Форумы Homeworld3.RU  

Вернуться   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Регистрация Правила форума Справка Личный состав Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Результаты опроса: Нужен ли ребаланс оригинальному ХВ2?
Несомненно, нужен! 5 31.25%
Ни в коем случае, и в 1.1 хорошо! 11 68.75%
Голосовавшие: 16. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Цитировать
Старый 06.06.2010, 22:41   #21
AndrewN
Старший офицерСтарший офицер
 
Фракция:
Таииданская Империя

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Имперские Верфи
Сообщений: 848
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Поздно, я уже вырезал и пинг, и ДФГ.
__________________
'Einen Rückzug aus dem Garten gibt es nicht.' ©
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 11:44   #22
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'024
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Подумал насчёт апгрейдов на спец корабли Хиигары и вот что решил:
Скаут:1 lvl up на скорость-200ру,2 lvl up на скорость-400ру.

Минёр:1 lvl up на скорость-450ру,1 lvl up на броню-650ру
2 lvl up на скорость-650ру,2 lvl up на броню-900ру.

Теперь маринер:
1 lvl up на скорость-600ру,1 lvl up на броню-900ру
2 lvl up на скорость- 850ру,2 lvl up на броню-1500ру.
Ваши мнения,комрады?
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 12:53   #23
AmDDRed
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для AmDDRed
 
Фракция:
Туранские королевства

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Миттау
Сообщений: 1'006
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?

Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит...

Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов.

Смотрел по этой диаграмме.

UPD: Отвечая на пост выше )
Может, тогда вообще добавлять эти ресёрчи не надо? Оставить пока на уровне 4 марина-6 инфилей без ресёрчей (и к скауту/минёру тоже), а там как пойдёт?..

Последний раз редактировалось AmDDRed, 07.06.2010 в 15:43.
AmDDRed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 15:05   #24
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'024
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Цитата:
Сообщение от AmDDRed Посмотреть сообщение
Скаут - а почему не 300/500, как и у других хиигарских истребителей?
Потому что он редко юзается,обычно 3 штуки в поддержку файтерам,не более того,+ он хуже подвешивает,чем его вайгровский аналог,поэтому решил удешевить его слегка.

Цитата:
Сообщение от AmDDRed Посмотреть сообщение
Минёр - чё так дорого-то? Я бы предложил - 400/750 броня и 300/500 скорость. Всё равно он один в звене, а стоит...
Его рисерч стоит в 2 раза дешевле вайгровского минёра,то есть 750 монет.Из этого следует,что апгрейды должны быть подороже,чем у ганшипов(пульсаров тоже) + со всеми апами на скорость у него будет 291 ед.,как и у всех хиигарских корветов


Цитата:
Сообщение от AmDDRed Посмотреть сообщение
Марин - 800/1400 на броню и 500/750 на скорость, как и других хиигарских фрегатов.
Маринер гораздо лучше инфиля,объясняю попунктно:
1.-он дешевле инфиля и стоит так же,как и все фрегаты(за исключением дефенсера).

2.-Он вплотную прилипает к обшивке любого корабля,вследствии чего его гораздо труднее отцепить,нежели инфильтратор.Особенно это заметно при прилипании к вайгровскому батлу,он 3 маринера отцепит,а четвёртый,снизу будет сидеть до конца захвата,т.к. ракеты батла,направленные в сторону нижнего маринера просто попадают по самому батлу.
Игрок,знающий эту уязвимость,гипернёт маринера снизу,и даст приказ на абордаж,поверьте,батл ему не сделает абсолютно НИЧЕГО,разве только 2 ракеты попадут,остальные в корпус батла.А инфиля берут батл только числом,даже 1 уровень апов редко спасает.

3.-Посмотрев предыдущий пункт,решил,что пока поведение ракет батла(да и вообще,всех ракет) не изменят,маринер в апгрейдах попрусту не нуждается.

UPD:Чуть не забыл,привяжите рисерч бомб у бомберов хиигарских и к файтерному заводу тоже,а то неправильно получается,что после рисерч модуля они уже доступны,и это без файтер фасилити.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.

Последний раз редактировалось Лёшка, 07.06.2010 в 19:04.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 13:28   #25
Лёшка
Старший офицерHW:C, HW2 и HWR player
 
Аватар для Лёшка
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1'024
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

AndrewN, madman Как успехи ваши с ребалансом?.Я готов для тестов,если необходимо.
__________________


Ютьюбный канал с записями из ХВ2.
Тактики по Homeworld 2 со своего пера.
Лёшка вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 11:45   #26
Alazar
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Alazar
 
Фракция:
Кушане - киит С'Джет

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 342
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Madman, Лешка чем вам не нравится побеждать при существующем балансе
Чувствую что после ребэланса для многих попытки победить вас станут похожи на старания мальчика пытающегося ложкой вычерпать море.
__________________

"Войны без потерь не бывает"
Alazar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 12:49   #27
AmDDRed
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для AmDDRed
 
Фракция:
Туранские королевства

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Миттау
Сообщений: 1'006
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Я думаю, и без ребаланса для многих это будет так )
AmDDRed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 18:19   #28
Jeltый
РядовойВ запасе
 
Аватар для Jeltый
 
Регистрация: Jul 2009
Адрес: Самара
Сообщений: 49
Печаль Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

господа, действительно, если мне не изменяет память, то пьедестал ппошлого чемпионата заняли сторонники Вэйгров! А специалистов высокого класса, играющих за Хиигару я не заметил (прошу никого не таить обиду))). По сему делаю вывод, что для ВСЕГО коллектива игроков, предполагающих свое участие в третьем чемпионате, ТАКОЙ ребаланс будет однозначно выглядеть лоббированием интересов Ваигра! ИМХО нет на нашем форуме качественной школы игры за Хиигару... хотя, возможно я что-то пропустил...?
__________________
"...броня крепка и дестры наши быстры!..."©
"...нам разум дал стальные руки - крылья,
а вместо сердца плазменный мотор!..."©
С Уважением, Владимир Jeltый Владимирович.
Jeltый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 07:23   #29
Alazar
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Alazar
 
Фракция:
Кушане - киит С'Джет

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 342
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Поддерживаю!!!
__________________

"Войны без потерь не бывает"
Alazar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 12:05   #30
madman
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для madman
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jan 2007
Адрес: tomsk
Сообщений: 263
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

эхх комрады, впринципе, чамп на 3к ру провести можно и без ребаланса, но только придется вводить некоторые ограничения, например, такие малые карты как shield, использовать только для зеркальных замесов ибо хиигара на 3к на малых картах рулит.
__________________
The ship captured for the glory of Makaan
madman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2010, 15:58   #31
Jeltый
РядовойВ запасе
 
Аватар для Jeltый
 
Регистрация: Jul 2009
Адрес: Самара
Сообщений: 49
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

ну подобные вопросы всегде можно решить между дуэлянтами, конечно предварительно оповестив менее опытных коллег на предмет таких неприятных моментов. насчет пинга поддерживаю идею исключения данной возможности. думаю будет необходимо сформировать своего рода регьамеет проведения чемпионата с внесением в него комментов по поводу малых карт и всего остального.

Добавлено через 11 минут
*регламент
__________________
"...броня крепка и дестры наши быстры!..."©
"...нам разум дал стальные руки - крылья,
а вместо сердца плазменный мотор!..."©
С Уважением, Владимир Jeltый Владимирович.

Последний раз редактировалось Jeltый, 20.07.2010 в 16:10. Причина: добавлено сообщение
Jeltый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 03:05   #32
Alazar
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Alazar
 
Фракция:
Кушане - киит С'Джет

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 342
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Регламент вроде есть,просто его можно улучшить, дополнить, модернизировать, апнуть и т.д. и т.п. Чем и предлагаю заняться.

P.S. А с ребелансом занимайтесь пожалуйста, но для собственного удовольствия
__________________

"Войны без потерь не бывает"
Alazar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 10:39   #33
RussianStalker
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для RussianStalker
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2009
Адрес: В квартире
Сообщений: 117
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Я Вот Хиигарец - и скажу...Если Вайгера младенцом пока не Зарезал...То уже будет тяжелей.

А что бы Хотел добавить, и изменить.

1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец)
) +150\400Ru
) +200\600Ru
2. Насчёт Пинга - Либо Сделать Пинг Дорогим и с меньшой задержкой.
Тоесть - Один пинг - 3000 Ru Пинг На 2 секунды активации.
Либо сделать специальный Зонт, который надо сначало изучить, а потом построить.Одно разывый зонт(Скорость 350 + Броня 50)
+Research - 2500 Ru(Нужен Adv.,Res.,Mod.,)
+Строить - 2000 Ru
Один Пинг 1000 Ru
3.Сделать Чу-Чуть Хиигар., Бомберов послабей( на - 20 Урона).а то Не сравнить с Вейгером.
4.Повысить урона ГанШипа(На + 35 Урона), и прибавить немного броньки(+ 250 Бронька)
5.Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера.(Потом Обсудим)
6.Уменьшить Урон Флак Фрегата(Немного)
7.Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для
- Дестра
- Батла
- Крейсера
- Порта
На 35%.
Дестрам дать макс скорость,после всех апов, до 163
8.У Обоих Рас, уменьшить ненамного точность GunShip-ов.(На 7-10%)+Увеличеть дальность стрельбы..
9.Добавить Импульсным Платформам +20% урона, и увеличить залп на 2 чекунды, но увеличеть время перезорядки.а также увеличеть дальность стрельбы.(А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят)


Коментим и Кретикуем
__________________
То я есть - то меня нету - я скрытый видимка

RussianStalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 14:57   #34
Jeltый
РядовойВ запасе
 
Аватар для Jeltый
 
Регистрация: Jul 2009
Адрес: Самара
Сообщений: 49
Смех Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

друг, без обид, но:
зонД,
одноразовый (слитно),
перезАрядки,
увеличИть,
коМментим и крИтикуем...
ну ОЧЕНЬ РЕЖЕТ ГЛАЗА)))
__________________
"...броня крепка и дестры наши быстры!..."©
"...нам разум дал стальные руки - крылья,
а вместо сердца плазменный мотор!..."©
С Уважением, Владимир Jeltый Владимирович.
Jeltый вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 11:39   #35
RussianStalker
Младший офицерМладший офицер
 
Аватар для RussianStalker
 
Фракция:
Хиигаряне

Регистрация: Mar 2009
Адрес: В квартире
Сообщений: 117
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Цитата:
Сообщение от Jeltый Посмотреть сообщение
друг, без обид, но:
зонД,
одноразовый (слитно),
перезАрядки,
увеличИть,
коМментим и крИтикуем...
ну ОЧЕНЬ РЕЖЕТ ГЛАЗА)))
Имеешь что-то против, когда пЕчатаешь с Телефона(2004 года) на меленьком Экране?)))...+ На нём нету буквы "И"...Она потерялась

Ну изВеняйНечего не видно)
__________________
То я есть - то меня нету - я скрытый видимка

RussianStalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 05:20   #36
Alazar
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для Alazar
 
Фракция:
Кушане - киит С'Джет

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 342
Вопрос Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Зачем дамаг Хиигарскому бомберу и флаку уменьшать?????!!!!!
__________________

"Войны без потерь не бывает"
Alazar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 05:50   #37
madman
Старший офицерСтарший офицер
 
Аватар для madman
 
Фракция:
Вэйгр

Регистрация: Jan 2007
Адрес: tomsk
Сообщений: 263
Re: Rebalanse mod для HW2 1.1 версии(для грядущего чемпа))

Цитата:
Сообщение от Alazar Посмотреть сообщение
(А то Ракетница Вейгеров Уж Сильно Шпарят)
с Лешкой уже проводили тесты насчет платформ.
1. ионные платформы уже изначально сильнее ракетных
2. ионные платформы апаются быстрее.(и дешевле)
3. ионные и ракетные платформы идут примерно наравне, только если к ракетным приставить 3 БКО.

Цитата:
Сообщение от RussianStalker Посмотреть сообщение
1. Добавить Возможность апдейтить скорость скаутов (Хиигарец)
после апов скаутов хиигары, скауты становятся бешеными табуретками со скоростью 720 !!! . это ни в какие рамки не влазит. уже изначально получится что хиигара будет контролировать карту.

Цитата:
Сообщение от RussianStalker Посмотреть сообщение
7.Для Всех Рас - Увеличить Жизнь Для
- Дестра
- Батла
- Крейсера
- Порта
сея затея мне не совсем понятна, если толстопузы будут матерыми , то фриги ваще тогда из бумаги деланы?

Цитата:
Сообщение от RussianStalker Посмотреть сообщение
Дать возможность иследования Брони и Скорости, а также скорости абордажа для маринера.
по своим методам прилипания к корпусу противника , разрабы не дали возможность апа на бронь и скорость маринерам


PS: самым лучшим ребалансом на мой взгляд было бы добавить вайгру увеличенный по сравнению с хиигарой сбор ресурсов (процентов так на 20-30), чтобы покрывать расходы на дорогущие апы , которые у хиигары стоят копейки(с их то еще навороченой ресурсологистикой). Т.е. компенсировать все недостатки вайгра звонкой монетой xD.
__________________
The ship captured for the glory of Makaan

Последний раз редактировалось madman, 26.07.2010 в 06:19.
madman вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 00:14.

Генерация страницы: 0.253 секунд (91.85% - PHP и 8.15% - MySQL), выполнено 10 запросов

Powered by vBulletin® Version 3.6.12
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru