Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD > Модификации Homeworld > HW2 Complex Mod
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-07-2010, 01:32 PM   #1
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои! Pre-alfa 0.3

Недавно, повторно, была поднята тема:"кораблей-героев" для Комплекс-мода. Предлагаю высказываться по этой теме, и вносить предложения, т.к. идея реализуема вполне, прошу не вылезать за рамки баланса и не предлагать второй Батл Ассет. Желательно предлагать, Героев сразу с моделями (возможно из других модов), системой прокачки по соотношению к общему развитию!

================================================================================================

Как это будет выглядеть:

Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).

На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.

С опытом корабли получают повышение характеристик.

Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.


Модули:

1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control

2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak

3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.

5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module

5. Орудийные слоты.

Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.

+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.


Два варианта:

1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.

2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.


*********************************************************
Пре-альфа 03 мода доступна по этому линку.

Или вот с мэйл.ру

Это версия 0.3, исправлены баги в количестве, добавлена возможность строить на выбор четыре пушки: лазерные/фасттрекинг/свиперы.

немного информации

Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать.
Нужны ваше мнение и идеи.

=Regul=

Last edited by regul : 10-30-2010 at 08:57 PM. Reason: Добавил описание идеи мода
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 02:17 PM   #2
Astrad Sevinus
МичманВ запасе
 
Astrad Sevinus's Avatar
 
Join Date: Jan 2010
Posts: 77
Re: Корабли-герои!

Это весьма спорный вопрос, корабль Герой он по сути что такое? Просто сильный корабль - именуемый ГЕРОЙ, или это выборка в отдельное русло т.е. сильный корабль поддержки или атаки.

Я себе примерно так представляю, что если ты выбрал корабль поддержки то он имеет щит, дронов ремонта, сильный сенсор и слабое вооружение ближнего радиуса + он скажем имеет шанс навесить либо Двайв либо Дефенс либо Репайр.

Сильный корабль атаки имеет дальний радиус поражения и сильное оружие (не оружие апокалипсиса) скажем 10 свиперов и 5 ионок, а именно сет на выбор - АнтиМелоч или АнтиБольшыч.... + хорошая скорость но опять же в рамках разумного. А еще подобные и вообще корабли не должны при построении исключать остальных т.е. если он силён в чем то, то в чём то слаб.

И вообще объясните вашу идею то хотя бы?
Astrad Sevinus is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 02:18 PM   #3
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 908
Re: Корабли-герои!

Закос под Sins of a Solar Empire? Я в печали ((
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 03:01 PM   #4
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Корабли-герои!

Astrad, нет, это не значит что корабль должен быть мега-монстром - как раз наоборот, по моему мнению он должен быть хорошим кораблем поддержки, а его монструальные возможности можно скажем привязать к 500 рисерч поинтам или там к 200-250 хонор поинта, и еще он не обязательно может быть вообще боевым - это может быть лечилка или же корабль, кот. может производить мелкие подклассы одновременно (фреги, корветы, истребители) или тока 2 класса, вообще мое желание не в том какой он будет, а в том, по какой стратегии мы будим развивать свой флот в каждой битве (ну типа как в генералах), или как в Доте ты в начале выбираешь корабль определенный и не знаешь, а какой же выбрал противник.

Допустим играю с Фаном и думаю он в конце концов прилетит Джагерами и вынеет мне все сборщики - я заказываю себе К-Г с большим щитом антирадиации, и еще с чем то типа мин или ракет в перспективе. Или же играю с регом и думаю, что мне будет нужна поддержка малой авиации - какой то сверхавианосец, может сверх быстрый строитель с щитом на на 2 уровне или же с табой и с большим ингибитором.

В общем как-то так))))

Лёшка, нет, это закос под ДОТУ!
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 03:10 PM   #5
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Корабли-герои!

Лёшка, нет. Идея в том что ты корабль развиваешь всю игру, строишь ему модули, пушки, выбираешь пути развития и очень его бережешь.

MAGNUM, отлично! Кроме того, могу сказать что в других модах можно встретить много интересных юнитов, а также способностей и т.д. - если всё это добавлять в Complex, то юнитов будет столько, что в них утонут не только новички, но и ветераны мода. А вот несколько кораблей-героев, в ветках развития и постройки которых можно реализовать все интересные, но "лишние" идеи - это выход.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 04:24 PM   #6
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Корабли-герои!

По мойму данный класс кораблей просто не нужен HomeWorld'у ибо это нарушит баланс, а подогнать все статы будет оч трудно и я сомневаюсь что у вас получится.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 04:31 PM   #7
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 908
Re: Корабли-герои!

Я согласен с Liion, - не та игра, где нужны герои. Хотите героев в космосе - рубите в Sins of a Solar Empire - и долго, и с героями никаких проблем.

Или у вас уже не , а каша-малаша на движке оного?
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 05:25 PM   #8
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Корабли-герои!

А почему вы двое упорно не играете с нами?

Я не думаю что это как-то уведет в сторону Комплекс от чего бы то ни было - он впринципе уже далеко ушел от оригинала и мне это нравится.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 07:16 PM   #9
Fantorial
РядовойВ запасе
 
Faction:
Бентузи

Join Date: Jan 2010
Posts: 29
Re: Корабли-герои!

Герои не нужны! Коротко и ясно!
Fantorial is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 07:50 PM   #10
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Корабли-герои!

+1 посту выше!

Quote:
Originally Posted by regul View Post
А почему вы двое упорно не играете с нами?
Да я заматался в выходные наверно в субботу задйу к вам)
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-07-2010, 10:46 PM   #11
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Корабли-герои!

Если героев назвать спец. кораблями - ничего не изменится. Просто нескольно уникальных юнитов, один из которых игрок может выбрать.

Еще раз - есть идеи, интересные идеи, которые в обычных юнитах воплощать будет слишком, а вот в уникальных - можно, потому что игрок сможет использовать и прокачать только одного за игру.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-09-2010, 04:46 PM   #12
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Корабли-герои!

У хигар есть такой - называется матка, и как вы знаете, это просто зверь, который сносит все живое. И иметь её можно в количестве не более одной. Просто усильте Флагман вайгров и не партесь.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-25-2010, 08:22 AM   #13
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Корабли-герои!

Не знаю, может вообще со временем выделится эта идея в отдельный мод. Хотя это очень просто сделать отдельным типом игры или отдельной загрузкой (support, fleet, и т.п.) - всё равно Complex будет базой.

Несколько версий остова корабля, у каждого индивидуальные характеристики, вплоть до цены и скорости прыжка.

У корабля несколько слотов под модули - оружейные, защитные, двигатели, сенсоры, постройка. В каждом случае нужно выбирать между, например, повышением health'a или повышением repair'a, между щитом или противоракетными турелями и т.п. Каждый корабль имеет возможность строить один класс мелочи, раскидывать сенсоры.
Оружие ТОЛЬКО модульное, возможно, разные типы ассетов + отдельные пушки.

Добавлено через 29 часов 35 минут
Что мы уже имеем в Комплексе:
Drive module
Defence module
Fire module
Hyperspace module
Repair module
Manufacturing module
Gravity well
Cloak
Antirad
Sensor improver
Defence facilyty
Communication facility
Power disruptor
Fusion module
Harvest module

Sensors
- Adv.sensors
- Anti-cloak
- Hyperspace

Production
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

Shields:
- Hiigaran (Defence frigate)
- Vaygr (Guardian)
- Mass shield (Gudjking)

Weapons:
- Battle Asset
- Heavy Asset
- Medium Asset
- Light Asset
- Fast tracking turret
- Kinetic
- Ion
- Artillery
- Nuclear bomb
- Mine launcher
- Laser
- Pulsar
- Sweeper
- Emp
- Trinity


Как это будет выглядеть:

Итак, имеем в начале игры ядро и несколько кораблей класса Capital в нем на выбор. Строить можно только один. Начальные характеристики скорости/брони/здоровья/регенерации у всех разные. Возможно, и разное количество модулей (больше одних, меньше - других).

На корабле определенное количество слотов и большой выбор модулей - каждый раз нужно решать какой из широкого ассортимента модулей строить. Часть модулей и оружия будет доступна не сразу, а привязана к определенному кол-ву хонора/рисеча/опыта.

С опытом корабли получают повышение характеристик.

Каждый модуль открывает соотв-е исследования. Есть отдельные исследования, добавляющие кораблю бонусы, они завязаны на хонор/опыт.


Модули:

1. Слот для технических модулей (2 или 3):
- Sensor improver module
- Fusion module
- Manufacturing module
- Gravity well
- Disruptor module
- Fire control

2. Слот для защитных модулей (1 или 2 слота):
- Щиты
- Фаст трекинг
- Defence module
- Repair
- Antirad
- Cloak

3. Production слот (1 или 2, у каждого корабля будет свой набор):
- Fighter
- Frigate
- Corvette
- Capital
- Platform
- Utility

4. Сенсоры (1):
- Adv.sensors
- Anti-cloak sensors
- Hyperspace sensors
- Anti-sensor module - действует как дисторшен проб.

5. Двигатель:
- Drive module (возможно, в паре-тройке вариаций - бОльшая маневренность, меньшая скорость и меньшая скорость, большая маневренность и средний)
- Hyperdrive module

5. Орудийные слоты.

Кроме обычного оружия будут и спецоружия, действующие ко кнопке 'z'.

+ возможно каждому кораблю будет прописана возможность строить что-нибудь типа круизер/вайпер ракет.


Два варианта:

1. Как дополнение к Комплексу - т.е. корабль-герой строится на флагмане или ядре во второй трети игры и несет вспомогательную функцию.

2. Как отдельный мод на основе Комплекса - т.е. у каждого игрока в начале игры только корабль-герой и юниты которые он произведет. Главным ударным и производственным юнитом всю игру остается корабль-герой.

Last edited by regul : 10-26-2010 at 02:10 PM. Reason: добавлено сообщение
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2010, 03:26 PM   #14
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Корабли-герои!

По моему мнению он должен строится в начале игры, скажем на 20 хонора выскакивает сообщение типа населения - мол пора выбрать по какому пути развития вы пойдете, на мой взгляд открытие такого юнита на более поздних уровнях будет равносильно какой тяжелый корабль изучать: дред, батл или батлшип, а если на ранних стадиях, то это даст возможность посмотреть в какую стезю уйдет противних и почти одновременно они будут появлятся у всех игроков, то есть даже если выбрал не очень подходящего героя, игра не была потеряна, а можно было бы прокачать какие-то другие фишки - за счет которых я смог бы не проиграть - ну как-то так, если кто меня не понял спрашивайте я прокоментирую.

И еще предложения:

1) что бы при постройки одного из героев, были у определенных юнитов еще дополнительные уровни иследования (допустим герой - корабль какая-то станция, при которой открыт всегда мониторинг, и допустим у команд корвета открывается иследования "увеличить радиус действия").

2) вариант чтобы у героев был спец.действия как у планет на планетарных картах, + 50%антиклок, или +30% мануфактуринг и т.п.
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2010, 06:00 PM   #15
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

Не но вы уже доделайте что нить до конца. То вы затеяли делать 3-ю расу киперов, то вы кораблей героев еще захотели! Вы лучше сначала тщательно отбалансируйте реболанс, чтобы все классы кораблей были более или мение играбельны, а вот уже потом вводить корабли-герои и потом еще их подгонять под баланс и балансировать реболанс уже с ними с несколько месяцев.
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-26-2010, 07:40 PM   #16
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

Если бы столько людей нам помогало, сколько советы раздают...
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2010, 07:36 AM   #17
MAGNUM
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
MAGNUM's Avatar
 
Join Date: Nov 2009
Posts: 332
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

Quote:
Originally Posted by Liion View Post
Не но вы уже доделайте что нить до конца. То вы затеяли делать 3-ю расу киперов, то вы кораблей героев еще захотели! Вы лучше сначала тщательно отбалансируйте реболанс, чтобы все классы кораблей были более или мение играбельны, а вот уже потом вводить корабли-герои и потом еще их подгонять под баланс и балансировать реболанс уже с ними с несколько месяцев.
Почему бы тебе не взять и что-то сделать?
MAGNUM is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2010, 09:39 AM   #18
Liion
КапитанКапитан
 
Liion's Avatar
 
Join Date: May 2010
Posts: 154
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

А я умею что либо делать? Если я бы умел что либо делать я бы не просто высказывал идеи...
Liion is offline   Reply With Quote
Old 10-27-2010, 10:29 AM   #19
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

Мы тоже не родились с умением. Заходи давай в спику и комодо, ты ж в сети, судя по форуму, часто. Научим.
regul is offline   Reply With Quote
Old 10-30-2010, 02:15 AM   #20
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Модульный мод для Complex 7.4.4: Корабли-герои!

Пре-альфа мода доступна по этому линку.


немного информации

Мод по сути для любителей сражения кэпиталами и боя с первых минут. Но очень многое еще нужно продумать и сделать.

Нужны ваше мнение и идеи.

Last edited by regul : 10-30-2010 at 06:29 PM.
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:44 PM.

Page generated: 0.095 seconds (91.25% - PHP and 8.75% - MySQL), 11 queries total