Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Наше сообщество > Кают-компания
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 27.01.2018, 21:57   #1
Valeran
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Valeran
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 230
Relic фактически мертвы, официально.

http://www.playground.ru/blogs/other...oblemy-285612/
Если верить данным сайта glassdoor.com, который предоставляет инсайдерскую информацию от сотрудников о компаниях в которых они работают, то у Relic Entertainment серьёзные проблемы. Если верить одному из последних интервью от анонимного сотрудника студии, у Relic огромные проблемы с менеджментом, понятием работы рынка жанра RTS, работой с комьюнити и студия находится на грани закрытия, так как приносит огромные убытки, и это всё очень плохо отразилось на Dawn of War III и в данный момент вредит будущей игре студии, Age of Empires 4 ещё сильнее. Также сотрудники студии находятся в депрессии, находятся на гране устраивания забастовки нынешнему руководству студии, так как любые предложения обычных сотрудников полностью игнорируются руководством компании. Всё это ведёт к усиленной течи кадров из студии. Судьба серий Warhammer 40K: Dawn of War и Company of Heroes становится туманной и неизвестно, увидим ли мы теперь в будущем продолжения известных именитых RTS франчайзов.

Собственно сам перевод
Цитата:
Ещё одна плохая игра и мы трупы.

Плюсы

- У Relic есть талантливая и трудолюбивая команда инженеров, которая является основой для поддержания Relic и работает.
- Разумные годовые бонусы были предоставлены, даже если студия не была прибыльной.
- Сверхурочное время не является сумасшедшим по большей части за пределами необходимых сухарей до этапа или запуска игры.
- Прочная история успешных и известных игр в прошлом.
- Хорошие усилия по продвижению социальных событий от крупных событий, таких как Summer BBQ и Xmas Party, и маленьких, таких как кино и игровые вечера.
- Хорошее центральное расположение в Ялтауне близко к транзитным хабам и ресторанам, но сам офис невелик, так как в ресторанах внизу всегда есть фанковые запахи и нехватка офисных принадлежностей, таких как настольный теннис, массажные кресла и случайные пространства.

Минусы

- Отсутствуют возможности карьерного роста без какой-либо структуры или руководства, чтобы помочь людям продвигать свою карьеру.
- Ежегодная компенсация возрастает по стоимости жизни, а инфляция очень бедна (около 1% или меньше в год)
- Там нет отличных офисных привилегий или преимуществ, чтобы воспользоваться преимуществами скидки на членство в спортзале.
- Есть серьезные проблемы с культурой и людьми, которые необходимо решить

Игровая сторона

Жанр RTS и стратегий в значительной степени мёртв и невыгодно за пределами нескольких названий, таких как Total War и Starcraft. Как студии нам нужно развиваться или умирать, и, к сожалению, мы не решили реально развиваться и делать игры, которые люди хотят играть на этом текущем рынке. Мы должны очень серьезно рассмотреть, что такое ландшафт для RTS и стратегических игр, и оценить, есть ли у нас подходящие люди и технологии для создания хитовых игр.

Народная сторона
Я думаю, что самая большая проблема с нашей нынешней командой руководства состоит в том, что у нас могут быть неправильные люди в ключевых играх по принятию решений, когда речь заходит о направлении игры. Мы не понимаем, чего хотят геймеры, и заканчивая чрезмерным анализом того, что, по нашему мнению, они хотят. Нет никакой культуры или поддержки для разговора, поскольку пара людей в команде будет принимать решения, за которыми каждый должен следовать. Это привело к культуре недоверия и апатии.
Совет
- Не делайте этих посмертных фото и не привлекайте экспертов, если никогда не будет надлежащего контроля или попытки изменить и улучшить ситуацию. Это расстраивает команду, когда мы делаем этот большой показ вокруг самоанализа и хотим измениий, который в последствии никогда не случаются. Приятно видеть, что мы осознаем, что есть проблемы, которые нуждаются в исправлении, но это реальный недостаток, чтобы понять, что мы вообще не следим за улучшением.
- Нам нужно посмотреть на другую систему разработки игр, где баланс сил и принятие решений не будут размещены на нескольких людях, которые игнорируют отзывы команды и приводят нас к неправильному пути. Это вызвало критический провал с Dawn of War 3, и теперь это приводит к тому, что наша следующая большая игра будет эпической неудачей (Age of Empires IV), потому что мнение команды просто не имеет значения. Это безумие, что пара членов команды решает все направление игры без каких-либо реальных усилий, чтобы получить вход и поддержку от команды. Такой подход мог бы работать, если бы у нас были люди с правым видением, но мы этого не делаем - вместо этого у нас есть лидерство в дизайне, которые невидимы, из-за прикосновения или с которыми чрезвычайно сложно работать из-за их высокомерия и хулиганского подхода.
Нижняя линия
Многие из нас любят работать в Relic и работать друг с другом. Но мы все искренне опечалены тем, какое направление взяла студия в последние несколько лет. Понятно, что нам не хватает идентичности, позитивной культуры и правильного руководства, чтобы вдохновлять и направлять нас вперед. В студии ощущается тяжелое чувство, что если и когда наша следующая большая игра будет выпущена и станет провалом, тогда это будет последняя игра для Relic. Мы не получим второй или третий шанс, особенно после фиаско Dawn of War 3. Поговорите со своими людьми и действительно выкопайте, что беспокоит их и держит их ночью. Будет общее беспокойство, что мы просто не обладаем правильным руководством, чтобы привести нас к успеху.
На данную рецензию был дан ответ генерального менеджера Relic Entertainment Джастина Даудсвелла, который подтвердил наличие проблем в студии и пообещал исправить плачевную ситуацию, творящуюся на данный момент в студии.
R.I.P. Relic 1997-2018. Остается надеятяс только елси blackbird подберут многих сотрудников в будущем и им дадут достаточный бюджет для разработки высокобюджетных ртсок.
Valeran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2018, 19:13   #2
Вячеслав_Z
Младший офицерМладший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 176
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Я думаю, им надо всерьёз заняться разработкой Homeworld 3. А как они сумели оказаться в такой заднице? Для этого требуется какой-то профессионализм же.
Вячеслав_Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2018, 05:40   #3
meteor1982
СержантСержант
 
Аватар для meteor1982
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 61
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от Вячеслав_Z Посмотреть сообщение
Я думаю, им надо всерьёз заняться разработкой Homeworld 3. А как они сумели оказаться в такой заднице? Для этого требуется какой-то профессионализм же.
Они не имеют право заниматься Homeworld, франшиза принадлежит GearBox, а Relict куплен насколько помню Sony. А Sony и GearBox конкуренты. Если и идет разработка HW3, то только самими GearBox или в сотрудничестве с BlackBird Studio.
meteor1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2018, 06:36   #4
aleks-nikita
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для aleks-nikita
 
Фракция:
Кушане - киит Манаан

Регистрация: May 2007
Адрес: Vetrion-VI
Сообщений: 237
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от meteor1982 Посмотреть сообщение
а Relict куплен насколько помню Sony.
Уж лучше бы их действительно купила Sony. Те уж получше распоряжаются своими ресурсами, включая человеческие. А Реликами рулит сейчас Сега. И такое ощущение, словно издателю реально насрать и на разработчиков, и на жанр РТС в целом. Но Relic могут и в экшоны, и в симы, и что-то новое могут разрабатывать, опыт у них есть. Конкурировать же с франшизой Сида Мэйера в таких условиях им нельзя - это окончательно похоронит студию. Разве что если они сотворят чудо, и сделают Age of Empires IV на голову выше шестой Цивилизации (а может и седьмой к тому моменту). Сам я правда в чудеса не верю.

Цитата:
Сообщение от Вячеслав_Z Посмотреть сообщение
А как они сумели оказаться в такой заднице? Для этого требуется какой-то профессионализм же.
В любом руководстве всегда найдется хотя бы один профессиональный жопошник))
__________________

То, от чего мы отказываемся есть временные издержки достижения выбранного результата...
aleks-nikita вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2018, 09:35   #5
Lavos
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Lavos
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 192
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от aleks-nikita Посмотреть сообщение
сделают Age of Empires IV на голову выше шестой Цивилизации (а может и седьмой к тому моменту).
Это в корне разные стратегии. Они никак друг на друга не влияют, разве что если будут иметь общую дату выхода, но не более.
Lavos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2018, 14:03   #6
Valeran
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Valeran
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 230
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от Вячеслав_Z Посмотреть сообщение
Я думаю, им надо всерьёз заняться разработкой Homeworld 3. А как они сумели оказаться в такой заднице? Для этого требуется какой-то профессионализм же.
У них наглухо отбитое руководство, которое хотело монетизировать свои игры, чтобы приносить большую прибыль, но в результате результат получился обратным, сначала они сделали в кох 2 открытый донат с нагибанием в платной игре, надеялись что так больше придет денег, нов результате их обматерили и продажи пошли вниз, и руководство долгое время не хотело править все как надо, кончено донат убрали, коммандиров уравняли и перед нами раскрылся реальный бриллиант жанра RTS, но было уже поздно, после чего тому же руководству пришла идея что раз мобы популярны, в дов 3 надо добавить шепотку мобы, но и тут они облажались в результате чего дов 3 вышел провалом, и теперь они через руководство его пытаются поправить. А само руководство считает что только оно и право, и игнорят начисто мнения фанатов и своих же сотрудников. Как результат уже 5 год подряд релик стабильно самая убыточная студия сеги, которая несет убытки в десятки миллионов долларов, сотрудники в депрессии, не верят в будущее студии пи убегают из неё, даже Дейв Чонг, главный концепт художник релик, что работал ещё над хоумворлд 1, в прошлом месяце сбежал в блекберд из студии. И самое печальное если верить отзыву сотрудника, ситуация с аое 4 не меняется, а игра выходит ещё хуже того же дов 3, которая итак убогая игра.
Если руководство не поменяет в корне свою политику, то студия вскоре загнется. И да чтоб релики делали хоумворлд 3, сами гирбокс должны оплатить реликам определенную сумму чтоб дать студию в распоряжения на эту игру, но вряд ли после такого провала как дов 3 гирбокс будут доверять хоумворлд 3 им, тем более в реликах из команды остался ток Квинн Даффи, главный геймплейный дизайнер 1 хомяка, и то не факт, возможно и он свалит в блекберд если у студии продолжатся такие проблемы.
З.Ы. Блекберд кстати готовят новую ртс и параллельно делают экшен игру AAA-класса в уже известном и почитаемом игроками франчайзе.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от aleks-nikita Посмотреть сообщение
Но Relic могут и в экшоны, и в симы, и что-то новое могут разрабатывать, опыт у них есть
Не правда, единственные экшены что они сделали оутфит и спейс марин, и оба вышли на любителя с сильными огрехами дизайна.

Последний раз редактировалось Valeran, 04.02.2018 в 14:10. Причина: добавлено сообщение
Valeran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2018, 19:17   #7
Вячеслав_Z
Младший офицерМладший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 176
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от meteor1982 Посмотреть сообщение
Они не имеют право заниматься Homeworld, франшиза принадлежит GearBox, а Relict куплен насколько помню Sony. А Sony и GearBox конкуренты. Если и идет разработка HW3, то только самими GearBox или в сотрудничестве с BlackBird Studio.
Relic могут сделать любую другую игру про кораблики в жидком вакууме.
Вячеслав_Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2018, 21:04   #8
Valeran
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Valeran
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 230
Re: Relic фактически мертвы, официально.

http://www.eurogamer.net/articles/20...o-new-projects
Тут того, официально дов 3 прыкрили и сообщили что у них финансовые проблемы и уних нет денег на разработку игр, так что тут удар и по аое 4 и по фанбазе, аое 4 в глубокой ж. А релики так и не доживут того гляди.
Valeran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2018, 22:24   #9
Lavos
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Lavos
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 192
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Мне кажется или они считают причиной провала мизерный интерес к ВХ40К? Я исхожу из того, что продажи ДоВ3 не соответствуют их ожиданиям и если это так, то не понимаю как они могли ожидать успеха, когда игру они без учёта интересов покупателей делали.
Lavos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2018, 15:49   #10
Вячеслав_Z
Младший офицерМладший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 176
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Ну-у-у-у-у-у и-и-и-и-и-и хрен с ними. Сами себя развалили.
Вячеслав_Z вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2018, 19:18   #11
St@lkeR{FoX}
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для St@lkeR{FoX}
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Sajuuk Keeper
Сообщений: 424
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Вот все хейтят что-то третий DoW, а мне он понравился. Как человек, который за всю свою жизнь умудрился ни разу не пересечься со вселенной вахи, но являющийся безумным фаном серий C&C, и просто фаном SC1/2(Warcraft1/2/3), могу сказать, что Dawn of War 3 вышел немного спорным, но не настолько, насколько его хейтят.

Именно из-за 3й части я потом докупил всю серию DoW1/2 со всеми DLC чтобы сравнить оригинал с наследником. Именно из-за DoW3 я окунулся в богатый лор вахи и пока не жалею о потраченном времени.

Дак вот, считаю количество хейта вокруг DoW3 неоправданно высоким. Да, есть спорные моменты, как то: механика элитных отрядов и доктрин - что позволяет тебе проиграть игру выбрав по сути неправильный билд ещё до начала матча, и тупой режим с уничтожением силового ядра. Но в остальном игра вышла отличная.

Разница между DoW1 и DoW3 с точки зрения человека не игравшего в ваху впринципе - минимальна. Да, DoW3 намного динамичней (из-за того, что почти все апгрейды в доктрины перенесли) и красочней. Но разве это плохо? В том же SC2 надо было быть корейцем, чтобы показывать красивую игру и успевать наслаждаться ей. Тибериумная серия C&C всегда была несбалансированной. А DoW3 вышел похожим механически на Warcraft3. Но почему-то все вокруг считают WC3 легендой, а DoW3 нелепо захейтили. Да, бои в нём относительно затяжные и красочные, что позволяет получить удовольствие от игры (особенно в 3х3). А не как в старкрафте, где моргнул на секунду и уже 150 лимита нет - слил катку.

Может быть рас мало. Но блин, видно, что ребята старались. Новый движок, новый графон, модельки нарисованы вкусно. Нельзя сразу выпустить игру с тонной рас и механик за столь короткий срок, тем более на новом движке. И чтобы все расы ещё плюс минус сбалансированными были. Тут с тремя то тяжко, а 4+ вообще импосибиру.

Кому-то не нравится, что Габриэль А. может прыгать в своей броне, но блин, почему хейтеров только это смущает в космоФЕНТЕЗИ? В мире, где есть психи, демоны, магия, тонны мутантов всех рас и мастей. А они докопались до того, что один из гг вдруг просто может прыгать. Шта? Серьезна? Они бы ещё в мультиках к физике придирались, ага. Тяжко. Безумный мир.

ЗЫ: у кого будет желание собраться и поиграть в DoW3 не напрягаясь и по фану 2х2/3х3 добавляйтесь в друзья стиме - 1x14n
__________________
In science we trust.

Any way is right, if you chose it self.
St@lkeR{FoX} вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2019, 21:32   #12
Valeran
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Valeran
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 230
Re: Relic фактически мертвы, официально.

https://overclockers.ru/softnews/sho...-of-empires-iv
Этих убогих хотят майки купить, не понимаю на кой, после таких зашкваров с убогой дов 3 и молчухой аое 4, их надо распускать без шанса на восстановление, я не понимаю как можно настолько зашквариться, прям как биотвари, хорошо что у них отняли хомяка
Лучше бы разработку аое 4 передали блекбердам

Последний раз редактировалось Valeran, 04.03.2019 в 22:04.
Valeran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2019, 23:59   #13
Lavos
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Lavos
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 192
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
https://overclockers.ru/softnews/sho...-of-empires-iv
Этих убогих хотят майки купить, не понимаю на кой, после таких зашкваров с убогой дов 3 и молчухой аое 4, их надо распускать без шанса на восстановление, я не понимаю как можно настолько зашквариться, прям как биотвари, хорошо что у них отняли хомяка
Лучше бы разработку аое 4 передали блекбердам
Майкрософт идёт по стопам THQ Nordic. Или же они слишком близко к сердцу приняли критику из-за отсутствия эксклюзивов. Ничего нового для них.

Они недавно Обсидиан приобрели, которые тоже как-то не очень в последнее время дела вели.
Lavos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2019, 05:50   #14
Valeran
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Valeran
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Jun 2014
Сообщений: 230
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от Lavos Посмотреть сообщение
Майкрософт идёт по стопам THQ Nordic. Или же они слишком близко к сердцу приняли критику из-за отсутствия эксклюзивов. Ничего нового для них.

Они недавно Обсидиан приобрели, которые тоже как-то не очень в последнее время дела вели.
Ну у обсидиан были финансовые проблемы, огромные, и их можно понять. А вот что леликам мешает делать не говно или хотя бы знать как удерживать правильно интерес у комьюнити, у них же есть деньги под сегой. Дай-ка подумаю, лень? Бездарность? Нанятие фемок и гендерные квоты? Я уже к ним последнее доверие потерял, не удивлюсь, если аое 4 окажется ихним самым крупным провалом, который в разы хуже даже довна 3 будет, как недавний биоваровский антем, хотя так скорее всего и будет зуб даю, ибо пока что можно было неправильно сделать чтоб игра не стала популярной и о ней забыли до релиза, они сделали всё возможное. Вроде студия все время меняла сотрудников постоянно чуть ли не до неузнаваемости, одна такое дно они ещё не пробивали.
З. В. Быстрее бы блекберд выкатили (заанонсили) какую-нибудь новую ааа-ртс, может быть тогда и об этом недоразумении как ауе 4 от этих, кхм, @#$_&-+, забыть можно будет.
Valeran вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2019, 07:08   #15
Lavos
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Lavos
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Apr 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 192
Re: Relic фактически мертвы, официально.

Цитата:
Сообщение от Valeran Посмотреть сообщение
если аое 4 окажется ихним самым крупным провалом
Вот этого не хотелось бы. Но так или иначе будем судить по успеху этой игры.
Lavos вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 09:33.

Генерация страницы: 0.162 секунд (92.97% - PHP и 7.03% - MySQL), выполнено 9 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru