Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Другие игры > Чемпионаты и сетевые баталии
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 07-16-2009, 07:23 PM   #21
AVE
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
Re: Тактики развития

Я знал! Я знал, что будут возражения. Хорошо. Давай сравнивать.

1. Аналог ионника - ракетчик. Ракетчик несомненно лучше, хотя бы за счет того что у него ракеты летят даже после его смерти.
2. Аналог флака - комбат. Смешно? Мне - да. Это не аналог. Если пренебрегать перехватчиками - мошкара неумолимо загрызет, и ничего с ней не сделаешь.
3. Абордажник. Вайгр тут вне конкуренции. Но только за счет апов на скорость.
4. Торпедник - нет аналога у Вайгра. Опять же против корветов у капов защиты нет. Нужен сбалансированный флот, те же корветы или (сюрприз!) лансеры. Хиигарам же можно жить исключительно на фрегатах - и весьма успешно.
5. Полевик. Нет аналога у Вайгра. Полевик полезен, согласись? Но редко полезен.

Итого - 2:2.1 в пользу Хиигар. Полевик, ввиду редкого использования, получает 0.1 бонуса. Вроде бы одинаково? Неа.

Истинный минус фрегатов Вайгр на самом деле гораздо глубже. Он в том, что нельзя строить более 1 класса кораблей (ну, за исключением флагшипа, который может строить одновременно файтеры и что-то еще. Предвосхищая возражения - хорошо, не одновременно, но переключаться в зависимости от изменения боевой обстановки). Это частично компенсируется более низкой стоимостью носителя и скоростью его постройки - но только частично, ибо время и ресурсы на постройку модуля все равно уходят.

P.S. Lee, не кажется ли тебе, что мы ушли глубоко в оффтопик?

Last edited by AVE : 07-16-2009 at 07:26 PM. Reason: добавлено
AVE is offline   Reply With Quote
Old 07-16-2009, 11:48 PM   #22
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Тактики развития

2 AVE
Нет, не зашли в оффтоп ) Мы около темы, т.к. не одуванчики на полях Плутона обсуждаем )

А вообще, на словах всё просто, в игре же с человеком, отнюдь ) Там и фрегаты Вэйгровские могут пригодится.

Кстати, удачно захваченный капитал (мать/кэрриер) - большая куча денег за счёт переработки модулей, и тут у Вэйгра преимущество, особенно, если вспомнить технологию ускорения производства, которую он может изучить практически сразу.
И привет от толпы ракетных фрегатов

Но это всё так, теория
Lee is offline   Reply With Quote
Old 07-17-2009, 09:02 AM   #23
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Восклицание Re: Тактики развития

Ну чтож, господа офицеры, ваши рассуждения весьма и весьма убедительны, за что вам пребольшой респект. За два года битв только за вайгров, я прихожу к такому мнению, что все кораблики вайгра узкоспециализированы и требуют, как говорит комрад AVE, очень и очень внимательного микроконтроля.

Если рассуждать с такой позиции, что вайгры кочевники, и кораблики ихние, судя по вооружению действительного соответствуют таковыми (ракетное вооружение, а не лучевое и не стрелковое), то должны, подчеркиваю, должны по сравнению с хиигарскими иметь более высокие скорости передвижения - для того, чтобы уметь реализовывать тактику типа "выстрелил-улизнул". Но разрабы не сотворили такого чуда, хотя принцип сей можно реализовать, но в реальной ситуации данный маневр не совсем прокатывает. Примером тому может быть хоть и не преимущество в скорости, а например еще и ингибитор гипера, вот ведь все, я думаю, знают что такое единовременный залп толпы ракетных фрегатов - это ужоззз

Ну и маленько сравнения: я вот на досуге подумал, хиигарский дестр, это просто какой то ужас для сборщиков, неужели у вайгра нет корабликов, которые также крошат безобидных? И из всех просмотренных и протестированных, такой был найден - ракетный корвет, хоть и у него уровень повреждений всего 26 и хоть у сборщиков есть небольшой иммун против ракет (видимо которые heavy missle), однако убивает он сборщиков невероятно. Кто не знал, может потестить, и если микроконтролить, может стать злобной тактической единицей. И он к тому же среди мелочи чуток более универсален (и против корветов неплох, и по файтерам может пошмалять, и ему не нужен FCT) и стоит маленько дешевле. Например, когда завязывается основная потасовка оппонентов, всего два звена ракетных корветов очень быстро наведут порядок во вражеском пункте сбора ресурсов.

У мну еще такой вопрос, касающийся сбора ресурсов:
Всем известно что сборщики вайгра долго разгружаются и на контролёрах, и на кэриере и на флаге не очень, и что ничего сделать нельзя? У меня есть такая мысля, ведь если они долго разгружаются, то в это время астероид свободен и можно же занять его другим сборщиком, при проведении данного изхищрения, в результате действительное влечет за собой постоянное "экстрагирование" ресурсов из скопления, т.е. по сути не важно долго-ли мало-ли они разгружаются, главное сбор идет с максимальной скоростью. Этот "эксперимент" по сути удачен, но есть один весьма коварный минус и опять он относится к разрабам: мной лично было протестировано то, что 6 сборщиков и контролер (хиигара) == 8 сборщиков и контролер (вайгр) по скорости сбора. И вот все бы ничего, да вот лимит то у обоих рас на сборщики на дефолт капе равно 20 штукам, что складывается далеко не в пользу вайгра. Может кто подкинет мудрую мыслю, прошу поделитесь советом. Заранее спасибо.

Last edited by madman : 07-17-2009 at 09:29 AM.
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-17-2009, 11:48 AM   #24
AVE
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
Re: Тактики развития

Quote:
Originally Posted by madman View Post
И вот все бы ничего, да вот лимит то у обоих рас на сборщики на дефолт капе равно 20 штукам, что складывается далеко не в пользу вайгра
Именно. Низкая скорость сбора, плюс ограниченность в выборе производственных линий - вот главные враги в мультиплеере. Поэтому тактика Вайгра, имхо, должна все-таки заключаться именно в мошкаре, а не в капах.

Плюсы мошкары:

1) Летает быстрее - следовательно, добирается до боя быстрее.
2) Стоит дешевле - следовательно, ее можно построить больше.
3) Строится быстро - следовательно, потери восполняются быстро.
4) Файтеры + корветы Вайгра покрывают все возможные уровни противодействия Хиигары.
5) Скорость ремонта мелочи выше чем у капов, а увод одного звена из толпы снижает общий выходящий дпс весьма незначительно.

Минусы мошкары:

1) Если противник ушел в защиту (флаки + торпедники) - надо реагировать немедленно, иначе половину роя сметут, оглянуться не успеешь. Микроконтроль крайне критичен для успешной игры.
2) Высокая стоимость исследований, при которых достигается достаточная гибкость мелочи. Теряется так важное в мультиплеере время.

Противостоять играющему в таком стиле Вайгру в обороне можно, если уходить сразу в торпедники и флаки, и апать их на броню (скорость не важна, ибо защищаться будешь). Имея превосходство в скорости набора ресурсов, можно банально "продавить" поток мелочи и оттеснить Вайгра от своей части поля, что является для него фактическим поражением (ибо ресурсы потрачены, а исследования и дальнейшее развитие затруднено невозможностью параллельного обвешивания носителей и мазера модулями других направлений).

Поэтому так важен именно выстроенный "посекундно" у Вайгра план действий по набору "роя" и (на первых порах) тщательнейший микроконтроль сборщиков. Чуть заминка - и "продавить" мелочь становится не просто возможным, а очень даже реальным.

Именно поэтому мне играть Вайгром очень тяжело. Ошибки и заминки здесь непростительны.
AVE is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2009, 06:53 PM   #25
Messor
СержантВ запасе
 
Messor's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Sep 2009
Posts: 31
Re: Тактики развития

Очень хорошо. Основные минусы вайгра подмечены точно. Это главное ограниченность в постройке только одного класса кораблей(когда играл за вайгр постоянно мучался с тем что приходилось держать по 3-4 транспорта, а ведь на их постройку еще и время нужно плюс модуль)

Я не претендую на 100% достоверность, потому что уже года три не играл, но пока играл делал тесты на игру за вайгр и Хигар. Версия 1.0 русская. Итого получилось что Вайгр отстают и в скорости и в огневой мощи, разве что кораблики у них чуть дешевле, но этот плюс убивается исследованиями, которые в два раза дороже чем у хигар, за счет того, что применяется ко всем кораблям. Это конечно может и плюс, что ко всем, но если к примеру мне нахрен не нужны ракетные корветы, то зачем мне исследовать на них защиту? У хигар экономия выйдет за счет этого.

С тем что Вейгр заточены под конкретные класы и лучшие в своем деле не соглашусь. Насколько помню, после всех улучшений на скорость и броню они уступают и в первом и во втором хигарам. Рой истребителей Вейгр без труда уделывает такой же рой хигар.

Линейки Хигар на мой взгляд намного эффективней потому как могут быстро и мощно разобрать и фрегаты и эсминцы и аналогичные линейки вайгр. Линейки вайгра может и мощные в плане ракетных установок, но небольшой опыт игры показывает, что флотилия хигар разделывает вайгр быстрее.

Но есть и плюсы.

У вейгр очень эффективные фрегаты и эсминцы, эффективней, чем хираские. Командные корветы тоже дают плюс, хотя пожалуй без них войско вейгр просто жалко. В принципе по части линейки корветов у вейгр довольно весомое преимущество особенно с ракетными корветами, которые куда эффективней любых хигарских (разумеется если их использовать по назначению, а не против линейного крейсера)))

Итого на лицо перевес в пользу Хигар. Уверяю вас, я очень хотел увидеть хорошее в игре за плохих героев серии, и очень хотел научиться за них играть, но на мой взгляд у Хигар баланс лучше. Словно Вайгр еще на стадии разработки специально порезали ((((
Messor is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2009, 07:15 PM   #26
Lee
Адмирал флотаComandante
 
Lee's Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 1,635
Re: Тактики развития

нупство какое-то ))
Lee is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2009, 09:45 PM   #27
Messor
СержантВ запасе
 
Messor's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Sep 2009
Posts: 31
Re: Тактики развития

У кого можно отучиться от нубства и перейти на уровень хороших игроков ???

Сейчас сыграл игру по сети и понял что я самый нубский нуб, массер с прямыми как угол дома тактическими приемами (в виду массовости войск=) Даже стелс не испробовал) Тупо разбомбил мошкорой ресурсную базу противника, перебил фрегаты и мелочь противника, вывел из строя подсистемы и через минуту прибыл к нему на базу с порцией ракет эсминцев, залпами ионных пушек линеек и остатками мошкары)

Мне стыдно =(......
Messor is offline   Reply With Quote
Old 09-13-2009, 10:24 PM   #28
AVE
СержантВ запасе
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 39
Re: Тактики развития

Quote:
Originally Posted by Messor_ View Post
У вейгр очень эффективные ... эсминцы, эффективней чем хираские.
Это не так. Хиигарский дестр гораздо эффективнее выполняет свою основную (имхо) функцию - вынос ресурсной базы. Банально за счет пушек.

Quote:
Originally Posted by Lee View Post
нупство какое-то ))
Твои варианты? )))

Quote:
Originally Posted by Messor_ View Post
через минуту прибыл к нему на базу с порцией ракет эсминцев, залпами ионных пушек линеек
Это означает, что игра продолжалась долго. Очень долго для в меру опытных игроков. Обычно (из моего опыта и просмотра роликов) игра 1-на-1 заканчивается либо на стадии "мошкары"/фригов, либо на стадии "первого дестра". Кто первый допустил ошибку (т.е. не проконтрил тактику противника, или выбрал неправильную тактику и противник достаточно успешно отбился) - тот проиграл.
AVE is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2010, 11:33 AM   #29
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: Тактики развития

Quote:
Originally Posted by Rad View Post
А вот в графе 3000 у меня фактически пробел. Отлаженных и посекундно просчитанных порядков развития с 3000 не имею, надо это менять. Может, есть готовые тактики или хотя бы рекомендации.
Значит, 3000 рублей.

За Ваигра на флаге строятся 8 ресурсеров, на керриере 2 мобайл рефанери.

В итоге будет 2 мобайла и 14 ресурсеров, что вполне прилично, по 7 ресурсеров и мобайл на экспаншен. Затем надо обязательно уходить в файтеры и на флаге и на керриере, иначе раздолбят ресурсеров как нефиг делать .
Вообще, на 3000 рублях начал гамать не так давно, но это настоящий хардкор, главное развить экономику, а потом рубли польются рекой )).

А дальше самое быстрое на 3000 получается у Ваигра это мелочь и корветы, причём корветы 3 на 9 (можно ракетные корвы на лазерные или коммандные корвы на лазерные), файтеры где-то 5-6 лансеров, остальное ассолт крафты.
Можно рискнуть во фрегаты, но обычно у меня не получалось устраивать фрегат-раши на 3000, на 10000 спокойно, особенно с добавлением 3 коммандных корветов Самый жёсткий раш у Ваигра, главное с прикрытием мелочи .

Last edited by Лёшка : 04-15-2010 at 05:01 PM.
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 04-15-2010, 05:30 PM   #30
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Тактики развития

Quote:
Originally Posted by Лёшка View Post
Можно рискнуть во фрегаты, но обычно у меня не получалось устраивать фрегат-раши на 3000
Главное во фрегат раше - иметь количество фригов не менее 6-8 штук на начало атаки, ибо дестр противника, не даст дальнейшему увеличению количества.

Фрегат раш успешен на малых картах, причем строим только файтеры и ракетные фриги. Никаких корветов не требуется. Наши файтеры, даже в количестве 14 штук, перебьют интерцептеров под 2мя БКО (флагман и кэриер), остальные 3-4 ланса займутся пульсарами, если таковы будут крутиться вокруг наших фригов или сборщиков.

Есть еще один момент, можно покрутиться толпой файтеров около противника, чтобы спровоцировать хиигарца на постройку флаков - это будет нам на руку, ибо на каждый построенный флак будет построен ракетный фриг. Когда хиигарец опомнится, что наши фриги строятся в 2 потока, можно ожидать выход у хиигарца 2го кэриера на массовый поток ионников, и вот тут то нельзя мешкать - бьем фригами по фригам противника (очень важен единовременный залп).

Если у противника уже толпа ионников, то делаем залп и сразу двигаем ракетчиков вплотную к ионникам, даже немного в тыл, это шанс нанести сокрушительный удар ионному флоту. Нельзя долбить ионников на расстоянии (если их много), у ракетчиков высокая "латентность", поэтому можно ожидать потери драгоценных ракет (если цель уничтожена, ракеты пропадут на полпути). Когда ракетчики находятся вплотную к ионникам, это:

1. Заставит их "крутиться-вертеться", чтобы прицелиться.
2. Если цель уничтожена, ракеты успевают словить рандомную цель (на расстоянии они, повторюсь, исчезают, ничего не поделаешь, косяк разрабов).

PS: Я блин не понимаю, как так разрабы сделали. Вообще-то, даже в наше время ракеты в авиации умеют сближаться с целью с упреждением а не в догон, а в хв2, якобы в год 10000+ в век нереальных технологий, ракеты несутся в догон. Пример: движутся 2 дестроера параллельными курсами и обстреливают друг друга, ракеты и торпеды, казалось бы должны попадать в корпус корабля противника, а никак не в двигло. Еще хуже дело с ракетными корветами, там ваще маразм.

Last edited by madman : 04-15-2010 at 05:48 PM.
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 12:32 PM   #31
Ra-Said
РядовойВ запасе
 
Ra-Said's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Location: Петрозаводск
Posts: 15
Re: Тактики развития

Итак, играв в Homeworld 2 и зарабатывая опыт, избивая бедного кремниевого коллегу, я смог вывести несколько основных тактик, которые проверены на экспертовских компутерах 1 на 1. У обеих рас, в сущности, тактики эти похожи. Но давайте посмотрим ближе:

1) Дестроер:
Задача состоит в скорейшем создании эсминца. Как только тот будет создан, ему создаётся эскорт и осуществляется "фулл-скейл атак" )) Это стандартная тактика любого, кто начинал играть в хомячок, ибо она проста и открыта ) Наверное надо сказать, что это более оборонительная тактика (нужно посылать к врагу пробы или скаутню, и создавать "контр-флот"). Кстати, как только дестроер создан, можно продолжать сидеть в обороне и копить на крейсер.

2) Быстрый корвет:
Осуществима в полной своей мере за изгнанников. Суть такова: акцент на корветах. Т.е. на м-шипе и носителе строятся заводы корветов и клепаются корветы без устали до заполнения лимита (условимся, что юнит кап - хай, максимальный). Таким образом, к первому вражьему налёту вы имеете около 10 корветов (рекомендуется стоить ганшипы, ибо вражьих корветов либо не будет, либо будет мало). Кстати, как только построены эти корветы (10) - можно смело лететь атаковать харвейстеры врага, которые летают к дальним ресурсам. Это вынудит ИИ отослать свою крошечную армаду в точку инцидента, где она будет немедленно уничтожена ганьшипами. Всё просто. Соответственно, как только вы построите 15 пульсаров (юнит кап корветов заполнен: 10 ганьшипов и 15 пульсаров = 25) - фулл-скейл на врага, ибо эти самые пульсары в таком невменяемом количестве сшибают всё (да-да, даже эсминец, который ИИ успеет построить). У врага под конец остаётся подбитый матерьшип, вокруг которого водят хоровод ваши пульсары и ганшипы, а мб вы успеете зарядить через ГП к противнику пару эсминцев. Всё это занимает около 16-17 минут.

3) Штурмовой флагман:
Из названия видно, что тактика эта для вейгров. Используется на больших картах (вроде Jadeth). Состоит в том, чтобы:
а) Построить истребители, бомберы, ракетчиков и лазари...
б) Ракетчики и лазари...
Выбирайте сами, что вам больше подходит. Итак, вы создали корветы (и истребители) общей сложность 20 шт. - загружаем в матерьшип (т.е. флагман). Перед собственно штурмом естественно надо построить рефайнери, чтобы был дроп-офф для ресов, ибо носитель стоит на втором источнике. Так вот, самая ответственная фаза - прыжок. После прыжка нужно тут же выводить всё из брюха (если вас перехватили ингибитором - идти на сближение, нажав на флагмане Ф4 - пусть шмаляет во все стороны). И, собственно, здесь уже решаются насущные тактические задачи: уничтожение врагов, которые пришли вас навестить, вынос ресурсов врага, снос подсистем вражьего м-шипа. Главное - не дать врагам сваливать куда-то, ибо они обстраивают там свои базки, которые оборачиваются вам тоннами фришатов, эсминцев или если затянетесь - крейсером. Можно построить ГП врата между вашим штурмовым флагманом и носителем, который остался в тылу, чтобы доставлять подкрепления прямо на поле боя. Как только противник начнёт атаковать ваш носитель с ресурсами (к тому времени, обычно, он выносит ваши ресурсы, которые остались на месте вашего появления, впрочем, ничего не мешает вам спасти их), заряжаем через врата прямо на поле боя и да, начинаем нагло добывать ресурсы/утилизировать обломки (если вы встретились с дестроерами или ликвидировали нечто большое...). Гвоздь программы - внезапность и собранность. Вам необходимо поставить конкретные задачи и пути их решения - для выноса ресурсной базы, к примеру, хорошо подходят ракетчики или если вы такой щедрый - лазари.

Ах да, и скорость. Здесь цель - вынос всех могущих строить кораблей. Если вы это сделаете - вам уже ничего не нужно будет делать по умолчанию )

Все эти тактики довольно гибкие, к примеру, при хиигарской корветной катастрофе (2) можно попытаться заюзать только пульсары (в особенности, если ваш враг также хиигарец). Вот, вроде всё что хотел - сказал )

Благодарю за внимание.
Ra-Said is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 01:29 PM   #32
RussianStalker
ЛейтенантЛейтенант
 
RussianStalker's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2009
Location: В квартире
Posts: 104
Re: Тактики развития

Ценю ваш ответ, Ra-Said, видно что вы старались, но представленная идея - не фонтан, и плохо действующая - щас объясню почему.

Quote:
Задача состоит в скорейшем создании эсминца.
Если играем против CPU то это так. Но против Человека (Если тот конечно додумается, и если тот конечно будет Вейгером) то тот начнёт строить Ракетн.фрегаты - даже не строить а клёпать. Тогда "Пока" вашему дестру.

Quote:
что это более оборонительная тактика (нужно посылать к врагу пробы или скаутню, и создавать "контр-флот").
Quote:
Кстати, как только дестроер создан, можно продолжать сидеть в обороне и копить на крейсер.
Обычно, тот кто Больше сидит в Обороне - может быстро потерять всё что он и имеет - всё же лучшая защита это атака (если у вас есть дестр) - Но смотря против кого идёшь (если против Огромной армии всего, что может быть построено - то оборона лучше конечно) - Не буду Спорить с Этим - у каждого своя тактика (Кто то идёт из Обороны, а кто-то тока Атакует)

Quote:
2) Быстрый корвет: {.....}
Корветы - не самый лучший способ защиты в начале игры. Самый лучший способ это – Истребители. Если их наклёпать до макса - то даже одинокий вейгерский дестр не устоит перед это "армией пчёл" - А ганшипы - ими никто не пользуется... (В лом печатать почему)

Quote:
Всё это занимает около 16-17 минут.
Да-Да, а у врага уже будут "крейсеры" и "ещё раз крейсеры"...))

Quote:
3) Штурмовой флагман:
Из названия видно, что тактика эта для вейгров. Используется на больших картах (вроде Jadeth). Состоит в том, чтобы:
а) Построить истребители, бомберы, ракетчиков и лазари...
б) Ракетчики и лазари...
Вариант (А) не подходит так как уйдёт уйма денег на всё это, а толка будет не намного больше. Вариант (Б) малоэффективен без экскорта Ястребов.

Про Остальное Печатать не стал - там нечего печатать... Тот же повтор что и был)

PS
10000 к против 1 эксперта - Лягко - с 10000 к надо против 2 или 3-х Экспертов.
А вообще Надо 2х4 Эксп)
Или 1х5 Эксп - ))

PPS - Насчёт Численности армии - то ставьте Деволт(средне) - вот так будет интересней_)

PPPS - А вообще надо уметь играть на 3000 к))
RussianStalker is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 02:34 PM   #33
Ra-Said
РядовойВ запасе
 
Ra-Said's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Location: Петрозаводск
Posts: 15
Re: Тактики развития

Так я с 3000 и играю всегда )
А с дефолтным юнит капом неинтересно - нету размаха для полёта тактической мысли! )

А, кстати, между тем, ракетные корветы весьма неплохо справляются с истребителями (конечно, против лансера 1 на 1 он вкакает), особенно, если использовать ЭМИ (особенно, если магнитить особо опасные цели, вроде бомберов или тех же лансеров).

По поводу фрегатов: как уже много раз говорили - это не юнит. Это хз что (за исключением захватчиков, конечно). Хотя нет, конечно, заюзать фриги против тех же ракетников - весьма и весьма эффективно (хоть и написано, якобы ракетный корвет эффективен простив фригатов - это враньё). Однако, анти-капитальные фригаты вроде тяжёлого ракетного или ионного, как мне кажется, совсем бесполезные. Ну, например, сколько нужно хеви мисайлов, чтобы вынести тот же вейгровский дестроер? Мне кажется около 6-7 штук (сейчас протестим как раз...). Соответственно, по стоимости и времени постройки 6 фрегатов и дестроер несопоставимы. Впрочем, может из меня хреновенький адмирал фрегатов

ПС 1х5 экспертов когда - нужно чтобы они в союзе были? Я совсем не понимаю, как можно разбить даже 2 хардов, если они в союзе. Ну, а если без союза, дезматч, то 5 вынести как нефиг. Там важно тихо сидеть и копить ресурсы/армию, а затем взять крузеры и другие тяжести и совершить "круг почёта" по карте - все дела )

Добавлено через 27 минут
А вообще-то нет, беру свои слова назад... )) эти 6-7 фрегатов (на самом деле 8) способны не просто уничтожить дестроер, а сделать это всего за 2 залпа! Неподдельно удивляюсь )

Last edited by Ra-Said : 07-26-2010 at 03:01 PM. Reason: добавлено сообщение
Ra-Said is offline   Reply With Quote
Old 07-26-2010, 04:16 PM   #34
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Тактики развития

Quote:
Originally Posted by Ra-Said View Post
ПС 1х5 экспертов когда - нужно чтобы они в союзе были?
ясен пень

Попробуй для начала на дефолт капе уничтожь 2х экспертов при 3к ру без использования батлов. Затем 3х и т.д. Когда научишься валить 5х, тогда можешь считать себя продвинутым флотозаводчиком )))
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2010, 12:47 PM   #35
Ra-Said
РядовойВ запасе
 
Ra-Said's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Location: Петрозаводск
Posts: 15
Re: Тактики развития

Могу я получить тактическую подсказку от тебя? )) Они ж физически массой завалят! Просто орды истребителей и всё ) Им даже в ответ ничего не поставишь...
Ra-Said is offline   Reply With Quote
Old 07-27-2010, 05:09 PM   #36
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Тактики развития

легко, у тебя есть версия 1.0 с с модом на реплеи и на баланс 1.1 ?
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-28-2010, 03:34 AM   #37
Ra-Said
РядовойВ запасе
 
Ra-Said's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jul 2009
Location: Петрозаводск
Posts: 15
Re: Тактики развития

Не-а, у меня стоит обычный 1.1. Честно говоря, даже не знал, что существует такой мод )
Ra-Said is offline   Reply With Quote
Old 07-28-2010, 10:06 AM   #38
Лёшка
Вице-адмиралХитрый Двухлисый
 
Лёшка's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Dec 2008
Location: Москва
Posts: 907
Re: Тактики развития

Ra-Said, сделай копию 1.1, откати его в 1.0 и поставь мод-рекордер, затем скачивай репки с этого форума, и смотри в своё удовольсвие

После всего проделанного просмотри репки здесь и здесь И ещё чемп прошедший не забудь прошестерить!

PS: Репки-это реплеи, если что
PPS: Извиняюсь за такое кол-во ссылок полезных.

Добавлено через 10 минут
Quote:
Originally Posted by RussianStalker View Post
Если играем против CPU то это так. Но против Человека (Если тот конечно додумается, и если тот конечно будет Вейгером) то тот начнёт строить Ракетн.фрегаты - даже не строить а клёпать. Тогда "Пока" вашему дестру.
Не обязательно, достаточно будет 10 интерцепторов для лишения движков дестра, а лазерники закончат с ним вопрос очень быстро,а затем кинутся на керриер

Last edited by Лёшка : 07-28-2010 at 05:17 PM. Reason: добавлено сообщение
Лёшка is offline   Reply With Quote
Old 07-28-2010, 05:05 PM   #39
madman
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
madman's Avatar
 
Faction:
Вэйгр

Join Date: Jan 2007
Location: tomsk
Posts: 242
Re: Тактики развития

Поставь себе 1.0 как дополнительную версию, поверь мне - она тебе еще пригодится, да к тому же поставь на нее мод на реплеи и на баланс 1.1, тогда я тебе поведаю мастерство убиения 5х экспертов ))).
madman is offline   Reply With Quote
Old 07-29-2010, 06:00 AM   #40
Alazar
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Alazar's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит С'Джет

Join Date: Oct 2007
Posts: 303
Re: Тактики развития

Я думал уже нет таких людей, которые думают что против 5-х экспов не реально биться - сам 4-х валил еще задолго до того, как зарегился на этом форуме (про 5-х не скажу не помню). Потом вообще почти перестал с компом рубить т.к. неинтересно - только для поддержки навыка иногда 2-х, 3-х завалишь и успокоишься.

А подсказка простая - надо действовать очень быстро. Для меня все заключалось в выносе ближайших соседей (просто убиваем их как можно быстрее ) тактику можно выбрать любую из вышеперечисленных.

И остается их трое, а дальше совсем легко.
Alazar is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:34 PM.

Page generated: 0.126 seconds (94.46% - PHP and 5.54% - MySQL), 11 queries total