Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > HOMEWORLD - Главная - Main > Homeworld 2
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 29.08.2014, 22:17   #301
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Склад энергии - это прекрасно! ))
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2014, 22:32   #302
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Тут в теме немало неотвеченных вопросов, и есть еще вопросы, на которые на мой взгляд был дан неверный ответ.
1) Щиты.
Щит, это способность юнита, имеющуя несколько параметров: радиус, максимальная энергия, скорость расхода энергии, скорость восстановления, и еще параметры отвечающие за возможность вкл\выкл щит до полной зарядки\разрядки.

Щит - сфера. Он воздействует как на снаряды\лучи\ракеты\мины прилитевшие снаружи, так и на те, что должны появится внутри.

У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.

При наслоении нескольких щитов, после преодоления первого щита, и при соприкосновении со вторым произойдёт повторный расчёт вероятности.


2) Зонды радарных помех.
Всё просто - каждый такой зонд уменьшает радиус сенсоров у всех вражеских юнитов в зоне действия. Эффект должен накладываться от нескольких зондов (но я не проверял)


3) Те, у кого есть проблемы с мышью, а точнее с вращением камеры - включите вертикальную синхронизацию в настройках игры. В модификациях так же возможны проблемы с камерой, но из-за плохой оптимизации моделей некоторых объектов.

4) Производительность игры, и работа с железом. (я использовал CoreI7 и GTX 560, вертикальная синхронизация отключена для теста)
Запускал специальную карту, где множество войск с самого начала начинают перестреливаться. FPS начинает проседать, когда большинство войск начинают вести стрельбу, и при этом они находятся в кадре. Если бой проходит за кадром, то FPS ниже, чем до начала боя, но выше, чем при наблюдении за ним.

Далее на той-же карте, но менее интенсивных сражениях (30 кораблей всего).
Игра работает по умолчанию - 125 FPS, звук не искажен, подтормаживаний и просадок нет.
Игра работает, используя максимум одно ядро - 120 FPS, звук заикается часто, похрипывает, игра иногда подвисает, камера при движении иногда подёргивается
Игра работает, используя максимум 2 ядра - 124 FPS, звук редко-редко заикается, крайне редкие подвисания игры.

Мои выводы: игра использует видеокарту, возможно неэффективно, но графическая часть по большей части держится на ней; подвисания скорее всего были вызваны тем, что игре было нечего рендерить, так как процессор еще не успел всё просчитать; звук сильно зависит от загруженности центрального процессора, при наличии свободных ядер, обрабатывается ими.

Это тесты на моём компьютере, и выводы сделаны лишь на личных наблюдения и знаниях.
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2014, 02:11   #303
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'025
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Roman Посмотреть сообщение
У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.
А какова вероятность того, что щит уничтожит те же тяжёлые ракеты Вэйгра? Около 60-80% я подозреваю, поскольку у того же дестра исчезает в среднем 3 ракеты из 4-х, а при следущих залпах +-1 ракета.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 16:28   #304
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Bossard, поверстанция горит, когда используется энергии больше, чем она может вырабатывать вроде как (и возможно, когда на складе энергия закончилась)
Roman - ничо не понял? - кем используется энергии больше если она работает сама по себе - если только не жать на - Energy Power Up
настроил Aditional Core - зачем не пойму))) а Mobile Gravity Well Generator - это что?
...и каком складе? )))
- попервой я ваще - эту Station (cмотрю начинает гореть) врагу отсылал посылочку ))) - потом прочол про злостный щит при стыковке в Shipyard, начал прокачивать...

Еще вот вопрос - строя модули исследования на станциях и носителях - не везде же слотов на все модули хватает - а если построить все модули на носителях - в совокупности они же будут работать на весь флот? - т.е. допустим Manufacturing Control (увелич скорость постройки), на другой верфи допустим Harvest Control, на др. Hyperspace, на следующем Сloak Generator - всё в совокупности же будет работать на весь флот?
когдаж русскик будет?)))

Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 19:53   #305
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Bossard Посмотреть сообщение
Roman - ничо не понял? - кем используется энергии больше если она работает сама по себе - если только не жать на - Energy Power Up
настроил Aditional Core - зачем не пойму))) а Mobile Gravity Well Generator - это что?
...и каком складе? )))
- попервой я ваще - эту Station (cмотрю начинает гореть) врагу отсылал посылочку ))) - потом прочол про злостный щит при стыковке в Shipyard, начал прокачивать...

Еще вот вопрос - строя модули исследования на станциях и носителях - не везде же слотов на все модули хватает - а если построить все модули на носителях - в совокупности они же будут работать на весь флот? - т.е. допустим Manufacturing Control (увелич скорость постройки), на другой верфи допустим Harvest Control, на др. Hyperspace, на следующем Сloak Generator - всё в совокупности же будет работать на весь флот?
когдаж русскик будет?)))
Отвечу только на последнее: у всех модулей есть свой радиус действия - увидеть его можно выделив этот модуль (уже построенный). Действовать он будет на все корабли, которые есть в радиусе, но возможно слабее, чем на сам корабль. Некоторые модули действуют только на корабль, на котором установлены. (радиус не отображается) Для подробностей - читай описание модуля, используя стрелочку, находящуюся рядом с кнопкой строительства модуля.

Еще перечисленные тобой модули открывают доступ к соответствующим исследованиям. Бонус от исследований распространяется на все корабли (если этот бонус не относится к конкрутному кораблю (щиты для крузерв хиигары), ну и большинство ислледований распространяются только на определённый клас кораблей (файтеры, кепиталы, корветы, платформы и т.д...)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Лёшка Посмотреть сообщение
А какова вероятность того, что щит уничтожит те же тяжёлые ракеты Вэйгра? Около 60-80% я подозреваю, поскольку у того же дестра исчезает в среднем 3 ракеты из 4-х, а при следущих залпах +-1 ракета.
У щита нет вероятности уничтожения чего либо. Есть вероятность проникновения через щит, и задаётся она для каждого оружия индивидуально и просчитывается заново для каждого выстрела (ракеты, снаряды, лучи). Конкретную информацию посмотреть можно в файлах игры (лежат в .big архиве. папка weapon, затем папка с оружием, затем .wepn файл. Параметр "setPenetration(NewWeaponType, 5, 1, ... ". В данном примере это цифра 5. Означает что с вероятностью 5% снаряд пролетит через щит.)

Последний раз редактировалось Roman, 03.09.2014 в 20:04. Причина: добавлено сообщение
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2014, 20:04   #306
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Roman
2) Зонды радарных помех.
Всё просто - каждый такой зонд уменьшает радиус сенсоров у всех вражеских юнитов в зоне действия. Эффект должен накладываться от нескольких зондов (но я не проверял)
- Как он по английски выглядет? ( I do not speak)
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2014, 22:57   #307
Roman
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для Roman
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 138
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Bossard, Sensors distortion probe
Roman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2014, 03:30   #308
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Roman...меня тут братаны приглашали на баталии...(им большая благодарность) не в мои года))) (типа в экономику ушол- как кто то здесть сказл) - 25 июля в Москву - MOTORHEAD - приезжал - и я там был - поглядев вокруг... - молодёж подле сцены веселится а рядом со мной в зале сидят дядьки под 45 и 48 с жёнами))) гдето и проседь... - но всёж спомнив молодость снимали все свои рубахи майки и в концертные драфты облачались)))Aftershock...

Добавлено через 7 часов 36 минут
Roman
Цитата:
1) Щиты.
Щит, это способность юнита, имеющуя несколько параметров: радиус, максимальная энергия, скорость расхода энергии, скорость восстановления, и еще параметры отвечающие за возможность вкл\выкл щит до полной зарядки\разрядки.

Щит - сфера. Он воздействует как на снаряды\лучи\ракеты\мины прилитевшие снаружи, так и на те, что должны появится внутри.

У всего оружия в игре есть параметр - вероятность проникновения через щит. Если успешно, то снаряд проигнорирует щит и полетит в цель. Если отрицательно, то снаряд будет уничтожен щитом; так же это может случится и со снарядом, появившемся под щитом.

При наслоении нескольких щитов, после преодоления первого щита, и при соприкосновении со вторым произойдёт повторный расчёт вероятности.
простите о каких щитах вообще речь? это поле каждого отдельного корабля?
или: -
Когда стыкуешь к Shipyard + Mothership + PowerStation + CrewStation + WeaponStation + RecearchStation-открывается мощный щит суппер - просто тупо ЛЕТИШЬ в вражеское логовово и всё горит и... - хотя и щит сей пробивается...(оч тяжело но пробивается) - все равно всё и вся жгёт на своем пути... встренился с 2 джагернаутами пробили лобовой (сами згорели) щит. Внутрь влетел Battleship и начал пилить Mothership прям в лоб - ВОПРОС! - почему не активировались Mothership Battle Asset или Heavy Ion Cannon(Balkaan) и проч. пукалки - это автоматически происходит или при наводке? - или зависит от расстояния?
-пришлось разворачивать всю эту бандуру и бежать))) - естессно не сбежишь спасло 1шт. - Long - Range Torpedo (Tube 1)...

Последний раз редактировалось Bossard, 06.09.2014 в 11:07. Причина: добавлено сообщение
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2014, 00:21   #309
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

замЕрший HOMEWORID 2 с великим COMPLEX 9.1 - никого нет ваще - долго долгое время - ПУСТОЩЬ - никто не ответит на твои вопрося ...это всё давно было))) очень давно не в нашей жизни... - летят только обломки кораблей и беспилотников... - НО ВСЁ ЖЕ БУДЕТ HOMEWORLD 3 - CТАРПЁРЫ КАК ИЗ MOTORHEAD - ВОЗРОДЖДАЮТСЯ И ВОЗРОДЯТСЯ! АМИНЬ! НАШ ДОМ, НАШ МИР, НАША ЖИЗНЬ В БОГЕ! АЛИЛЛУИЯ!!!
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2014, 01:03   #310
Lee
Старший офицерComandante
 
Аватар для Lee
 
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 1'950
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Bossard Посмотреть сообщение
Внутрь влетел Battleship и начал пилить Mothership прям в лоб - ВОПРОС! - почему не активировались Mothership Battle Asset или Heavy Ion Cannon(Balkaan) и проч. пукалки - это автоматически происходит или при наводке? - или зависит от расстояния?
Мать, как и станции, пристыкованная к верфи дезактивирована. Т.е., что бы она начала стрелять (строить, докать и т.д. - в общем всячески фунциклировать) - её нужно отстыковать от верфи.

Палкан стреляет только при ручном целеуказании с зажатием клавишЫ Z емнип - указывать цель нужно верфи, саму бигфакинионку не надо для этого выделять.

Кстати, одиночная ионка матери (которую строит мать, а не верфь), тоже стреляет только при ручном целеуказании, так же, как и пулялка ядерных ракет/торпед, которая входит в battle asset.

Вообще, по комплексу есть отдельный раздел, лучше там писать - http://www.homeworld3.ru/forum/forumdisplay.php?f=39
__________________
Пишу по наитию, думаю мало.
B.R. Lee.
Lee вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2015, 17:10   #311
pacman1981
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Jan 2015
Сообщений: 1
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Здравствуйте, возникла такая проблемка, установил старую добрую хомку но вот играть трудно из за бешеной чувствительности камеры (то есть когда зажимаю правую мышь чтоб повернуть камеру то она скачет как бешенная, достаточно чуть пошевелить мышей). Пробовал разные образы и репаки, на другой винде тож самое.
Кто знает как уменьшить чувствительность?
pacman1981 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:12   #312
Sarokhael
НовобранецВ запасе
 
Регистрация: Feb 2015
Сообщений: 3
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Homeworld2 rebith что за проект такой?
Sarokhael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2015, 18:45   #313
meteor1982
СержантСержант
 
Аватар для meteor1982
 
Фракция:
Кушане

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 72
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Sarokhael Посмотреть сообщение
Homeworld2 rebith что за проект такой?
Это мод должен был ввести в ХВ2 флот из Mass Effect, он то помирает, то возраждается.
meteor1982 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 11:38   #314
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Что за Power Station - почему самоуниктожается и после полной прокачки, спасаю ее стыкуя с Ship yard-ом... кто скажет, какая ее функ-ция??? Заранее благодарю...
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 11:43   #315
КамАЗ
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для КамАЗ
 
Регистрация: Jan 2004
Адрес: Краснодар
Сообщений: 227
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Bossard, Power Station это корабль для выработки энергии. Она нужна, что бы корабли могли стрелять. Не будет энергии корабли перестанут отстреливаться и нападать. Самоуничтожается она вероятно потому, что перегружена.
КамАЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 17:16   #316
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

КамАЗ - Прости за занудство... чем она перегружена? Можно ли контролировать чтоб не было перезагрузона, ведь и прокачка дороговато стоит... - я её по первой смотрю горит и отправляю "посылочку" мол там в тылу врага разлетится хоть какойто урон и польза будет )))
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2015, 18:42   #317
Джаспер
Старший офицерКомандир отряда.
 
Аватар для Джаспер
 
Фракция:
Кушане - киит Сомтау

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Хиигара
Сообщений: 2'073
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

Цитата:
Сообщение от Bossard Посмотреть сообщение
КамАЗ - Прости за занудство... чем она перегружена? Можно ли контролировать чтоб не было перезагрузона, ведь и прокачка дороговато стоит... - я её по первой смотрю горит и отправляю "посылочку" мол там в тылу врага разлетится хоть какойто урон и польза будет )))
Кораблями, подсистемами, исследованиями и строительством - т.е. большинством активных действий. Строй на ней подсистемы торроидальных магнитов и делай апы в исследованиях. А без энергии не жизнь.
__________________

Капитан в раздумье посмотрел через иллюминатор на свою родную планету - Хиигару...

Раздел форумов Gearbox посвящённый Homeworld. Сейчас как раз то время, когда ваше мнение реально может повлиять на что-либо!

Да здравствует безумие!
Джаспер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2016, 09:16   #318
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

а частичный перевод Complex 9 ecть?
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2016, 21:34   #319
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

не ну как всегда - ну нихрена ни кто не разобрался реально и карнкрентно с Complex... (шо 8 шо 9 -ка) ну чо ещо надо... набрал каманду... все абрейды - нельзя построимть какуюто херню... типа бателлкрузер... ... и все молчат в молчании ягнят и типо так и надо... разбирайся сам.,. -

Добавлено через 17 часов 5 минут
реально надо решать тему: трейнер коды))) вуаля... - ресы, выход в гипер, многа бабла на изучения...(вылетет в трубу) типо... бол.корабли как коровы не развенуть побырому... и проч. прелести... - поеду к мощам св. Николая Чуд. в славный град Бари что в Италии - и Бегхинсу (по фотке он правильный чел.) надо наведаться... побазарить по русски... шоб понял.. просёк ситуэйшон... адресок есть его?... скиньте ... пожалуйста...--

Последний раз редактировалось Bossard, 28.01.2016 в 14:40. Причина: добавлено сообщение
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 10:34   #320
Bossard
СержантСержант
 
Регистрация: May 2011
Сообщений: 89
Re: Вопросы... много вопросов [ВОПРОСНИЦА]

кто скажет чего не хватает, почему кораблики закрыты? - (Complex 8.4.3)
Изображения
Тип файла: jpg ss00113.jpg (288.7 Кб, 16 просмотров)
Bossard вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 03:33.

Генерация страницы: 0.210 секунд (88.95% - PHP и 11.05% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru