Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 21.02.2008, 22:19   #1
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Сообщение Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Просматривая в очередной раз ветку форума, посвященную модам, я задумался, а почему бы не сделать мод от нашего форума??? Много народу работает в одиночестве, делая мелкие моды, это мне напоминает басню про лебедя, рака и щуку. Я думаю нужно объединиться и сделать что-то стоящее!

Так вот в чем состоит моя идея:
  • Полностью отказаться от банального месива в сторону тактики.
  • Возможность путешествия по галактике, наличие врат на картах, что дает возможность передвигаться независимо от сюжета. Это предполагает включение РПГ составляющего.
Итак в чем заключается идея мода - совмещение тактики ХВ и путешествия по галактике в стиле ЕВЕ.

В начале у игрока имеется только фрегат с парой истребителей, всю покупку техники, оружия (исследования технологий) игрок может проводить только на стационарных станциях за ресурсы (примитивный сбор ресурсов из обломков и астероидов), исследования проводиться за очки от уничтоженной в бою техники. Так же общее количество очков может служить своеобразным показателем прокачки персонажа, что в свою очередь может открывать новые возможности для исследования систем и усовершенствования оружия.

Задания

Игрок может зарабатывать деньги путем сбора ресурсов уничтожения пиратов (последующая продажа грузов на станции оставшихся после гибели кораблей) также сопровождение конвоев, пиратство, наемничество, и.т.д. Мод подразумевает полную свободу действия.

Техника, формирование флотилии

Как я писал ранее формировать флотилию можно несколькими способами.
1) Покупка кораблей на станциях за ресурсы.
2) Захват кораблей в бою.

Так как мадерщипа не будет, функции обслуживания берет на себя корабли начиная с фрегат класса (ремонт, заправка).

Если с покупкой все понятно, то с захватом все обстоит куда сложнее, чтобы соблюсти баланс и не дать игроку сильно «окрутеть» функция захвата будет даваться последовательно в зависимости от количества боевых очков (в оригинальной игре это «ветераны»). Т.е. если у игрока общая сумма будет 2000 «бо» (боевых очков) то он может себе купить «захват фрегатов», далее идет «захват крейсеров», «капитал шип» «авианосцев», «супер класс».

Боевые очки даются за уничтожение кораблей.

Пример
Истребители - 5 бо
Корветы - 10 бо
Фрегаты - 20 бо
Транспорт - 25 бо
Крейсер - 30
Капитал - 40
Авианосец - 50
Суперкласс 100

Общее кол-во очков не обнуляется при покупке исследований. Например:

Игрок имеет 2000 бо, что равняется 2000 исследовательских единиц. Что соответствует 1 уровню персонажа. На 2000 ед он может купить исследования в любой момент. При этом Боевые очки не обнуляется, а продолжают накапливаться, если он превышают определенный рубеж, то открываться новые технологии, оружие, оборудование, умения.

Корабли

В моде корабли начиная с фрегат класса могут ремонтировать и заправлять истребители, корветы.

Карты

Карты между собой соединены вратами что дает возможность свободно перемещаться из зоны в зону выполняя задания, что в свою очередь позволяет сделать не линейный сюжет, и не линейное прохождение мода. Также изменения должны коснуться задних фонов.

Вот собственно небольшой диз-док.

Сам я давно работаю в зд максе и фотошопе, думаю смогу нарисовать задники, сделать и за текстурить корабли, правда, ничего не понимаю в устройстве ХВ например портирование моделей...

Изображения
Тип файла: jpg Структура_миссий.jpg (6.2 Кб, 41 просмотров)
__________________



У меня нет мании величия, великие люди ей не страдают.

http://WWW.DARKRIDE.H1.RU
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:31   #2
AmDDRed
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для AmDDRed
 
Фракция:
Туранские королевства

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Миттау
Сообщений: 1'006
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

В общем, очень похоже на "Звёздные волки".

1. Позволяет ли движок разноплановость миссий? В "Шторме" такое было - можно было выбирать в кампании, какую миссию делать. В "Шторм: Солдаты Неба" уже нельзя, хоть это и был улучшенный адд-он по сути.

2. Как будет проходить сбор ресурсов? Как будет происходить ремонт истребителей посредством фрегатов? Нужно делать новые модели?

3. Очки, допустим, можно реализовать - а-ля bounty в опциях 1ого ХВ. И, может, ещё ветеранов кораблей. А кто захватывать будет?

Будут ещё замечания - скажу. Подождём другихъ.

ЗЫ: Да и по сюжету что-то надо.
AmDDRed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 23:37   #3
Orphey_OZ
В запасе
 
Аватар для Orphey_OZ
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2007
Адрес: UA\Kiev\Furon
Сообщений: 97
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Концепция супер =) Идея яростного энтузиаста, но не Модера (как было написано выше)...

Что мне больше всего понравилось так это идейная состовляющяя ЕВЫ, мир HW'da на просторах EVE - Отличная идея для MMOG - Своя флотилия (как в хоме) на таких просторах - Моя Розовая МЕЧТА. Да и от локальной версиии я бы не отказался. Но техническая реализация этого в ХВ - ..... сложно... сложно Странник. Конкретно ничего говорить не буду, но тут явно нада дорабатывать движок.
__________________

alphacore ftp-server log
===

===
Homeworld Hardcore Gamers
D.S.S.
===
TRANCE - No Way Back
===
...Free your mind and just be Energy... TRANCE ENERGY
Orphey_OZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 00:08   #4
Alex2K
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Alex2K
 
Регистрация: Jul 2005
Адрес: Brandenburg
Сообщений: 222
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Дело даже не в движке - дойдет до технического воплащения и все встанет. Пытались уже в 2006 и 2007 году.
__________________
Софт,игры,фильмы http://cws.forum.h18.ru/
Alex2K вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 00:32   #5
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Хорошо Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Правильно сказал в модинге я ничего не смыслю в отличии от 3Д, с редакторами я знаком непонаслышке, сам делал карты для КУ1, КУ2, ЮТ, ЮТ 2003-2004. Также ковырялся в ХВ редакторе...

Итак, по кораблям - от родных кораблей придется отказаться, все корабли придется делать с НУЛЯ, хотя можно оставить пару-тройку кораблей, чтоб движняки наводили возле главных баз.

Абсолютно верно, главная идея позаимствована с Звездных волков, остальное взято с ЕВЫ, играл и в одно и в другое. Не знаю, как насчет редактора ХВ, но в редакторе ЮТ я спокойно мог делать кучу переходов на другие карты, то есть получалась схема, как я привел выше.

Сбор ресурсов будет осуществлять кораблю игрока как в ЕВЕ (если кто играл).

Захват. После того, как игрок откроет скилл захвата, станет возможным производство "дронов", т.е. это не отдельные юниты, а просто функция корабля игрока. Как это будет выглядит визуально: после открытия скила строиться на корабле доп.функция, игроку остается только выделить вражеский кораблю и нажать в опциях кнопку "ЗАХВАТ", и из дока вылетают юркие кораблики (аля катаклизм и сверление корпуса), которые и захватывают корабль. Но дабы избежать читерства будет добавлена функция «перезарядки захвата», так же будет иметь место неудачный захват, так как дроны будут уязвимы перед вражеским огнем, т.е. их можно сбивать.

Кстати таким же образом можно сделать добычу ресурсов, тыкаешь на обломок и выбираешь «добыть», из корабля вылетают дроны и растаскивают обломок, т.е. игрок не отвлекаться на строительство и ресурсо-собирательство.

Ремонт - на всех моделях, доступных игроку будут ДОКИ, в которых будет осуществляться текущий ремонт, заправка и хранение техники.


Насчет переработки движка.

1) Стоит подумать над переходами из карты в карту, в ЕВЕ это осуществляться с помощью карты системы, в данном моде это сделать думаю проблематично, хотя хз, повторяюсь я не знаток движка ХВ. Поэтому думаю остановиться на системе «врат» и карты схемы всех врат. СМ ВЛОЖЕНИЕ.

2) Система очков, во ХВ2 есть система подсчета которая делает корабли ветеранами, в принципе ее можно использовать для прокачки игрока, только переименовать ресурс который отвечает за оплату следований.

3) Базы и магазины - чтобы не париться с контейнерами, остающиеся после уничтожения кораблей, их можно переводить в ресурсы, на которые в итоге можно покупать новые корабли, технологии покупаться за исследовательские очки которые в свою очередь даются 1=1 за уничтожения вражеских кораблей. Думаю с покупкой оружия лучше не замарачиваться, а оставить все по дефолту. Т.е. игрок на деньги, которые насобирал, может купить себе новый корабль в свою флотилию или поменять СВОЙ на котором летает.

4) Усиление оружия проводиться покупками апдейтов, апдейты проводятся автоматически. Т.е. купил апдейт считай что они уже есть, т.к. все проходить на базе в доках и новые системы сразу монтируются на все имеющиеся корабли.

С сюжетом я тоже особо не замарачиваюсь, это честно говоря не главное, историю можно можно перенести до ХВ1 а можно поместить во время ХВК, или вообще все происходит сразу после ХВ2, в мод можно добавить крейсера вейгров и хигариан, чтоб они сражались друг с другом на заднем фоне, а это уже дело игрока влезать в противостояние или нет, в конце концов он наемник. К тому же не обязательно, чтобы главный герой был хигарианином, он может быть предком Кушан, или вообще Теранином. А всю историю можно закрутить что его родной мир гибнет, кланы этой планеты объединились и разослали в разные части галактики своих избранных чтобы они нашли технологию которая позволит спасти мир... Или ГГ ищет древний артефакт дабы отомстить хигарианам за что-либо, сюжет можно придумать любой, самое главное понять можно ли так изменить ХВ, чтобы он делал то что описал выше.
Изображения
Тип файла: jpg Связь_врат.jpg (37.1 Кб, 47 просмотров)
__________________



У меня нет мании величия, великие люди ей не страдают.

http://WWW.DARKRIDE.H1.RU
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 19:07   #6
Дрон01
Старший офицерAntic1tizeN 0ne
 
Аватар для Дрон01
 
Фракция:
Кушане - киит Наабал

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1'004
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

AmdDred
Цитата:
1. Позволяет ли движок разноплановость миссий? В "Шторме" такое было - можно было выбирать в кампании, какую миссию делать. В "Шторм: Солдаты Неба" уже нельзя, хоть это и был улучшенный адд-он по сути.
Позволяет. Повозиться придётся, но ничего сложного.
Цитата:
2. Как будет проходить сбор ресурсов? Как будет происходить ремонт истребителей посредством фрегатов? Нужно делать новые модели?
Ремонтное поле (уже реализовано в КомплексМоде), либо стыковка и ремонт, как сборщик к матке.

З.Ы. Сложно будет, Странник. Ой как сложно.
__________________
Дрон01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2008, 19:42   #7
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Re: Мод от HOMEWORLD3.RU или как направить энергию в мирное русло

Дрон я тебе личку отправил, почитай..
__________________



У меня нет мании величия, великие люди ей не страдают.

http://WWW.DARKRIDE.H1.RU
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:46.

Генерация страницы: 0.128 секунд (91.93% - PHP и 8.07% - MySQL), выполнено 13 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru