Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 08-24-2010, 01:55 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Идея для мультиплеерных карт!

Почему бы не сделать свою Tower Defence или дота карту для Хомки?
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-24-2010, 02:38 PM   #2
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Нет возможности левел-апа персонажей...

А для ТД нужен мод на большое число платформ.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 08-24-2010, 08:34 PM   #3
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идея для мультиплеерных карт!

ТД ведь не обязательно чтобы платформы - главное в ТД - это защита Башни, в нашем случае, станции.
Я не совсем понимаю, можно ли на мультиплеерной карте добавлять сценарии действий для кораблей и т.д. как в миссиях, пока считаю что карта ТД будет играться как миссия компании.

Например, такой сюжет:

Левел-ап? В комплексе, например, он как раз реализован - как только линкор набирает очередную сотню опыта - он может строить более крутые пушки взамен старых.
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-25-2010, 06:26 AM   #4
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Quote:
Я не совсем понимаю, можно ли на мультиплеерной карте добавлять сценарии действий для кораблей
Вообще да, это реализуемо. Правда, без папки Bin/GAMERULES не обойдётся, но правила действий создавать можно, поведением кораблей управлять - тоже.

Могу выложить пример таких правил.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 08-27-2010, 10:40 AM   #5
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Был бы признателен)
regul is offline   Reply With Quote
Old 08-28-2010, 04:35 PM   #6
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Выкладываю как пример, расположение этого файла - %HW2_ROOT%/Data/LevelData/multiplayer/. Думаю, мододелы знают как заставить его работать.

Открывать в текстовом редакторе, желательно с подсветкой Lua-синтаксиса, рекомендую Notepad++. Реализует два спецдействия - автодок кораблей с хп ниже 30% и получение опыта (в качестве прибавки к скорости звена) за принятие участия в битве.

Собственно, указывает кораблям, что делать, и отслеживает их хп функция AutoDock(shiptype). Функция выполняется 10 раз в секунду (согласно Rule_AddInterval("Rule_AutoDock", 0.1))

Сценарий действия прост донельзя. Не уверен, будет ли работать этот скрипт - ему два года, и проверялся он в окружении моего мода. К тому же, из-за этого там есть явно ненужные куски кода, вроде неуправляемых роевиков-защитников, которых в моём моде производят дредноуты для самообороны (принцип старкрафтерского "батона"). Я оставил их потому что они также могут быть рассмотрены как сценарий для кораблей. Как бы то ни было, дерзайте.
Attached Files
File Type: zip experience_editing.lua.zip (4.2 KB, 3 views)
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 06-26-2011, 06:38 PM   #7
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Идея для мультиплеерных карт!

А не может быть такого, чтобы скрипты по каой-нибудь причине (например лаг в самый неподходящий момент) сработали по разному у игроков и привели бы в итоге игру к десинхронизации? Можно ли синхронизировать скрипты при сетевой игре?
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 06-26-2011, 08:15 PM   #8
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Води астероидов в кате? Может стоит на карты добавит "монстров" или раскидать пустые уникальные суда которые после ремонта переходят игроку игрока.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 06-26-2011, 10:42 PM   #9
Джаспер
Адмирал флотаКомандир отряда
 
Джаспер's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2010
Location: Хиигара
Posts: 1,557
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Нет, хотя такой вариант тоже интересен.

Имеется в виду особая карта для мультиплеера Warcraft (Tower Defence и похожие на неё) и возможность сделать что-нибудь похожее для хома. Тоесть наличие цели, которую нескольким игрокам игрокам надо защищать от волн атакующих противников (естественно, что каждая последующая волна сильнее предыдущей), предварительно выбрав конкретный корабль или флот, апргрейд кораблей за счёт набора ими определённого скила.
Джаспер is offline   Reply With Quote
Old 06-27-2011, 11:36 PM   #10
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идея для мультиплеерных карт!

По идее можно сделать.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2012, 02:09 AM   #11
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Нашел сурвивал тип игры - в моде HW@ - начинаешь с карриером и запасом денег, волны вражин нападают с изрядной периодичностью, пока не уничтожат твой флот. Классический ТД в хоме не очень сканает, ибо лабиринт в космосе строить как-то глупо, а вот такое - очень даже можно развивать.
regul is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2012, 12:50 PM   #12
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: Идея для мультиплеерных карт!

Quote:
Originally Posted by regul View Post
Нашел сурвивал тип игры - в моде HW@ - начинаешь с карриером и запасом денег, волны вражин нападают с изрядной периодичностью, пока не уничтожат твой флот. Классический ТД в хоме не очень сканает, ибо лабиринт в космосе строить как-то глупо, а вот такое - очень даже можно развивать.
Играл я в этот survival, где-то до 25 уровня доходил, потом орава бомберов сносит всё подчистую. Там главное в 5-м левле постараться спереть батлкруйзер вайгров, также неплохо начинать либо с ракетного эсминца, либо с assault destroyer.
Cделали хорошо, ИМХО в этом моде единственный режим, достойный внимания.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2012, 03:01 PM   #13
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: Идея для мультиплеерных карт!

буду ковырять на тему перенесения в многострадальный Complex
regul is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:25 PM.

Page generated: 0.048 seconds (87.36% - PHP and 12.64% - MySQL), 14 queries total