Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-23-2011, 09:17 PM   #101
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны

На численность больших кораблей влияет количество офицеров. Чтобы их обучить, за Хиигарцев строишь Crew Station и там в зависимости от твоего ранга можно будет строить бараки для офицеров и экипажа. За Вейгров в зависимости от ранга становятся доступны исследования на количество офицеров и экипажа.
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 04-24-2011, 01:14 PM   #102
Haka
РядовойВ запасе
 
Faction:
Кушане

Join Date: Apr 2011
Location: Киев
Posts: 24
Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны

За хиогарцев уже адмирал флота, выше уже не куда) а пробараки даже построил орбитальную станцию с бараками по прежнему не доступны большие корабли, а враг штампует крейсеры
Haka is offline   Reply With Quote
Old 04-24-2011, 10:42 PM   #103
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны

Орбитальная станция нужна для того, что бы добавлялись ресурсы. В тех бараках, которые ты на ней строишь со временем селятся люди. Чем больше людей, тем больше ресурсов. А максимальное количество людей на орбитальной станции ограничивается как раз количеством построенных на ней бараках.

Повторяю, тебе нужна Crew Station!
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 04-27-2011, 12:24 PM   #104
Haka
РядовойВ запасе
 
Faction:
Кушане

Join Date: Apr 2011
Location: Киев
Posts: 24
Re: Complex 8.x [beta 0.7] Вайгры доступны

В 8 с энергией задумка с триодом понравилась, более походяшее на реальные действие. Насчет технологий исследования их чересчур много, возможно некоторые исследования можно было совмещать. Плазменые фригаты, подумать над повидением при атаке мелочи, они замерают и стоят наместе, не отстреливаються даже нет не каких попыток сопротивления. В целом сам мод, конечно лучше чем оригинал, но требует еще доработок.
Haka is offline   Reply With Quote
Old 05-24-2011, 03:09 PM   #105
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.8] Вайгры доступны

Вышла бета 9
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-19-2011, 07:30 PM   #106
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

появился новый бесплатный движок SDK(CryEngine2) - головастики осваивайте и начинайте воять 3го Хомяка.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 12-19-2011, 03:31 PM   #107
Centavrianin
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Привет всем, я тут новичёк, правда в Хомяка играю с самого начала выхода HW2. Недели три читал форум (все темы касающиеся модов), затем находил и устанавливал начиная с 6.9.2 и заканчивая 8 beta 0.9.4, и чёто всё хуже и хуже, особенно в области кэпитал шипов военного пошиба. В 0.9.4 у баттлкрейсера чтобы апгрэйдить оружие, надо сначала полностью скинуть всё вооружение (причём бабки в кассу не возвращаются), а затем покупать часть апгрэйдов и остальное вооружение по новому. Баттлшип ИМХО лучше баттлкрейсера только бронёй (жизни поболе), всё остальное тоже самое, ну и чудовище АРК слямзеный (ИМХО) из игры "Стармагеддон" (там он назывался кракен) никак не вписывается в общюю картину. Если за ним пара крейсеров, то надо поворачивать камеру чуть ли не на 180 градусов, чтоб выбрать то, что тебе надо.

Ну и вообще, игра как-то катится в сторону производства ресурсов, а не в сторону битв (опять же ИМХО).
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 12-19-2011, 05:23 PM   #108
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Этот мод еще очень сырой - мы и сами (комплексовцы) не можем понять, к чему он (Беггинс) все выводит, и главное зачем. Тестить иногда пытаемся 8й комплекс, но он в мультике все еще очень нестабильный - все время вылетает!!! Ну а последняя хорошо играющая версия это 7.4.4 - мы уже ее несколько лет модернизируем и гамаем в так называемую 7.5.0, там уже баланс между расами выровнен более естественно, все корабли играбельны и все такое. Короче, захочешь поиграть в мультик, пиши или заходи к нам в тим спик адрес: 89.208.11.247
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 12-20-2011, 10:37 AM   #109
Centavrianin
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Поиграл бы с удовольствием, но мой инэт оставляет желать лучшего. Сижу на YOTA, связь то есть то нет, скорость прыгает как ей вздумается, так что я только с AI могу резаться. А вот 7.5.0 надо будет поюзать, но там, как я понимаю этот АРК также присутствует, а баттлшип из шестого мода также переведён в ранг лёгких крейсеров с бронёй эсминца?
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 12-20-2011, 01:35 PM   #110
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Centavrianin, надо пробовать, у нас и с гпрса играли, хотя бы 1*1 может и потянет.
regul is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2011, 03:14 PM   #111
Centavrianin
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Не получится, я ж говорю связь часто рвётся совсем, а представь как мне будет обидно на самом интересном месте просто вылететь из сети!? Я ж этот модем апстену убью Вот если б как на старой квартире была оптика то уже б давно резался с кем нибудь повышая свой профессионализм в тактике и стратегии ведения космической войны , а так только нервный тик себе заработаю и технику угроблю с психу.
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 12-21-2011, 04:36 PM   #112
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Тяни оптику) C людьми круче без вопросов.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2012, 10:18 PM   #113
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Complex 8 в предрелизной стадии, багов почти нет, играть можно - к чему и призываю - отловим последние баги и выправим баланс, чтобы потом самим не копаться. То что мы здесь отловим, пойдёт прямо к Бегинсу на монитор.

Добавлено через 12 часов 56 минут
И еще - пишите что обязательно должно перейти из нашего ребаланса в С8 - протащим)

Last edited by regul : 01-07-2012 at 11:14 AM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2012, 05:49 PM   #114
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

А где скачать вашу бету тем, кто на форуме не зарегистрирован?
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2012, 06:36 PM   #115
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

В спике или на официалке! Адрес тим спик 3: GAME-PAB.COM OFFICIAL в нашей группе.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2012, 07:05 PM   #116
КамАЗ
Командир звенаКомандир звена
 
КамАЗ's Avatar
 
Join Date: Jan 2004
Location: Краснодар
Posts: 206
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

А без тимспика вашего никак? Ладно, сами тогда играйте.
КамАЗ is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2012, 10:56 PM   #117
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

А что тим спик то вам не нравитса? И чат и поговорить и файлообменник сразу. К тому же, теперь мы не на самодельном сервере, а на серьёзном портале, падений за три месяца не было ни разу.

Ссылку на бету тут не дам, потому что Бегинс просил на сторонних ресурсах ссылки не давать.

Добавлено через 3 минуты
Ругань удалил, Магнуму предупреждение.

Добавлено через 5 минут
Да, если что - ссылки на форум Complex'a (желанный сторонний ресурс) есть в первом посте темы.

Last edited by regul : 01-07-2012 at 11:05 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2012, 07:45 PM   #118
Centavrianin
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Народ, простите конечно за мою тугодумность, но я никак не пойму, чем в этом 8 комплексе меняется колличество офицеров, а значит и кэпитал шипов? Оно у меня каждый раз разное, то по семь прибавлялось на каждый ранг, то по пять, теперь по четыре и изменить это я никак не могу!!! Тупо не пойму - чем?
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2012, 01:47 AM   #119
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Обрати внимание на настройку игры unit capacity, если в custom играешь, а если нет - то в разных других типах она тоже разная по умолчанию.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-12-2012, 02:01 PM   #120
Centavrianin
РядовойВ запасе
 
Join Date: Nov 2011
Posts: 19
Re: Complex 8.x [beta 0.9] Вайгры доступны

Ставлю масимум, по барабану. Юнит капасити прибавляет мощность всем боевым кораблям, точнее их орудиям. Это приводит к убийству крейсером прокачаного бэтлшипа с двух выстрелов, а крейсера с одного. В шестом моде этот параметр добавлял мощность брони и колбасить друг друга приходилось минуты по две. Так что это не про количество офицеров. У меня мысль об трёх модах установленных одновременно (6.9.2, 7.4.4 и 8 0.9.4) может они как-то между собой конфликтуют, ведь куски модов всё равно запускаются в игре при запуске любого из них?

Добавлено через 7 часов 17 минут
Переустановил Хомку и поставил только один, последний мод и всё пошло. Так что вопрос отпадает.

Last edited by Centavrianin : 01-12-2012 at 09:19 PM. Reason: добавлено сообщение
Centavrianin is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:08 PM.

Page generated: 0.061 seconds (89.58% - PHP and 10.42% - MySQL), 12 queries total