Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Космодром «Два в одном» [HWR Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-09-2016, 07:59 AM   #1
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Custom Editors на Unity 3d.

Появилась идейка создать пару редакторов для HWR'a, но не совсем с нуля, а на юнити. Это должно быть удобнее. И, в чем-то, проще.

В юньке есть 90% функционала, надо сделать остальные 10.

1. HOD-editor.
2. Map-editor.
3. Anything-editor.

Мне нужна информация на тему:
-Как вообще работать с HOD форматом при помощи сторонних программ? В форматах файлов я не шарю, если честно.
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2016, 10:09 PM   #2
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: Custom Editors на Unity 3d.

Есть исходники HOD-editor бери и разбирайся )
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 01-25-2017, 11:58 PM   #3
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Custom Editors на Unity 3d.

Идея хорошая, правда не стоит это делать на юнити. Ибо на юнити нет никакого задела для пользовательского интерфейса. Богомерзкие лагающие списки, нипойми какие кнопки и тонны гемороя вам будут обеспечены. Могу посоветовать .net
Проект WPF. Сложность может только с 3д возникнуть - но зачем делать новый ход эдитор, если он уже есть? К тому же новый формат ход файлов, который не открывается ход эдитором до сих пор не вскрыт.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 01-26-2017, 09:26 PM   #4
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Custom Editors на Unity 3d.

Quote:
Originally Posted by Roman View Post
зачем
Было бы прикольно.

Добавлено через 47 секунд
Quote:
Originally Posted by Roman View Post
Вот для этогоя я Юнити и хочу взять, может можно и УЕ4 взять.

Last edited by Вячеслав_Z : 01-26-2017 at 09:26 PM. Reason: добавлено сообщение
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 01-26-2017, 09:27 PM   #5
Вячеслав_Z
КапитанКапитан
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Jan 2009
Location: Пермь
Posts: 163
Re: Custom Editors на Unity 3d.

Quote:
Originally Posted by Roman View Post
не вскрыт.
Вскрыватели совсем уже обленились.

Добавлено через 56 секунд
Quote:
Originally Posted by Roman View Post
Богомерзкие лагающие списки, нипойми какие кнопки
ой. Ну прям вот так всё плохо?

Last edited by Вячеслав_Z : 01-26-2017 at 09:28 PM. Reason: добавлено сообщение
Вячеслав_Z is offline   Reply With Quote
Old 01-29-2017, 08:27 PM   #6
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Custom Editors на Unity 3d.

Вячеслав_Z,
Суть в том, что их нет, ни списков, ни таблиц, ничего. Писать всё вручную придётся. И не то чтобы писать очень много - проблема с тем, что не из чего строить визуальную часть.
Так же огромные проблемы с лейаутом. Резиновый интерфейс будет делать так же сложно и обязательно что-то будет не так, как хочется. Допустим там даже не фигни, чтобы элемент оповестил свой контейнер о своём размере, а контейнер растянулся под содержимое.

Добавлено через 3 минуты
Думаю хороший вариант - сделать юнити вложенным в обычное приложение на формах (WPF нгапример). Таким образом и интерфейс нормальный - и в юнити только 3д

Last edited by Roman : 01-29-2017 at 08:31 PM. Reason: добавлено сообщение
Roman is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:53 PM.

Page generated: 0.031 seconds (84.80% - PHP and 15.20% - MySQL), 11 queries total