Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 02.11.2003, 13:12   #41
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
Так база детектит невидимых, и помоему если корабль стреляет, то он тоже просвечивается...
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2003, 13:30   #42
Странник
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: May 2003
Адрес: Dark_Planet
Сообщений: 537
Так ты подольше немного выходи с кариером и ставь ему пассив... всё равно он некудышний как боевая единица...

А тяжелые выводи поближе... и то при условии что на базе не будет ингибитора...
Странник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2003, 18:39   #43
Freeman
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Dec 2002
Сообщений: 225
Так поди ж ты разбери при первом прыжке место выхода... Бывали моменты когда во вражеском корабле появлялся
Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2004, 16:37   #44
Alexandr1982
В запасе
 
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 3
Конкретный вопрос по игре....

Чем ограничевается количество доступных для строительства судов (фрегатов в частности)?

У меня не создается более 12. Что делать?
Alexandr1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2004, 17:37   #45
unkAlien
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 155
Кстати, вопрос на самом деле здравый. Может кто знает, что надо подредактировать в big'е, чтобы убрать это ограничение?
unkAlien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2004, 08:25   #46
Alexandr1982
В запасе
 
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 3
В тему:
Вчера наконец одолел 4 миссию. Но суть не в этом. Дело в том, что проходя ее по первому разу, я по глупости уничтожил все ингибиторы и меня перекинуло в непосредственную близость к станции ваигров, где меня и раздавил флот противника.

Я сплюнул, и начал миссию заново. И тут уперся в лимит фрегатов равный 12. В голове появились смутные сомнения, и я перезагрузил один из сейвов первой попытки прохождения этой миссии. Так и есть! Лимит фрегатов при первом прохождении почему-то равен не 12, а 21. Как я этого добился - не знаю, сколько не пытался повторить - не получалось. Пришлось проходить с лимитом в 12 (удалось с 8 попытки).

Если кто знает, за счет чего у меня мог вырасти лимит кораблей - отпишите, плиз!

P.S. Дело не в количестве носителей - это точно, я проверял.
Alexandr1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2004, 08:56   #47
_.:N1TRoG3N:._
Гость
 
Сообщений: n/a
А ты точно уверен, что у тебя было 12 фрегатов? Может ты десантные там всякие не посчитал =)...?? А вообще ты прав лимит 21 или по крайней мере около этой цифры... Во втором ХВ носители на кол-во лимита не влияют
  Ответить с цитированием
Старый 09.06.2004, 11:03   #48
Alexandr1982
В запасе
 
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 3
Вчера я проходил эту миссию с 21.00 вечера до 00.15. Сыграл 4 попытки.
Как ты думаешь, я могу ошибаться? Я думаю, вряд ли.

К тому же, цифра 12 прописана в менюшке "Строить", открываешь закладку "Фрегаты" - там сверху справа надпись (допустим) 8/12. Типа, построено 8 из возможных 12. А когда построены все 12, строить больше низяяяяяя и все картинки с фрегатами приобретают красный фон.

P.S. 12 - всего, независимо от типа фрегата.
Alexandr1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2004, 11:22   #49
_.:N1TRoG3N:._
Гость
 
Сообщений: n/a
Вата... мож специально для экстримальных условий так сделали?

Я прошел без проблем весь ХВ2, ток в последней миссии чуток помучался...
  Ответить с цитированием
Старый 11.06.2004, 11:47   #50
 Nostromo 
Изгнанник
 
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 8
Да, последняя миссия весьма щекотлива. Надо именно для последней миссии иметь мощный флот.
Nostromo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2004, 13:38   #51
unkAlien
Старший офицерСтарший офицер
 
Регистрация: Jan 2004
Сообщений: 155
Да ничего подобного! Один Саджук валит всех. Нужно только платформ орудийных наклепать, и можно чай пить Почему то враг не догадывается слетать тяжелым флотом и перебить все платформочки. Hw2 вообще слишком легкий.

Вот первый, когда каждая миссия вылетала по нескольку раз, сохранёнки получались битые, с кораблей слетали текстуры, а на кладбище Карос искривления пространства достигали таких величин, что корабли становились невидимыми без всяких генераторов невидимости - вот это были битвы так битвы Тем более я там не знал про ускорение времени и по полчаса собирал ресурсы после миссии Может у кого был этот урод программной мысли?

Я имею в виду не сам Hw1, а именно этот диск от анонимного издателя. Постеснялись фирму указать...

Последний раз редактировалось Ten, 26.06.2006 в 15:11. Причина: мультпостинг
unkAlien вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2004, 15:33   #52
GiT
РядовойВ запасе
 
Аватар для GiT
 
Фракция:
Предтечи

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Казахстан
Сообщений: 25
Лампочка трабла с юнитами

Знакомая батва - только у меня такая м###тень с эсминцами приключилась. Когда второй раз игру проходил (давно это было) - у меня почему-то только 3 эсминца можно было строить - хотя, всем известно, что их 5. В 4й миссии было 21 фрегатов - с этим у меня косяков не было! А когда я в третий раз проходил - у меня еще был баг с лин. крейсерами. Там есть миссия, где можно вэйгровский лин. крейсер захватить - так вот, когда появилась возможность строить самому эти лин. крейсера - их 2 всего. Но у меня почему-то остался еще и вэйгровский - итого 3 + дрэдноут! Я, конечно, не жалуюсь - оно мне очень помогло - но баг есть баг.

Вообще, надо бы реликам еще патч 1.2 выпустить - только вот сиерра не печется. Патча на 99% не будет! Релики и сиерра разошлись - теперь если только сиерра соизволит обрадовать всех выходом патча и заплатит реликам - тока тогда HW2 лишится багов (не всех конечно). Аддона, кстати, тоже выпускать никто уже не собирается *((
GiT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 23:35   #53
_-=AndY=-_
Гость
 
Сообщений: n/a
Help,плизз!

Доброго времени суток, уважаемый _ALL_!

Вот недавно приперло меня поиграть в Homeworld... Прошёл я первый, прошел я Катаклизм... В своё время пытался проходить вторую часть, но из-за сложности я плюнул на неё на четвёртой миссии и после сотой попытки пройти запустил Трейнер (чего греха таить?! ). Но и с НИМ же далеко не с первого раза прошел!! Но суть-то далеко не в этом, а просто хоцца поиграть честно, а сложность на пиратской русской версии ничуть не уменьшена... НО!! Есть патчи, которые уравнивают баланс игры но только для оригинальной английской версии.

Перерыл всё что открывается в поисковиках. Ссылки старые и битые, а именно www.unkind.hotbox.ru/Homeworld2originalfiles.exe - единственная ссылка на оригинальные файлы HW 2 не работает, хотя мануал есть.

Извиняйте ха каламбур,но КТО-НИТЬ сталкивался с этим, или мож кто поможет:
1.Ссылочку на оригиналы
2. А мож у кого и есть??

ВЫРУЧАЙТЕ! Всё скачано, а этого немае... млин! Буду очень признателен за любую предоставленную инфу!
  Ответить с цитированием
Старый 23.12.2005, 08:43   #54
Rad
Старший офицерСтаршина
 
Аватар для Rad
 
Фракция:
Бентузи

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Уфа
Сообщений: 347
Ответ: Help,плизз!

http://www.homeworld2.ru/forum/showthread.php?t=845

Но лучше потратить трафик на изучение этого форума, тут ты найдешь ответы и на другие свои вопросы. А, вообще, насиловать игру, да еще такую - это кощунство. Это все равно, что женщину хлороформом уламывать. Сомнительное удовольствие.

Для того, чтобы пройти нормально 4 уровень, надо успешно сыграть третий и так по всей игре. Не спеши из последних сил добивать Вайгровские транспорты, оставь один с Фрегат фасилити (завод фрегатов). И, последовательно соскребая инфильтраторов с Шипьярда (Док), используй время, чтобы подготовиться к окончанию миссии - дособирать ВСЕ ресурсы, починить ВСЕ корабли, построить много бомберов с улучшенными бомбами, например. Флак-фрегатами не увлекайся, 3-4 шт. достаточно, они хороши только против мелочи. На четвертом лучше нашлепаешь торпедных. Это только рекомендации, можно и по другому подготовиться, главное - подготовиться.

А читами не стоит пользоваться еще и потому, что компьютер, заметив твое резкое усиление, усилится и сам. Об этом говорилось где-то на форуме.

Пробуй. Желательно сыграть без чужих советов, так интереснее. Если же ничего не получится - пиши в приват.
__________________
Стену можно пробить только головой,
все остальное - лишь орудия.
(Александр Кумор)
Rad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 00:02   #55
Dan
СержантВ запасе
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 66
Re: Истинное лицо Бентуси

Вопрос конечно не в тему, но кто-нибудь когда-нибудь задумывался, как выглядят хиигаряне или выйгры? Понятно, что на роликах мы видим Коран подключенной к проводам, а Маккона чисто голову в заполняющейся чем-то емкости, но в тоже время капитан Собан выглядит как человек и в самом первом ролике ХВ 2 показывают матершип из первой части и на переднем плане тело человеческого астронавта.

И еще про Бентуси. На всех подковах есть, или хотя бы виден док куда залетает, а в ХВ2 корабль Бентуси заделан наглухо как литой, и чем это можно объяснить?
Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 15:46   #56
Epaminond
Старший офицерРонин
 
Аватар для Epaminond
 
Фракция:
Кушане - киит Собан

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Львов
Сообщений: 426
Re: Истинное лицо Бентуси

Dan, конечно думал. Но в HW2, по-моему, это достаточно хорошо проиллюстрировано. Карен - явно от людей не очень отличается, да и Макаан тоже. По-крайней мере голова у него человеческая.

А почему же в HW2 дока не видно? В него же дредноут на ремонт заходит. В HWC, по-моему, как раз из того же дока их истребители и вылетали. Да и вообще, Бентуси же сказали, что мол они с кораблём одно целое. Зачем им ещё куда-то вылетать?
__________________

Тебе никогда не даётся желание без того, чтобы не давались силы осуществить его. Возможно, однако тебе придётся потрудиться.
Epaminond вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 18:12   #57
Dan
СержантВ запасе
 
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 66
Re: Истинное лицо Бентуси

Есть такой вопрос. В предыстории говорится "В начале гиперпространственное ядро было найдено. Оно принесло с собой возможность дальних гиперпрыжков..." и чего - то еще, и дальше " 20000 лет прошло пока 2 ядро было обнаружено на песчаной планете. Оно принесло с собой войну..." и т.д. и т.п. но дальше сюжет истории теряется "Но изгнанники вернулись в свой родной мир", и не понятно в чем смысл. То есть история первого ХВ начинается с нахождения 2 ядра?

И еще вопрос. В первом ХВ есть миссия, в которой нужно исследовать древний корабль который переманивает все войска на свою сторону. Так я и не понял в чем смысл этой миссии.
Dan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 19:01   #58
dozimitr
Старший офицерНастоящий Полковник
 
Аватар для dozimitr
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Apr 2007
Адрес: Navy base Riga
Сообщений: 419
Re: Истинное лицо Бентуси

Захватить и изучить

Смысл миссии в 1ХВ был в том, чтобы изучить технологию корабля-призрака (ghost ship). Действительно, крупные корабли входившие в его поле действия, переходили на его сторону. Но если вы вырубите этот кораблик то все захваченные им суда достанутся вам.
__________________
Хочешь мира? Готовся к войне
dozimitr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 19:59   #59
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Аватар для Ten
 
Фракция:
Стражи Садов Кадеша

Регистрация: Feb 2004
Адрес: Great Nebula
Сообщений: 2'435
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

2 Dan: Я перенёс посты сюда, здесь они как раз к месту. Плз, внимательней читай названия тем - это совсем нетрудно

Ну, а теперь ответы

1. Как выглядят кушане в первой части нам не показывали, хотя по облику Каран С'Джет в первом ролике и гвардейцев в последнем (высадка на Хиигару) можно предположить, что они очень похожи на людей. ХВ2 лишь подтвердил это. Аналогично и Вэйгр – навряд ли остальные кочевники радикально отличаются от своего предводителя.

2. Бентузи. Напомню, что нынешний ХВ2 создан на наработках Dustwars-версии (ХВ2 до заморозки проекта в 2002). В оригинале такой формой, только с другими текстурами, должен был обладать налторианский порт (см. вложение).

3. «То есть история первого ХВ начинается с нахождения 2 ядра» - не согласен История первого хомяка начинается с момента приземления Изгнанников на Харак, за 3000 лет до нахождения этого самого Ядра. Причём Гипермодуль уже принадлежал кушанам.

4. Ну, а про Ghostship всё сказал Дозиметр – этот древний кораблик обладает гравитационным генератором невероятной мощи... и Командованию показалось, что неплохо бы мимоходом понять, как он работает
Изображения
Тип файла: jpg RC_Port_of_Nalthor_concept03_.jpg (260.6 Кб, 71 просмотров)
__________________
There is no withdrawal from the Gardens...
Ten вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2007, 20:19   #60
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
4. Ну, а про Ghostship всё сказал Дозиметр – этот древний кораблик обладает гравитационным генератором невероятной мощи... и Командованию показалось, что неплохо бы мимоходом понять, как он работает
В той миссии был ещё одно крайне полезное устройство. Для сингла даже полезней, нежели гравитационный генератор, ИМХО. И это ракетный дестр, после захвата которого можно было своих начать клепать =)
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:36.

Генерация страницы: 0.186 секунд (89.65% - PHP и 10.35% - MySQL), выполнено 11 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

The Sierra logo, Homeworld, Homeworld: Cataclysm, Homeworld 2 and the Homeworld logo are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.
Relic Entertainment and the Relic Entertainment logo are trademarks of Relic Entertainment, Inc.

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru