Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-23-2007, 03:12 PM   #41
Orphey_OZ
МичманВ запасе
 
Orphey_OZ's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2007
Location: UA\Kiev\Furon
Posts: 91
Re: Наши моды

Всем привет =)

Мда однако.... вот и наткнулся я на мод Дрона.
Так незаметно скромо.... влепил... хрен выцепиш.... минималист : ...

Так вот думаю скачаю, да и лягу спать(было 2*00 ночи).... смотрю на обменнике размер файла 24МБ =>> интересно . Скачав , ну надазжыш проверить папку ships тут то я и трижды ...
стока фсяких фкусностей =)... Думаююю.... неее щя нада потестить.... :

Дрон АцКой СоТонА Адназначна.... столько работы.... Адназначна...

Захожу за Хигарийцев (мои любимые)... вах ... Линейник сУпер... очень красиво... Зачот!!! ДА и корабльль-Дружбы тоже не потерялся - Прииятно

Выйгары: Мергер - ДА мне он больше всего понравился из всех работ Дрона класа "Истребителей".
Мини-Дред - Середнячок.

Далее я ваще Абалдеваю... Дрон втулил новую Рассу (Гм... как надумаю так я тебя запарю по этому вопросу )... Молодца!!!

Invalder'u:
Больше всего понравился Ракетный Дестроер - Красавчик - Реально Монстр :biggun: Мне воопше корабли да нного класа ну оч даже нравятся. Связка Данной единицы + Бомбардировщик + Какой-нибудь Интерсептор = Смерть Всея и Всему!!!
Линейник немного простеннький. LEader довольно таки интересная единица - но с немного нетакой текстурой.

Кадешы:
Ну тут одна Большая Красивая Байда. Поскольку предыдущие части не проходил то и Говорить о ней мне особо и нечего. Мощьно вопщем, нада доделывать рассу =)

Правда один вопросик есть что это за прикол со скоростями. У Некоторых кораблей счёткик Скорости прям как у "Сумашедшей Белки из лесной Братии", набираэт обототы с каждой секундой ???
И второй Сколько тут моделей Сперто с Артов и сколько Лично твоих Творений ?

Дрону Респект!!! Мне всё Очень понравилось!!! Грандиозная Работа!!!

Last edited by Orphey_OZ : 12-23-2007 at 03:33 PM.
Orphey_OZ is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 02:45 PM   #42
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Вопрос Re: Наши моды

Просмотрел Мод дрона-зачет 5+

А и еще подскажите ссылки где есть редактор для создания и редактиороания моделей кораблей,текстур для них и размешений ордуй и чтоб их можно было потом запихать в папку .big
А и еще просмотрел предыдушее все скачал но постоянно то не понятную регистрацию требует то вооще не пашет..
Нет таких редакторов самостоятельных которые скачал-установил и редактируй себе на здоровье?
Хочеться помочь Дрону с работой над Модом..
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 03:18 PM   #43
Zloi
НовобранецВ запасе
 
Zloi's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 4
Re: Наши моды

скачал мод, подскажите, куда его вставить???
Zloi is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2008, 09:57 PM   #44
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Наши моды

Мод распаковывается в папку Data игры, а запускается с помощью параметра -overrideBigFile.

Сделай копию ярлыка игры, переименуй эту копию по своему вкусу, потом щелчком правой кнопки мыши на новом ярлыке открой меню, в нём пункт «Свойства», в окне свойств на вкладке «Ярлык» перейди в графу «Объект» и в конце допиши этот параметр. Например, так:

Code:
"C:\Program Files\Sierra\Homeworld2\Bin\Release\Homeworld2.exe" -overrideBigFile
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2008, 10:52 PM   #45
met07
ЛейтенантЛейтенант
 
met07's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jan 2008
Location: Киев
Posts: 108
Re: Наши моды

Вот ето дром мега молодец моделей правда не так много все то по 4 или 5 за те другие расы но мод очень кльовый и кампания есть кстате как пройти 2 уровень =) и еще одно музыка отпад а батлкрузер чото слабоват но кульный и вроде стреляет ЕМР снарядами но надо добавть ионок =) спс дрон за мод зачок =)
met07 is offline   Reply With Quote
Old 01-30-2008, 12:01 AM   #46
Epaminond
Командир эскадрильиРонин
 
Epaminond's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Собан

Join Date: Apr 2007
Location: Львов
Posts: 425
Re: Наши моды

Всё не хотел ставить моды - нравилась классика. Ну вот не удержался.

Сравнить с другими работами не могу, но мне очень понравилось. Это же сколько времени надо потратить, чтобы такое сделать?

И ещё вопрос есть, существуют ли где-то моды на сильный AI?
Epaminond is offline   Reply With Quote
Old 04-26-2008, 04:08 PM   #47
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Наши моды

Выкладываю ссылку на "мод". Модом вряд ли его можно назвать, скорее набором новых кораблей, которые я забацал за последние два года. Их не так много, как хотелось бы, ну сколько смог. Прятать их нет смысла, желание появиться, сделаю новые. Там туго со скриптами, по части .events и ещё некоторых скриптовых файлов. Короче, заготовка ждёт скриптологов, которые сделают из неё полноценный мод.
http://homeworld.ifolder.ru/6315174 (до 26.05.08) около 31Mb
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 05-04-2008, 11:36 PM   #48
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Хорошо Re: Наши моды

1) Разработчик кораблей - ОЧЕНЬ НУЖЕН!!! (.ship)
2) Разработчик оружия и ракет. (.wepn , .miss)
3) Разработчик скриптов ( стартовые флоты, стрельба из орудий, построения кораблей и всё такое...) (.lua)
4) Разработчик эффектов (горение, инверсионные следы etc.) - нужен, но пока не необходим.
5) Разработчик интерфейса - если есть желание.
----------=====-----------
всем этим я готов стать если научите ) скоро выложу своё творение а вы оцените....00:34
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-04-2008, 11:46 PM   #49
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: Наши моды



АААА ща как грохнет лудше выходите с компа .. ну что я вас заинтересовал ? Это карабыль называется так : "Планетарная бомба" или просто и понятно "Капец!" зделал за 2 часа примерно , и на маленьких картах его запускать нестоит ))) . Требования для его строительства надо подумать ещо но одно точно ! 6 минут на постройку . Делал в 3Д Максе 2008 , я кромекак делать карабли ничего неумею , если научите всему то готов принять участие в созданнии русского!! мода и создавать отдельную расу с такими типами караблями )) ,,. позже обьясню всё про этот карабыль , а сейчас все спят ))) . как караблик хоть ? красив ?

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 05-05-2008 at 12:29 AM.
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-05-2008, 04:46 PM   #50
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Наши моды

1. Смысл?
2. Вооружение?
3. Класс?
4. Кол-во полигонов?
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 01:23 PM   #51
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Наши моды

Предлагаю смысл для этого ореха. Огромный взрыв с большим радиусом поражения. Что-то подобное астероиду из первого Homeworld. Направляешь в гущу противника, задаёшь точку взрыва и "аля гони гусей".:biggun:
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 02:18 PM   #52
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: Наши моды

И так предлагаю описание ))) -- Но сначало я спрошу коечто 1. В ход файлах есть рисунок и какойто дополнительный рисунок но синим цветом , это бампмепинг??? 2. У меня тормозит хигарский командный центр в моде комплекс 6.8.1 и в прошлых , изза чего такое ? 3. Можноли убрав все бампмепинги со всех караблей увеличить скорость игры ? 4. Можно ли зделать так чтоб астеройды двигались ? ну например вокруг боольшого астеройда ? Всё.... теперь о бомбе , она будет доступна для всех расс но с разными ценами , будет 3 типа таких бомб , №1 простая всесторонне взрывающаяся бомба с ооогогогромным взрывом ,. №2 направленная бомба при котором взрыв идёт в одну сторону и расхождением взрывной волны под углом 30градусов , всего будет 2 направленных взрыва оба в разные стороны , 1 сторона соответственно для уничтожения цели впереди )))) а 2 сторона для того чтоб при взрыве 1 стороны задняя часть неуничтожила того кто запустил это чудо но он естественно слабее ,. №3 бомба для создания вещества в центре схожим по параметрам с чорной дырой (но легче) для того чтоб собрать все обломки караблей в один большой астеройд и притянуть в него несколько целых вражеских караблей , им также можно уничтожить врага ))) . Я незнаю скока полигонов (незнаю куда жать чтоб увидить это) , Майи у меня нет (((. Относится к класу больших караблей , по размерам чуть больше дестоера ваигров но подлине меньше, никаких пушек небудет , никакой защиты , но прочность высока так как шаровая конструкция ну примерно 570000 .
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 04:01 PM   #53
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Наши моды

Хм.
Поговори с Хаотиком и Русиноффом, они объяснят, как через CF HOD Editor прогонять, а из меня рассказчик плохой.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 04:22 PM   #54
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Re: Наши моды

1. Синие текстуры задают свечение, сияние и т.д. Не уберёшь.
2. Проблема высокого кол-ва полигонов. Это решается на уровне моделирования ( LODы ) или на уровне апгрейда железа.
3. Настройки игры. Играть, в конце концов, можно и без теней.
4. Это на уровне скриптов. Нужно знать язык программирования.
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 04:41 PM   #55
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: Наши моды

Спасибо за быстрые ответы ))) . А команда по созданию модов для хомеворлд2 уже есть ? я приму участие , ато вижу крутые карабли делаем а в хому невставляем ((( надо всем обьединится и раскрыть глаза реликовцам и фантастам ;>
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 08:53 PM   #56
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: Наши моды

Ну команды то есть вроде , или по крайне были ! Просто модостроительство это дело сложное и ответственное ..

Много команд которые создавались в скорее времени уже трещали по швам и лопались как шарики , некоторые сохранялись и проекты замораживались до того как хоть что то проеснитца дальше !

Просто на да сделать опись состава форума и узнать сколько у нас народа занимаются моддингом серьезно а не на словах !
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-06-2008, 11:50 PM   #57
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Счастье Re: Наши моды


-


Оура получилось засунуть в хомеворд2. потом доработаю
-------=------
тока за мат в кадре неругайте :>
И пока бомба несоответствуют требованиям изложенным выше , просто посмотрел что получится . Потом добавлю свои собственные текстуры , и убиру мат если кому мешает )))) в моде такого недолжно быть )) ато сын подойдёт к отцу и скажет "во щас в**бу врагу" :)) и тогда отец тож будет играть ))))
-------=------
текстуры очень плохие и ненавсе обьекты это видно , шлейф от движков неидёт , это вы мне должны рассказать чтодакак да куды совать .
Думаю и уверен в том что если захотеть зделать мод то мы зделаем мод и он будет лудше и интересней любой иностранной , авось и хомеворлд 3 перепрыгнет , надо только собратся и выделить время.
Я также могу записать на видео пример как надо добавлять в меню производства караблей новые карабли и как обдж в ход запихивать для новичков )))...

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 05-07-2008 at 12:39 AM.
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-07-2008, 10:12 AM   #58
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Восклицание Re: Наши моды

Скриншоты порадовали а особенно перевод корабля хоть немного разнообразия в нашей жизни не простой !
Я вижу что ты используешь Мод комплекс ?
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 05-07-2008, 01:18 PM   #59
.::ÐIK†Â†ØR::.
СержантВ запасе
 
.::ÐIK†Â†ØR::.'s Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: May 2008
Location: в бошке у себя
Posts: 44
Re: Наши моды

Да я использовал мод комплекс 6.8.1 и очень здорого его перевёл ))) на скрине например есть MotherГитлерКапут :>
----==----
ха я за 5 дней наверно модостроителем стану . Ну мы будем создавать мод? , ато щас всё сам зделаю )))) можно разделить каманду по 3 чела в каждую рассу , а когда будет збор инфо о учасников сайта?
----==----
а кстати я могу добавить свою музыку в трек игры? (чтоб она там играла)
и где добавить иконку карабля ?

Last edited by .::ÐIK†Â†ØR::. : 05-07-2008 at 06:21 PM. Reason: Добавил коечто2 ;
.::ÐIK†Â†ØR::. is offline   Reply With Quote
Old 05-07-2008, 06:02 PM   #60
Bentus
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Bentus's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Dec 2007
Location: Наш прекрасный мир
Posts: 398
Re: Наши моды

Я конечно не знаток, но думаю, что в этой супер-пупер-бомбы сам шар лучше затекстурить отдельно от остальных систем, ведь там как я понял находиться только взрывчатое вещество.
Bentus is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:12 PM.

Page generated: 0.075 seconds (91.71% - PHP and 8.29% - MySQL), 12 queries total