Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-25-2009, 08:33 PM   #1
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 18
Homeworld2: EVOLUTION

Более полусотни скринов под катом.

Я около четырех лет создаю свой мод! Совершенно один )
Конечно, иногда бывают подсказки... но лишь иногда...
У меня есть опыт в работе с 3D Light Wave, но очень слабые знания в области SCAR-cкриптинга HW2: (
Многое уже сделано, но много моих идей сегодня я просто не могу воплотить, т.к. не знаю как эти вещи сделать! На форумах у нас и за кордоном я открыл новые темы, однако большинство вопросов остаются без ответа (
Так же мне мешает слабое знание английского языка. Все это тормозит мою работу...

Основная идея моей модернизации - создать ощущения атмосферы оригинального Homeworld!
Также цели моего мода:
1. Исправление основных ошибок из оригинальной версии.
2. Исправление основного баланса (оружие, броня, скорости, цены, время строительства и т.д.).
3. Возможность играть за другие расы (Progenitor, Kadeshi).
4. Дополнение звуков из Оригинального HW.
5. Создание новых FX-эффектов.
6. Обязательное соблюдение стилистики Вселенной Homeworld (Только расы из вселенной HW, Только hw-дизайн)!!!

Last edited by Mickey : 11-25-2009 at 09:13 PM.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 08:43 PM   #2
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

"многоракетный дестр" - класс, чувствую!

И в целом приятно, что модели проджениторов прорабатывают, а не как в фх, где толком только фрегаты сделали =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 09:45 PM   #3
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Неплохо а особенно новый дизайн судов

Я как вижу, на скрине Корвет по захвату кораблей, или это ресурсосборщик?

Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 10:00 PM   #4
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 18
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Это именно Progenitors CAPTURE CORVETTE! Ты ведь видешь группу корветов захватывающих батл на другом скрине!
Этот корвет захватывает управление судном посредством вирусного проникновения.
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 10:08 PM   #5
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Хотел узнать планируется сборщик ресурсов для расы Progenitors или нет !?
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 10:38 PM   #6
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Ухххх, не хило, жду скорейшего выхода!!!!!!
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-25-2009, 11:56 PM   #7
Mickey
ЛейтенантЛейтенант
 
Mickey's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 18
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by Pandorazero View Post
Хотел узнать планируется сборщик ресурсов для расы Progenitors или нет !?
Да он уже давно имеется и контроллер тоже!
Смотри внимательнее! Пятый скрин сверху по горизонтали
Mickey is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 12:02 AM   #8
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by Mickey View Post
Смотри внимательнее! Пятый скрин сверху по горизонтали
*сломал мозг от такой формулировки*

Ты про мувера что ли? =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 05:08 AM   #9
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Homeworld2: EVOLUTION

ИМХО

Если хотим делать мод вместе, то нам нужно отслеживать свои и чужие действия. Пора бросать кустарное производство. Obiit animus, natus est atomus!

Потому что ранее я уже через это проходил. В одиночку тянуть такое трудно. А вместе работать мне тогда не позволяла неграмотность и обида. Сейчас у нас есть огромный спектр совместных способов разработки, от порядком уже устаревшего CVS до SVN и Git. Плюс багтрекеры - Trac или Bugzilla, для руководящих задач и статуса выполнения тех или иных работ. Вещи отличные, научился работать в них в своё время за пару дней.

К чему я это всё веду - нам нужен хотя бы репозиторий SVN для совместных работ, куда мы сольём первоначальную авторскую версию мода и дальше будем разбираться, а для этого необходим некий сервер, с которого мы и будем синхронизировать свои труды. Поэтому нужно сделать первый шаг чтоб его найти) Как вариант можно взять свободные SourceForge или GitHub.

The Three must be united!


З.Ы. Я давно лелею мысль реализовать вот это

Quote:
Mission List
01 Kharak System
02 Outer Kharak System
03 Return to Kharak
04 Great Wastelands
05 Great Wastelands
06 Diamond Shoals
07 Garden of Kadesh
08 Cathedral of Kadesh
09 Deep Space - Sea of Lost Souls
10 Supernova Station
11 Tenhauser Gate
12 Galactic Core
13 The Karos Graveyard - The Shining Hinterlands
14 Bridge of Sighs
15 Chapel Perilous
16 Hiigara

Last edited by Дрон01 : 11-26-2009 at 05:26 AM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 06:34 AM   #10
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Слов нет – красотища! Особенно порадовал абордажный корвет – и моделька удачная, и старый добрый принцип в снова строю. Вот только не понятно – на 10-ом скрине схваченный крейсер что, даже в бою не успел поучаствовать? А то на вирусные процедуры подпрограммы что-то ему начхать. И как это хлипкий по идее корвет не развалился от мощного ионного залпа? Или у него, как у кипера, есть генератор неуязвимости?

В целом же соглашусь с Ли – действительно приятно видеть новые, но при том узнаваемые по стилистике корабли, к тому же добротно сделанные. Что же касается нереализуемых (пока) идей, можно выложить вопросы на форуме, думаю, найдутся энтузиасты, которые смогут помочь.

Добавлено через 54 секунды
Да! А Флагман Макаана таки решили сделать прародительским, как изначально и задумывалось?

Last edited by Ten : 11-26-2009 at 06:35 AM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 02:46 PM   #11
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Предлагаете взять все три более или менее живых модостроительных команды и работать над одним модом?)
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2009, 03:20 PM   #12
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

А чем плоха идея? =)
Главная сложность - договориться, ЧТО делать будете =) Каждый же по-своему видит )
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 11:56 AM   #13
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Главная сложность - договориться, ЧТО делать будете =) Каждый же по-своему видит )
Я об этом и толкую. С SVN мы сможем работать вместе.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 01:22 PM   #14
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Хмм, радует, что русских фанов ХВ интересует именно сохранение вселенной.
Мы с AndrewN отказались от реализации Бентуси и Предтечей, т.к. имея свой отдельный флот, они бы просто были бы непобедимы, если судить по миссиям ХВ2 в Каросе. И это именно по вселенной ХВ.

Также, по недавним записям, конечно, людям хочется рас из ХВ1/ХВК, но, в основном, все хотят обратно таидан, как примера большой расы, с большим флотом. Русские особенно - т.к. очень много для таидан взято из СССР.

Кампанию ХВ1 уже делают буржуи - недалеко продвинулись, но всё же. К тому же, они делают исключительно по тому, что вышло в ХВ1.
В нашем случае воссоздание кампании может отличаться:
1) Использованием таидан в качестве основной расы (Norsehound с буржуйки будет точно рад );
2) Использование некоторых вырезанных в процессе производства идей;

В основном, нет проблем с реализацией таидан (у нас с Эндрю есть переделка древа таидан под развитие в ХВ2, правда, требует доводки), есть только проблемы с:
1) ПРО-истребитель (defence fighter) - реализовать его подобно ХВ1 невозможно;
2) Фрегат Защитного Поля - создать новое защитное поле в ХВ2 очень проблематично;
3) Поведение защитников - их обычно использовали в формации "сфера" для защиты крупных кораблей; сейчас формаций "сфера" нет, нет и модели поведения. Как вариант, можно переделать защитников в платформы.
4) Суп-фрегаты - в связи с введением эскадрилий, суп-фрегатам теперь нужно придумать новые функции.

Такие вот дела. У Эндрю уже есть переделанная модель триикора (точнее, сделанная с нуля), ещё нужны переделки остальных кораблей.
ЗЫ: От буржуев моделей не ждите - китайцы просто не дают, а Homeworld: Universe mod, похоже, варится в своей каше и готов только брать, но не давать.

Last edited by AmDDRed : 11-27-2009 at 03:55 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 01:46 PM   #15
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
1) ПРО-истребитель (defence fighter) - реализовать его подобно ХВ1 невозможно;
В комплексе есть платформы, фигачащие по ракетам и сбивающие их =)
Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
3) Поведение защитников - их обычно использовали в формации "сфера" для защиты крупных кораблей; сейчас формаций "сфера" нет, нет и модели поведения. Как вариант, можно переделать защитников в платформы.
Опять же в комплексе есть построения =)
Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
4) Суп-фрегаты - в связи с введением эскадрилий, суп-фрегатам теперь нужно придумать новые функции.
Сделать его "мини-носителем" =) Чтобы звенья могли в него залетать и внутри него лечиться =)
Ну плюс как вариант дать ему возможность ремонтировать большие корабли методом "подлетел -> скинул каких-нибудь дронов на ремонтируемый корабль -> дроны корабль подлатали -> забрал дронов -> полетел дальше" =)
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 03:50 PM   #16
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
  1. В комплексе есть платформы, фигачащие по ракетам и сбивающие их =)
  2. Опять же в комплексе есть построения =)
  3. Сделать его "мини-носителем" =) Чтобы звенья могли в него залетать и внутри него лечиться =)
  4. Ну плюс как вариант дать ему возможность ремонтировать большие корабли методом "подлетел -> скинул каких-нибудь дронов на ремонтируемый корабль -> дроны корабль подлатали -> забрал дронов -> полетел дальше" =)
  1. Ну, во-первых, изначально в ХВ2 отключена возможность сбивать мины и ракеты, т.к. она как-то по-левому реализована; во-вторых, в ХВ1 ПРО-истр. сбивал ещё и крупные снаряды, а не только ракеты; в-третьих, Комплекс, похоже, модят какие-то мастера-джедаи Lua-скриптинга.
  2. Сделать другую форму построения - это одно; Х и Коготь и иже с ними отличаются только формой построения - атака-разворот-атака... "Сфера" же изначально даёт другие параметры - помнишь из ХВ1, как куча истребителей окружает сферой вражеский корабль и, летя на одной с ним скорости, постоянным огнём уничтожает его?
  3. Вообще-то все суп-фрегаты, что из ХВ1, что из скетчей ХВ2 (для хиигарян и вэйгров) - открытого типа. На них можно садить истребители, но только если они будут одиночными, а не звеньевыми. А тебе самому это не понравилось
  4. Дроны на движке ХВ2 тоже труднореализуемы, если вообще реализумы. В ДустВорз моде дрон-фрег Сомтау реализовали сбрасыванием мин. На буржуйке буржуи тоже мучаются в сомнениях, реализуемо ли. Зато можно сделать ремонтное поле, как в FXmod`e.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 03:54 PM   #17
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Интересно, очень хорошие модельки, еще бы очень хотелось взглянуть на кадешей!
удачи в производстве!
Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Да! А Флагман Макаана таки решили сделать прародительским, как изначально и задумывалось?
О_о
[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 04:28 PM   #18
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Вообще-то все суп-фрегаты, что из ХВ1, что из скетчей ХВ2 (для хиигарян и вэйгров) - открытого типа
Что ни коим образом не мешает сделать его закрытого типа =)

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
Дроны на движке ХВ2 тоже труднореализуемы, если вообще реализумы
Верю, но инфиля ж скидывает дронов
Lee is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 04:45 PM   #19
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
  1. Что ни коим образом не мешает сделать его закрытого типа =)
  2. Верю, но инфиля ж скидывает дронов
  1. Ну, это уже может получится не то. К примеру, таиданский суп-фрегат, имхо, трудно вообразить закрытым
  2. А у инфильтратора не дроны, а ракеты особого типа Они обратно не возвращаются, а просто отпадают и исчезают
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2009, 05:19 PM   #20
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Homeworld2: EVOLUTION

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
К примеру, таиданский суп-фрегат, имхо, трудно вообразить закрытым
Кушанский сложнее )))

Quote:
Originally Posted by AmDDRed View Post
А у инфильтратора не дроны, а ракеты особого типа Они обратно не возвращаются, а просто отпадают и исчезают
Да, замечал
Lee is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:13 AM.

Page generated: 0.094 seconds (94.01% - PHP and 5.99% - MySQL), 11 queries total