных);
    3. обращаться уже к более глобальным изменениям.
Использовал мод "Тураники против Кадешей" в качестве пособия - не наш, не закрытый, а буржуйский опенсорсный.

UPD2: Попробовал поменять расу с р1 на р2 - игра виснет... О_о
И, насколько мне кажется, спецспособности и поведение юнитов где-то крепко прописаны, не получается добавить Ионному фрегату невидимости, а корвету -способности абордажить...

Last edited by AmDDRed : 12-11-2008 at 03:40 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 04:46 PM   #3
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
1. Файтер никак не может играть роль тяжёлого истребителя. Это скорее самый базовый истребитель, потому что разведчики их рвет на грелки. У него же и мощь всего на две ед. выше истребителя, и охват 2% супротив разведки с 12%, и скорость меньше на 200, только броня в два раза больше, но его это не спасает...
На мой взгляд, вместо разведчиков надо их ставить или конкретно увеличивать параметры. И 40 рубликов - красная цена этим корабликам. Если не меньше.
Лучше их оставить где были потому что:
1.Многие не замечают что корабли Тураников специализируются на двух параметрах-огневая мощь и броня.В манёвренности,скорости и охвате орудий они почти всегда уступают их аналогам. Например этот Fighter является просто так сказать пушечным мясом, отвлекая вражеские корабли от носителей огневой мощи- Ion Array frigates и Аттаск Carriers. Насчёт цены и время постройки - ты прав. Забыл сбалансировать.
Quote:
2. Стандартный, он же многоцелевой, корвет выглядит абсолютно бесполезным, и поэтому дорогим, при его убойной мощности в 14 ед. и общей нерасторопности. Ему очень не хватает способности хватать всё, что движется... Интересно, а если попробовать совместить пару модов с теми же Тураниками...
1.Принимая во внимание все его характеристики, сравнивая их с легким корветом и проведя неколько испытаний я решил что его цена более-менне равна цене лёгкого корвета.
P.S.Просто оставляя цену 210 ру я думал что гибрид Light(135ru)/Salvage(220ru) corvette должен стоить средне между ними, но так как мы ещё не можем научить его сальваджить и стрелять одновременно то пусть его цена будет более-менне равна цене лёгкого корвета.
Насчёт названий кораблей-посмотри в English.script

И вообще:создавая этот модик я думал не о балансе, а о том как поиграть Тураниками такими какими они есть в игре. В инете есть полно модов с Missile Fighter-ами и подобными извратами - я не желаю создавать нечто подобное.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 05:16 PM   #4
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Originally Posted by Ksel`Naga View Post
1. Принимая во внимание все его характеристики,сравнивая их с легким корветом и проведя неколько испытаний я решил что его цена более-менне равна цене лёгкого корвета.
2. Насчёт названий кораблей-посмотри в English.script
3. И вообще:создавая этот модик я думал не о баласе,а о том как поиграть Тураниками такими какими они есть в игре.В инте есть полно модов с Missile Fighter-ами и подобными извратами-я не желаю создавать нечто подобное.
  1. 140 рубликов! кто больше? ))
  2. Уже нашёл
  3. Не, про абордаж и невидимость - просто в ХВК были такие фишки у рейдеров были отмечены, надеялся повторить
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-11-2008, 06:21 PM   #5
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

1.Каждый час открываю для себя что-то новое в соднанном мною моде.Цена стандартного корвета без способности к захвату 90ру!Почему?Сейчас обьясню:
так как чаще всего корветы используются для противодействия Interceptors я столкнул в битве Стандартный корвет и 2(два) Interceptor-а.Корвет выиграл с 1/10 жизней.Выводы:так как этот корвет является контрой Перехватчикам то его цена должна быть:"Interceptors cost"- "10-15"% их общей цены.
2.С ракетным корветом дело обстоит так-же:поэтому его цена где-то 180RUблей.
3.Знаю-я играю в Катаклизм-но в нём данные кораблей закодированны иначе.Возможно поэтому в оригинальном хоме так не получится
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2008, 10:24 AM   #6
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Вот и обновление.Главным образом оно модифицирует систему исследованний под рейдерские корабли.С ним мод намного улучшается.
Вот дерево технологий для r1(Turanic Raiders)
Fighter drive----->Fighter Chassis
l
l
l
Corvette drive------>Corvette Chassis-------->Missile Launcer
l
l
l
Frigate drive------>Frigate Chassis-------->Ion Weapons
l
l
l
Super-CapitalShip drive ------>Super-Capital Chassis

Если у вас есть предложения по улучшению этой схемы-буду рад выслушать вас.
Installation:просто вынимаем из архива все данные в Homeworld directory с уже установленным оригиналом отвечая да на вопросы о замене файлов
Attached Files
File Type: 7z [HW1] Turanic Mod v1.01.7z (67.6 KB, 11 views)

Last edited by Xsel`Naga : 12-14-2008 at 04:44 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2008, 01:45 PM   #7
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

У меня ещё такое предложение: заменить корабли не для кушан, а для таидан - для r2. IMHO, и по сюжету тураники дружат с таидани, и по дизайну они больше похожи, чем на кушани...

UPD: А кушанам пихнуть корабли кадешей . Авиакрейсер "Шпиль" и Мультилучевик - известно куда (добавить необходимость исследования мнопушечности ), Заправщика - вместо фрегата поддержки, а роевик и улучшенный роевик... Хмм... Вместо лёгкого перехватчика а.к.а разведчик и тяжёлого перехватчика а.к.а. перехватчик? Или вместо тяжёлого или лёгкого защитников?
Может, кстати, и файтер рейдеров вместо лёгкого защитника поставить? Чтобы не заслонял остальные корабли Нам же главное - чтобы просто строился

ЗЫ: Спс за обращение, обязательно потестю

Last edited by AmDDRed : 12-14-2008 at 07:17 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2008, 10:26 PM   #8
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
У меня ещё такое предложение: заменить корабли не для кушан, а для таидан - для r2. IMHO, и по сюжету тураники дружат с таидани, и по дизайну они больше похожи, чем на кушани...
Я уже пробовал-если убрать Attack Carrier из меню построек то будет работать,но Тураники без Карриера как Кадеши без Шпиля .Если найду способ поменять рассу дам знать.
Quote:
UPD: А кушанам пихнуть корабли кадешей . Авиакрейсер "Шпиль" и Мультилучевик - известно куда (добавить необходимость исследования мнопушечности ), Заправщика - вместо фрегата поддержки, а роевик и улучшенный роевик... Хмм... Вместо лёгкого перехватчика а.к.а разведчик и тяжёлого перехватчика а.к.а. перехватчик? Или вместо тяжёлого или лёгкого защитников?
...таких модов полно в инте-найди и качай.У меня самого коллекция из 5 разных модов на тему RaidersvsKadeshi.Лучше-б зделали кампанию за Кадешей(защищать туманность и т.п.) или Тураников (налёты на ресуро-добывающие станции кушан или доки).
Quote:
Может, кстати, и файтер рейдеров вместо лёгкого защитника поставить? Чтобы не заслонял остальные корабли Нам же главное - чтобы просто строился
Это зачем?Может потом такое зделаю а сейчас наоборот пытаюсь зделать(уже зделал )- так что-бы тураниками можно было играть в кампании.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-14-2008, 11:13 PM   #9
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

  1. Да, фигня...
    1. Ну просто, это по логике следующий шаг Лично я два таких мода видел, один не запускался, второй заменил все корабли. Лично мне интересно просто попробовать пройти кампанию как кадешами (или кадеше-кушанами, К-квадрат), так и тураниками (турано-таиданами, Т-квадрат).
    2. Насколько я понимаю, римейк кампании, чтобы какие-то свои миссии впихнуть, вроде бы невозможен... Или нет?
  2. Да просто так

P.S.:
Туранский файтер против кушанского разведчика.
У разведчика где-то 1/10 жизней оставалась... Хотя заход на атаку у обоих был идентичен, они чуть не сталкивались.
Два на два: остался разведчик с половиной жизней.

Думаю, тут дело в том, что у файтера - одна пушка, у разведчика - две. И за заход файтер снимает 14 очков, а разведчик - 24, что и даёт последнему победить в дуэли.
Нужно или снижать стоймость файтера до 30 копеек, либо увеличивать убойную мощь... Правда, в первом случае файтер точно не тянет в категорию heavy interceptor...

UPD2:
  • Фрегаты насмерть застревают в авианосце.
  • Добавил "вторую" пушку файтеру - он ещё меньше начал убивать жизней разведчика... Видимо, с двумя стационарными пушками труднее попасть в 2% охвата
  • Тяжёлый корвет убил ракетный, себе оставил половину жизней.

UPD3:
  • Файтер с 4% охватом бьётся на равных с разведчиком. Он победил, но у него осталось всего ничего брони. (Coverage увеличил, сделав больше характеристику MaxAngle в .shp. 2 градуса = 1%)
  • Ракетный корвет мочит 7 неорганизованных разведчиков. От организованных, кажется, умирает.
  • 9 разведчиков в построении "коготь" бьют ракетный корвет. Один умер, 3 жёлтых, остальные зелёные.
  • 5 разведчиков, "Икс", убивают 5 файтеров (с 4% охвата), "Икс". 4 разведчика остаются.
  • Ракетный корвет мочит 5 разведчиков, "Коготь". 1/5 жизней остаётся.

Не, всё же файтер не тянет на хэви интерсептор... И цена его снижается до 25-30 рубликов при нынешних характеристиках...

UPD4:
Увеличил угол атаки до 24 градусов (получилось 13% охвата). Разведчик вынес файтер с жёлтой жизнью
Вернул угол атаки до прежнего значения, увеличил вдвое урон (получилось 29 хитов). Файтер выиграл с 1/3 жизней.

Last edited by AmDDRed : 12-15-2008 at 03:21 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2008, 06:02 PM   #10
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Ну просто, это по логике следующий шаг Лично я два таких мода видел, один не запускался, второй заменил все корабли. Лично мне интересно просто попробовать пройти кампанию как кадешами (или кадеше-кушанами, К-квадрат), так и тураниками (турано-таиданами, Т-квадрат).
Мне тоже приходила в голову эта мысль.Типа кадеши забыли разногласия с кушанами и что-бы противостоять этой угрозе тайданы позвали Turanic Raiders.
Quote:
Насколько я понимаю, римейк кампании, чтобы какие-то свои миссии впихнуть, вроде бы невозможен... Или нет?
Наверное ты прав,хотя можно создать не кампанию,а несколько взаимосвязанных миссий.
Quote:
Думаю, тут дело в том, что у файтера - одна пушка, у разведчика - две. И за заход файтер снимает 14 очков, а разведчик - 24, что и даёт последнему победить в дуэли.
Параметр "firepower" в характеристиках корабля указывает на дмг в секунду при условии что атакующий непрерывно атакует цель не прерываясь на манёвры.Fighter стреляет залпами по 9 снарядов мощностью 3-5 дмг .Каждый залп 1.4сек и 1.1 сек перезарядка.4*9=36 36дмг/2.5сек=14дмг/сек.Это и есть Firepower
Ещё пример:
Missile Corvette стреляет 2 ракетами каждые 4 сек.Каждая ракета наносит 15-35 дмг.Т.е. 25 в среднем.50дмг каждые 4 сек это примерно 12дмг/сек.Значит в игре правильно говорят-его firepower 12
Quote:
Нужно или снижать стоймость файтера до 30 копеек, либо увеличивать убойную мощь... Правда, в первом случае файтер точно не тянет в категорию heavy interceptor...
Ты скачал обновление для мода?Если нет то скачай и посмотри-у Тураников нет ни light ни heavy interceptor-ов.Только Standard Interceptor .
Просто они им не нужны,anti-fighter юнит это ракетный корвет.
Quote:
Фрегаты насмерть застревают в авианосце.
Добавил "вторую" пушку файтеру - он ещё меньше начал убивать жизней разведчика... Видимо, с двумя стационарными пушками труднее попасть в 2% охвата
Тяжёлый корвет убил ракетный, себе оставил половину жизней.
1.Нажми тильду(отмена приказов) и вылетят сразу.
2.И куда ты её прикрутил?
3.Странный ты человек,не в обиду будет сказано,кто-ж сражается корветами против корветов?Их надо взрывать фрегатами,а коветы приберегать для мелочи.
Quote:
Файтер с 4% охватом бьётся на равных с разведчиком. Он победил, но у него осталось всего ничего брони. (Coverage увеличил, сделав больше характеристику MaxAngle в .shp. 2 градуса = 1%)
Ракетный корвет мочит 7 неорганизованных разведчиков. От организованных, кажется, умирает.
9 разведчиков в построении "коготь" бьют ракетный корвет. Один умер, 3 жёлтых, остальные зелёные.
5 разведчиков, "Икс", убивают 5 файтеров (с 4% охвата), "Икс". 4 разведчика остаются.
Ракетный корвет мочит 5 разведчиков, "Коготь". 1/5 жизней остаётся.
1.Ну это уже не пиратский fighter,а твоя модификация-к этому моду не применима.ИМХО.
2.Видиш?Корветы и Истребители-созданны друг для друга .Но я на твоём месте тестил-бы с Бомберами-они главные цели для Missile Corvette т.к. мочат Ion Array Frigate-ы.(1 Missile Corvette мочит 3 бомбера ценой своей жизни)

Last edited by Xsel`Naga : 12-15-2008 at 06:15 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2008, 09:25 PM   #11
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Так, кто тут странный? :alien: "А почему у вас в хоре чёрный? - Кто чёрный? Это я - чёрный?!" (с) КВН, РУДН.

Мой_не_мой мод, но фигня, если истребитель, который в цене стоит больше какого-то другого истребителя, и не обладая никакими особыми свойствами, стоит его дороже и однозначно ему сливает... В данном случае - файтер - разведчику.
Хорошо, это вопрос баланса. Только, если ты не хочешь менять его характеристики, то цена неуклонно падает вниз........................
И тут даже не вопрос тяжёлый или стандартный это истребитель, просто он никуда даже не попадает из этих категорий блягодаря своим параметрам

Пушку, кстати, никуда не прикручивал, она просто была И стреляла из неоткуда Это был, так, эксперимент, как и увеличение параметров.

Ну ладно. Раз уж пушечное мясо - так пушечное мясо. Так и цену соответствующую надо - рубликов в 20-25 подойдёт

Надо сделать тураникам первый не обычный дестроер, а ракетный. Или у тебя уже получилось так, что оба дестроера появляются разом? О_о
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-15-2008, 10:13 PM   #12
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Мой_не_мой мод, но фигня, если истребитель, который в цене стоит больше какого-то другого истребителя, и не обладая никакими особыми свойствами, стоит его дороже и однозначно ему сливает...
Это как раз то что я хотел услышать!ИМХО Дело в том что Туранники-это не имперцы и даже не хигарянцы.Они пираты.Они не должны ломится лоб-в-лоб на крузеры.Их стратегией должны быть молниеносные удары и отступления.В идеале враг должен отправлять за ресурсниками половину флота дрожа за свои тылы.Никак не моч атаковать зная что на пол пути флот придётся разворачивать обратно так-как из ниоткуда появились 15 Ion Array Frigates и давай крошить Mothership.Развернуть минирование всей карты и т.д...
Quote:
Ну ладно. Раз уж пушечное мясо - так пушечное мясо. Так и цену соответствующую надо - рубликов в 20-25 подойдёт
Так не пойдёт.Ниже 40 рублей не продам.Если не удовлеворяет баланс цена-качество то просто не строй их.Вон никто не строит Defender-ов все пошли на Multigun Corvette.Невелика потеря.Есть чем заменить.Опять-же ИМХО
Quote:
Надо сделать тураникам первый не обычный дестроер, а ракетный. Или у тебя уже получилось так, что оба дестроера появляются разом? О_о
Я не совсем понял твой вопрос.Я вроде сделал так что при default параметрах в мультиплеере у тураников нет дестров?Или есть?
P.S.Хорошие новости:теперь Ушастые фрегаты могут становтся невидимыми как в Homeworld:Cataclysm .В следуюший патч включю это изменение.

Last edited by Xsel`Naga : 12-15-2008 at 11:30 PM. Reason: добавлено сообщение
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2008, 12:52 AM   #13
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Да, кстати, было бы здорово потырить Туранский авианосец из 2ой и 4ой миссий.. Тут Тен уже делал такую фишку.
Там, правда, надо подправить стат, что он не может строить сверхтяжёлые корабли, и уменьшить кол-во вмещаемых корветов и истребителей...

Только я не понял, почему нельзя кадешские шпили захватить... О_о

UPD:
Да, невозможность вырвать корабли из лона этой самозванной мазершип не радуют...
Попробую определить её как Кэрриер. Или чтобы корабли из неё тут же выскакивали - снять ТРУ с перманентдокинг...

Пытаюсь обходиться только кораблями рейдеров. Ввиду щегольности файтеров, всё же снял им цену до 30. Не тянут они на большее... Да и строить их во 2ой мисси тоже немало надо, чтобы хоть какое-то влияние оказать и на Туранский авианосец и на 5 таиданских фрегатов...
Но из кораблей, которые нужны, но не рейдерские - это абордажник (может, всё таки можно добавить функцию абордажиста Стандартному корвету? - нашёл любопытный параметр у Теновской Туранской Мамки - canTargetMultipleTargets TRUE - может, поможет?) и сборщики ресурсов.

UPD2:
Туранская мамка всё равно злостно поглощает корабли и не отдаёт обратно... О_О Надо ей вообще запретить принимать их.

Last edited by AmDDRed : 12-16-2008 at 02:51 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2008, 04:25 PM   #14
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Да, кстати, было бы здорово потырить Туранский авианосец из 2ой и 4ой миссий.. Тут Тен уже делал такую фишку.
Там, правда, надо подправить стат, что он не может строить сверхтяжёлые корабли, и уменьшить кол-во вмещаемых корветов и истребителей...
По-моему это натуральный чит-туранский карриер в самом начале игры.По сравнению с теми,с кем он должен будет дратся,ну Саджук просто .
Quote:
Только я не понял, почему нельзя кадешские шпили захватить... О_о
Я думал Теn давно решил эту проблему.Раз уж карриер тураников смог захватить,то шпиль кадешей уж и подавно
Quote:
Пытаюсь обходиться только кораблями рейдеров...
Похвально.
Quote:
Ввиду щегольности файтеров, всё же снял им цену до 30. Не тянут они на большее... Да и строить их во 2ой мисси тоже немало надо, чтобы хоть какое-то влияние оказать и на Туранский авианосец и на 5 таиданских фрегатов...
А зачем ты их мочиш?Ты-ж теперь вроде пирата.Бери их на абордаж.Они есть Ultimate Anti-Corvette средство.
Quote:
Но из кораблей, которые нужны, но не рейдерские - это абордажник (может, всё таки можно добавить функцию абордажиста Стандартному корвету? - нашёл любопытный параметр у Теновской Туранской Мамки - canTargetMultipleTargets TRUE - может, поможет?) и сборщики ресурсов.
К сожалению в игре Тураники не могут прожить на захваченных кораблях.А жаль.Насчёт корвета-я над этим работаю.Уже дал ему абилку сальваджить корабли но... заметил одну вещь.Этот имеет вполне работоспособные пушки но он ими нокогда не пользуется.Только если ему отдаш приказ к камикадзе он начинат стрелять.На несколько секунд до столкновения.А насчёт canTargetMultipleTargets-это параметр отвечаюший за способность атаковать несколько целей одновременно.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2008, 05:19 PM   #15
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Originally Posted by Ksel`Naga View Post
1. Я думал Теn давно решил эту проблему.Раз уж карриер тураников смог захватить,то шпиль кадешей уж и подавно
2. А зачем ты их мочиш?Ты-ж теперь вроде пирата.Бери их на абордаж.Они есть Ultimate Anti-Corvette средство.
3. К сожалению в игре Тураники не могут прожить на захваченных кораблях.А жаль.Насчёт корвета-я над этим работаю.Уже дал ему абилку сальваджить корабли но... заметил одну вещь.Этот имеет вполне работоспособные пушки но он ими нокогда не пользуется.Только если ему отдаш приказ к камикадзе он начинат стрелять.На несколько секунд до столкновения.А насчёт canTargetMultipleTargets-это параметр отвечаюший за способность атаковать несколько целей одновременно.
1. Только не говорит
2. Мне впадлу мучаться несколько часов с захватов файтеров и корветов... О_о Лучше пусть туранских абордажников будет много
3. Ну, я тебе про это и говорил пару постов назад... У него, видимо, главная пушка становится захватывалка, вот он и не реагирует больше ни на что. А если будет мочить несколько целей одновременно, то при направлении на одну цель для захвата, пушки будут смотреть и другие цели.... Как-то так.
И Туранская Мамка будет как раз помощью, если учитывать то, что сверхтяжёлые корабли строить нельзя
Кстати, а почему нельзя туранский авианосец дать таиданам? О_о
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2008, 05:50 PM   #16
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Quote:
Мне впадлу мучаться несколько часов с захватов файтеров и корветов... О_о Лучше пусть туранских абордажников будет много
Мне тоже,но я имел в виду фрегаты в 3 миссии.
Quote:
Ну, я тебе про это и говорил пару постов назад... У него, видимо, главная пушка становится захватывалка, вот он и не реагирует больше ни на что. А если будет мочить несколько целей одновременно, то при направлении на одну цель для захвата, пушки будут смотреть и другие цели.... Как-то так.
Даже если зажать Ctrl+рамкой обводить корабли-они не выделяются как цели для атаки.
Quote:
И Туранская Мамка будет как раз помощью, если учитывать то, что сверхтяжёлые корабли строить нельзя
Ты про сингл?В 9 миссии будут доступны Attak Carrierы
Quote:
Кстати, а почему нельзя туранский авианосец дать таиданам? О_о
Может потому-что после этого вылетает игра?

P.S. Поздравте меня-мне дали звание сержанта.Наверное космофлота
UPD:
Несмотря на меньшее количество типов кораблей,туранники на вся и всех имеют управу:
Ion Array Frigate - ну с ним всё ясно.Мощный Anti-Capital корабль.Несмотря на низкую скорость может неплохо послужить т.к. этот недостаток компенсируется абилкой Cloaking.
Missile Corvette - является отличным Anti-Fighter оружием.Не Missile destroyer,но тоже сердито.
Standard Corvette-нетипичный корвет.Вместо специализации на fighter-aх классно отстреливет себе подобных.
Fighter-можно обойтись без,хотя им удобно устраивать диверсии в местах куда фрегатам не пробратся.

Last edited by Xsel`Naga : 12-17-2008 at 05:47 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2008, 09:59 PM   #17
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Вот и вышел второй патч для этого мода.Введённые изменения:
В менеджер исследованний добавлено пара картинок из Cataclysm.Для постройки Standard Corvette нужно исследовать Mediun Guns.В мультиплеерных миссиях где уже в начале имееш несколько кораблей(например 5Interceptors+2Ion Cannon frigate+2Assault Frigate)все фрегаты будут заменены на Ion Arrays Frigates а истребители на Fighters.Ну а самое вкусное это конечно абилка Cloaking для Ion Array Frigates взятая из катаклизма.Ну вот и пожалуй всё.Остальные мелкие изменения не стоят упоминания.Инсталляция как в предыдущей версии.
Attached Files
File Type: 7z [HW1] Turanic Mod v1.02.7z (147.6 KB, 12 views)
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-17-2008, 11:17 PM   #18
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

ИМХО, лучше:
1. Сделать два разных названия: ION ARRAY FRIGATE & CLOAKED ION ARRAY FRIGATE. Второй сделать дороже на 50-100 уездных енотов. Остальные фрегаты не трогать - оставить, как есть.
Только голову морочить, когда выбираешь кучу одинаковых фрегатов, а они обозначаются почему-то несколькими группами, хоть и с одинаковыми названиями...
Или ещё вариант - прописать фрегат вместо стэлс-истребителя
2. Аналогично с файтерами. Убрать нафик хэви интерсептор или, даже, если можно, возможность их исследования. Оставить файтер заместо разведчиков, как ты сейчас и реализовал. И цену снизить, ой, снизить... Дорого 40, давай 30. Пушечного мяса должно быть много, чтобы оно отвлекало внимание... Вон, в Туманности роевиков масса - не видишь, как подходит мультилучевик и начинает выбивать фары в четыре ионки у твоей мегатачки...
3. А чего это у тебя стандартный корвет перепрофилировался в антикорветные корабли? Ты, чай, параметры у него не менял?
Предлагаю замутить ту же фишку, что и с фрегатом-невидимкой: сделать два варианта корвета - для боевой деятельности и для захватнической.
4. Слух, сделай такую же фигню для расы таидан? Даже если без авиакрейсера, то всё равно прикольно... Ты же намудрил ещё в списке исследований и названий, долго разбираться
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-18-2008, 09:15 PM   #19
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Я думаю что даже для человека с твоими навыками это не составит большой проблемы.
P.S. Кажется я не первый кто решил зделать такой мод. И не последний.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=208443

Last edited by Xsel`Naga : 12-19-2008 at 06:34 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-22-2008, 12:02 AM   #20
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Turanic Raiders MOD

Думаю надо подогреть интерес к моду. Вылаживаю пару скринов на суд публики.
Attached Images
File Type: jpg shota032.jpg (103.5 KB, 74 views)
File Type: jpg shota088.jpg (63.8 KB, 79 views)
File Type: jpg shota045.jpg (62.8 KB, 78 views)

Last edited by Xsel`Naga : 12-22-2008 at 12:18 AM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:52 AM.

Page generated: 0.122 seconds (95.42% - PHP and 4.58% - MySQL), 12 queries total