Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-26-2012, 05:42 PM   #121
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Предлагаю всем отличный Саундтрек из EVE Online.
http://narod.ru/disk/64032204001.d1f...4/EVE.zip.html
Установка проста до безобразия:
1) Распаковываем две папки (scripts и sound) из архива в папку data.
Но работать это будет только если у вас Homeworld2 1.1 с установленным Complex модом версии 8.2.3 или выше
2) В поле "объект" в свойствах ярлыка через который запускаете комплекс дописать параметр -overridebigfile если его там нет
Плеер как обычно вызывается кнопкой в интерфейсе (вторая справа на центральной панели, состоящей из круглых кнопочек)
Roman is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2012, 03:01 PM   #122
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Ещё один глюк - иногда носитель в материнке застревает. Выйти не может, обратно залезть тоже.
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2012, 05:32 PM   #123
Roman
ЛейтенантЛейтенант
 
Roman's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2010
Posts: 130
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

В новой версии планируется сделать так, чтобы на хиигарском мозершипе кепиталы выходили из дока назад, это намного удобней, и было протестировано ранее в одной из версий CRM.
Roman is offline   Reply With Quote
Old 12-03-2012, 04:11 PM   #124
meshahatar
СержантВ запасе
 
meshahatar's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Прогрес перевода комплекса в процессе, около 15-20% на русском, исправлены скрипты локалей
meshahatar is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2012, 03:28 AM   #125
Tormozg
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2012
Posts: 1
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

А где скачать то можно CRM? описание вижу, где скачать не вижу.
Tormozg is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2012, 09:36 AM   #126
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

В их тим спик канале по идее.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2012, 11:14 AM   #127
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Обнаружил ещё один баг (лечится перезагрузкой) - на материнке Хиигаран не ставится ни один модуль. (что-то у меня комп глючный, наверно только у меня такие быги вылезают.)
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 12-24-2012, 12:28 PM   #128
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Работы над модом начинаются в полную силу, база будет Complex 833 и все наработки с предыдущих версий CRM'a
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-02-2013, 03:23 PM   #129
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

В тим-спике доступна версия CRM 2-01.

По многочисленным просьбам трудящихся вырезана энергия. Напрочь. Качайте, смотрите, лучше-нет. Лагать вроде действительно стало меньше.

Также изменен скрипт пополнения команды для Хиигар - больше нет глюков с Crew Station и нет капсул Crew Cells, команда пополняется через равные промежутки времени (как и было, только без капсул, которые и были причиной кучи глюков).

Как и в предыдущих версиях, дестроер теперь один, но модульный, Сентинель - тоже.

Вырезана обычная верфь Хиигары, ибо незачем, остались Гуджкинг и Баттл.

Качайте, играйте, пишите отзывы.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2013, 12:31 AM   #130
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Оказывается в 8 версии в формулу honor'a добавлен понижающий множитель, зависящий от времени игры и количества хонора, т.е. чем больше времени прошло и чем выше звание, тем медленнее рост хонора.

Предлагаю эту хрень убрать.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-06-2013, 10:23 AM   #131
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Предлагаю эту хрень убрать.
Думаю самое идеальное - сделать её настраиваемой через меню или режим игры.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 01-16-2013, 08:04 PM   #132
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Запилил анонс CRM 2.0 для англоязычных, можно распостранять, если есть где: http://complex.mastertopforum.com/re...-0-vt3672.html
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-16-2013, 09:29 PM   #133
meshahatar
СержантВ запасе
 
meshahatar's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Ну что же дорогие форумчани, перевел интерфейс около на 96-98% и исследования хиигары около на 25-26%. Жалко что так долго но быстрее не могу так как много работы.

И к стати, нужны добровольцы, скриптеры на Java И C#, дизайнеры, модельеры (и люди которые умеют текстурировать). Пишем в этой теме или в ЛС. Спасибо за внимание.
meshahatar is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 11:16 AM   #134
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Куда добровольцы?

Добавлено через 55 минут
meshahatar, отлично!

Last edited by regul : 01-17-2013 at 12:12 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-17-2013, 07:42 PM   #135
meshahatar
СержантВ запасе
 
meshahatar's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Aug 2012
Location: Czech Republic
Posts: 32
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

перенос мода на движок Unity
meshahatar is offline   Reply With Quote
Old 01-23-2013, 01:48 PM   #136
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

не строятся подсистемы опыта у вайгров(
в логе пока не разобрался:

stack traceback:
1: function `selected' at line 2663 [string ""]
luasobgroupactions 1129: SobGroup_CreateSubSystem: could not create Subsystem (100expv)
parameter: splitbattlecruisers3
stack traceback:
1: function `selected' at line 2666 [string ""]
luasobgroupactions 1130: SobGroup_CreateSubSystem: either Ship doesn't have slots, slots are full, or trying to build a Race Specific subsystem
parameter: splitbattlecruisers3

Last edited by regul : 01-23-2013 at 07:09 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2013, 12:59 PM   #137
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

*Голос Регины Дубовицкой on*

Ну что ж, дорогие мои!

*Голос Регины Дубовицкой off*

Представляю вашему вниманию Complex CRM 2 beta 02.
Качать можно в спике, в канале Complex Mod (правой кнопкой на названии канала - Open File Browser)

Ченджлог:

1. Вырезана энергия. Совсем. Да простят меня боги Комплекса за это..
2. Все дестры заменены на один модульный. Баланс оружия не закончен, нужны ваши мнения. Кнопка rearm - работает.
3. Изменена система набора опыта, теперь опыт набирают только боевые корабли крупнее крузера, и только во время битвы. набрать 500 опыта можно быстро, но придется очень беречь свой кораблик и вовремя отводить на починку. Ведется работа по подключению подсистем опыта у вайгров, пока точно работает только у хиигар. Не забывайте пользоваться кнопочкой rearm перед постройкой модулей, дающихся за опыт, чтобы всё работало корректно.
4. Вырезаны crew cells, которые были причиной множества глюков.
5. В ходе борьбы с коррупцией вырезана система покупки званий у хиигары.
6. Повышена скорость исследований у обоих рас на 10%
7. Орбитальная станция теперь реально приносит деньги. Планирую прицепить к ней еще постройку модулей supply - в такой махине должна быть кладовка.
8. Вырезан трейд конвой за полной нефункциональностью.
9. Юниты теперь докаются гораздо быстрее, рейды карриерами стали более веселыми.
10. Воевать теперь стало выгоднее чем отсиживаться и строить - в плане набора хонора.
11. Сентинель теперь тоже одна и модульная.
12. Куча мелких изменений в коде и юнитах, которые никто не заметит.
13. Вследствии глобальной чистки и резки мод должен работать побыстрее, чем раньше.

Разумеется, это бета-версия для бета-тестеров, сингл работает, так что милости прошу качать, играть, и оставлять отзывы, которые на самом деле очень нужны - как же иначе избавить мод от всех глюков и дисбалансов?
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2013, 02:21 PM   #138
umka01
Командир звенаКомандир звена
 
Join Date: Aug 2008
Posts: 221
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

А чего не выложите на народ?)))
Тут такой вопрос возник.
А есть ли возможность сделать мод более простым ... как в оригинале.. без всех этих офицеро, энергий и уровней. Но с теми же кораблями.
Как вариант сделать простой режим доступным в опциях.
Есть идейка, но как ее реализовать я не знаю. Хотелось бы увидеть на кораблях щиты, но не силовые, а из поглощаещего материала. Что бы у них был свой уровень жизней... после уничтожения щит взрывается и исчезает, оставляя корпус в этом месте незащищенным.. То есть он как отдельная часть корабля, вернее его деталь, но уничтожаемая.
Вот где то так.
Сам щит будет по периметру корабля, зависит от конфигурации. В проемах будут турели. В изучениях можно сделать дополнительные его улучшения.
umka01 is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2013, 02:25 PM   #139
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Такое уже есть на флагмане вайгров, и я кажись уже предлагал расширить эту идею. Однако это надо стучать к самому Беггинсу.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 01-24-2013, 04:23 PM   #140
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Complex 8 RE-balance mod [CRM] (Beta 0.31 доступна)

Quote:
Originally Posted by regul View Post
9. Юниты теперь докаются гораздо быстрее, рейды карриерами стали более веселыми.
Весело, ничего не скажешь. Приказал истребам докаться к носителю. Они в нём застряли. (на выходе из дока скопилась куча и ни тыр, ни пыр) Презагрузка не помогла. На хиигарском носителе стабильно эта проблема. (может и только у меня)
Айсис is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:51 PM.

Page generated: 0.062 seconds (90.07% - PHP and 9.93% - MySQL), 12 queries total