Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 08.12.2009, 18:33   #21
regul
Ведущий разделаСтарший офицер
 
Аватар для regul
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1'162
Re: Fire Control Tower - механика действия

MultiplierCap =
{
default = 1.5,
WeaponDamage = 1.4,
WeaponAccuracy = 1.4,
CloakDetection = 4,
VisualRange = 4,
PrimarySensorsRange = 2,
SecondarySensorsRange = 2, }


это из родного хомовского tuning.lua

Последний раз редактировалось regul, 08.12.2009 в 21:41. Причина: добавлено сообщение
regul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 21:58   #22
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: Fire Control Tower - механика действия

Советую внести в тег [code]
Теперь по сути - да, это тот самый кусок кода. Интересуют нас строки
Код:
WeaponDamage = 1.4,
WeaponAccuracy = 1.4,
Комментарии излишни?)
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 04:52   #23
regul
Ведущий разделаСтарший офицер
 
Аватар для regul
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1'162
Re: Fire Control Tower - механика действия

Не совсем понимаю, как тэги ставить..
Интересно что ничего не указано насчет DefenceControlTower - в Комплексе есть параметр MaxHealth = 2.6, а в оригинале, выходит, действие не ограничено.
regul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 19:43   #24
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: Fire Control Tower - механика действия

Цитата:
Сообщение от regul Посмотреть сообщение
DefenceControlTower
В ХВ2 такого нет, насколько я помню.)
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 20:56   #25
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Fire Control Tower - механика действия

2 AndrewN,
Видать, у некоторых людей плохо с восприятием реальности )
В комплексе есть такая такая башня )
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 21:42   #26
regul
Ведущий разделаСтарший офицер
 
Аватар для regul
 
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1'162
Re: Fire Control Tower - механика действия

я оригинал тыщу лет не запускал, забыл что там уже есть чего нет.
regul вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:01.

Генерация страницы: 0.192 секунд (89.90% - PHP и 10.10% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru