Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 05-27-2009, 06:41 PM   #161
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
Да ФХ в принципе отвратительный мод )) С багами он был бы даже лучше ))
Каму что нравиться, по мне Комплекс отвратиттельный мод
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 06:48 PM   #162
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] FX MOD

Слишком сложный? )))))))))
Lee is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 07:58 PM   #163
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

Возможно, и мне нравяться разные пути развития а не один и тот же, тем более там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 05-27-2009, 08:15 PM   #164
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by kommynist View Post
там Вайгров от хигариан в конце развития вообше не отличиш..
Ты 15 минут играл? ))
Lee is offline   Reply With Quote
Old 05-28-2009, 10:03 PM   #165
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

Побольше, вообще-то я в нем был не меньше часа, успел Вортекс создать...

Лии делай что хош и говори что хош, но для меня сушествует только три мода - "Конец Времен" (Т.Е.О.Т) (так как это мод этого сайта ), ЮХВ (так как там есть СОМТАА, ТУРАНИКИ и КАДЕШИ) и этот мод так как в нем есть баланс...
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 05-28-2009, 10:16 PM   #166
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: [HW2] FX MOD

Баланс? В FX?? Притянут за уши ))
Lee is offline   Reply With Quote
Old 05-29-2009, 10:18 AM   #167
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Радость Re: [HW2] FX MOD

Ну не скажите, баланс-то в ФХ моде есть. Коммунист в этом деле прав.

Мод действительно на любителя, коими являемся мы с Коммунистом. А насчёт комплекса, честно говоря я его не понял и он для меня слишком сложный. Там много технологий и всё в нём довольно реалистично, но это ему+ конечно. Просто не мой мод, честно скажу. Не буду называть его отвратительным, потому что кому-то он действительно нравится, а вас, товарищ Ли, попрошу FX не обижать.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 08:03 PM   #168
Zack
НовобранецВ запасе
 
Zack's Avatar
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Feb 2009
Posts: 7
Re: [HW2] FX MOD

Извеняюсь за оффтоп, но скажите пож-та мод, где есть клан Сомтау и Бентуси)))
Zack is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 09:21 PM   #169
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] FX MOD

Zack, все будит, но немного позже...

Думаю пора сдуть пыль с хомки, поставить этот мод и порубать))) а то приглашали меня, а я все отказывался (интересно почему у вас новая миссия не работает, у меня отлично работала в версии 1.82).
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 06-07-2009, 11:49 PM   #170
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

[FX]Storm, в том вся и фишка, что на 1.85 последняя 4-я тестовая мисиия не работает.

Все остальное нормально функционирует, так что ставь фх 1.85 и стучи мне в асю, по хамачи порубимся....

Zack, насчет СОМТАУ сомневаюсь, а да и бентуси они тоже врятли введут...

Добавлено через 35 часов 5 минут
Кстати в поддтверждения моих слов читаем 910-й пост. Да, там даже новое меню появиось

Last edited by kommynist : 06-09-2009 at 10:55 AM. Reason: добавлено сообщение
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 11:37 AM   #171
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] FX MOD

Там написано что новый FX Commander будет иметь сюжетную линии, и что там будут Проджениторы, Бентуси, и Т-Мат.
Меню классное, мне понравилось!
уря поздравляю себя с 500 постом) юбилей
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 06-09-2009, 11:56 PM   #172
HIX
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
HIX's Avatar
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Aug 2007
Location: Тиид
Posts: 154
Re: [HW2] FX MOD

Zack, не помню точно, но помойму в DustWars были Сомтау, но не как клан, а как часть флота хиигацев...

Точно я вспомнил... там ещё у дестров поворотные сопла были... и корабли Сомтау...
HIX is offline   Reply With Quote
Old 06-15-2009, 07:06 PM   #173
kommynist
Командир эскадрильиРейдер-Комуннист
 
kommynist's Avatar
 
Faction:
Туранские рейдеры

Join Date: Jan 2008
Location: Планета Зеленоград
Posts: 290
Re: [HW2] FX MOD

Они были, но мода так и не увидел народ

Кстати, ФХ мод скоро многих "удивит" - теперь прямо во время строительства можно будет менять оружие и двигатели на кораблях, начиная от капитальных и заканчивая микрокораблями )
kommynist is offline   Reply With Quote
Old 06-17-2009, 05:55 PM   #174
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW2] FX MOD

Видели, ну думаю эту новую фишку так они сразу не выпустят, нужно сначало все протестировать! Хотя классно.
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 12-18-2009, 07:38 PM   #175
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: [HW2] FX MOD

Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит
Attached Images
File Type: jpg ss00141.jpg (145.7 KB, 123 views)
File Type: jpg ss00143.jpg (88.6 KB, 94 views)
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2010, 06:33 AM   #176
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Восклицание Re: [HW2] FX MOD

У меня что-то то не идёт 1.8.5, говорит что не может получить доступ к какому-то процессу.
Да и 1.8.4 оба мода тоже.
1.81 и 1.83 запускаются, но при попытке играть вылетают
Зато 1.7.2 идёт нормально. В чём дело?

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит
А как настороить-то?

Last edited by Братжуук : 02-07-2010 at 07:31 AM.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 02-22-2010, 06:52 PM   #177
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Братжуук View Post
А как настороить-то?
Да легко.

Распаковываешь файл FXMOD172.big (у меня версия 1.72), ну и правишь содержимое. В папках ship и weapons, находятся данные о кораблях и вооружении соответственно. Там ещё много чего интересного, правда я сам до конца ещё не разобрался что к чему.
При переделывании Хранителя, я правил файл \FXMOD172\ship\kpr_destroyer1.ship, в частности строки:
Code:
NewShipType = StartShipConfig()
NewShipType.displayedName = "$1700"
NewShipType.sobDescription = "$1531"
NewShipType.maxhealth = 200000  - запас прочности корабля
NewShipType.regentime = 600 - время за которое корабль полностью регенерирует
NewShipType.minRegenTime = 450
NewShipType.sideArmourDamage = 1 - урон, получаемый кораблём, при попадании в бок
NewShipType.rearArmourDamage = 1.2 - урон получаемый кораблём, при попадании с тыла
NewShipType.isTransferable = 0
NewShipType.useEngagementRanges = 1
NewShipType.unitCapsNumber = 1
NewShipType.paradeData = "kpr_destroyer_parade"
NewShipType.SquadronSize = 1 - размер звена (актуально для истрибителей, но можно поэкспериментировать и с кораблями покрупнее)
NewShipType.passiveFormation = "Spear"
NewShipType.defensiveFormation = "Delta"
NewShipType.aggressiveFormation = "Claw" - построения при тактиках: пассивной, нейтральной и агрессивной
NewShipType.mass = 300 - масса корабля (по моему влияет на его иннертность)
NewShipType.collisionMultiplier = 1
NewShipType.thrusterMaxSpeed = 161 - максимальная скорость корабля
NewShipType.mainEngineMaxSpeed = 161 - минимальная скорость корабля
NewShipType.buildCost = 3200 - стоимость
NewShipType.buildTime = 90 - время постройки
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher1","Weapon_TorpedoLauncher1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"Kpr_TurretedIonCannon1","Weapon_TorpedoLauncher2","Weapon_TorpedoLauncher2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver1","Weapon_KineticDriver1")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver2","Weapon_KineticDriver2")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver3","Weapon_KineticDriver3")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver4","Weapon_KineticDriver4")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver5","Weapon_KineticDriver5")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver6","Weapon_KineticDriver6")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver7","Weapon_KineticDriver7")
StartShipWeaponConfig(NewShipType,"kpr_pulsarside","Weapon_KineticDriver8","Weapon_KineticDriver8") - вооружение корабля
И \FXMOD172\weapon\kpr_turretedioncannon1.wepn
Code:
AddWeaponResult(NewWeaponType,"Hit","DamageHealth","Target",1700,1700,"") - оба числа отвечают за мощность орудий, первое - минимальный, второе - максимальный урон
Точное название оружия, установленного на корабле, нужно смотреть в ship файле.
Если чего будет непонятно, поищи в разделе моддинга HW2, или спрашивай, но в том же разделе, дабы не оффтопить, подскажу, что знаю.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-23-2010, 09:19 AM   #178
Братжуук
ЛейтенантЛейтенант
 
Братжуук's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Posts: 116
Re: [HW2] FX MOD

Спасибо огромное, а то меня коробило то, что в оригинале Дредноут - Саджуукопривратник живучее самого Саджуука.
Братжуук is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 11:38 AM   #179
Christian
РядовойВ запасе
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 19
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Ebonite View Post
Меня в FX Mod обидел хранитель, дохнет на раз-два, и стреляет слабовато, да и дроны бронькой не блещут, пришлось самому настраивать, а то моя любимая стратегия атаки ими вообще не катит
Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена.
Christian is offline   Reply With Quote
Old 02-27-2010, 12:35 PM   #180
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: [HW2] FX MOD

Quote:
Originally Posted by Christian View Post
Ничего себе, в два раза огневая мощь снижена.
И не только. Стреляет он с перерывами, пришлось также вторую пару ионок прописывать.
В оригинале, у самого первого хранителя огневая мощь 4200ед.
У Хранителей Абассида, около 1400ед.
В оригинальном FX Mod 1000ед...
В мною правленном FX Mod столько, сколько на представленном пару постов выше, скрине. Огневую мощь в 4200ед не стал ставить, ибо баланс убивает. Также броньку поправил с 192000ед до 320000ед.
Fencer is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:11 PM.

Page generated: 0.064 seconds (88.74% - PHP and 11.26% - MySQL), 12 queries total