Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 06-18-2010, 05:41 PM   #1
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Знает-ли кто, воздействует-ли на игровой процесс изменение этих строк в .shp файле -

Code:
...
...
...
;[CLASS_NonCombat]
;
flyPastDist             Aggressive      CLASS_NonCombat     5000.0
maxFlyAwayDist          Aggressive      CLASS_NonCombat     5500.0
breakRange              Aggressive      CLASS_NonCombat     3000.0
triggerHappy            Aggressive      CLASS_NonCombat       11.0
faceTargetAccuracy      Aggressive      CLASS_NonCombat        2.5
maxAttackTime           Aggressive      CLASS_NonCombat        8.0
                                                           ; Relative frequencies for:
flightmanTurnaround     Aggressive      CLASS_NonCombat     0,4,2,1,1       ; Turnaround: DONOTHING, FLIPTURN, HARDBANK, IMMELMAN, SPLIT_S
flightmanAIP            Aggressive      CLASS_NonCombat     1,1,0,0,0       ; Attack in progrees: NO_AIP, BARREL_ROLL, WHIP_STRAFE, HELIX_DELIVERY, BARRELROLL_OUT
flightmanEvasiveBehind  Aggressive      CLASS_NonCombat     0,0,0,0,0,0,0,0 ; Enemy behind evasive: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE
flightmanEvasiveFront   Aggressive      CLASS_NonCombat     0,0,0,0,0,0,0,0 ; Enemy in front evasive: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE
flightmanEvasivePure    Aggressive      CLASS_NonCombat     0,0,0,0,0,0,0,0 ; Just run away!: ROLLAWAY, SOFTBANK, SPLITS_EVASIVE, SLALOM, SIDESTEP, LOYOYO, HIYOYO, SPEEDBRAKE

badAI                                   TRUE                          ; normally set this to FALSE
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-22-2010, 03:23 PM   #2
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

По идее должны отвечать за поведение класса небоевых кораблей. Ksel`Naga скажи пожалуйста откуда взял.
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 06-22-2010, 06:11 PM   #3
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Не совсем так. Оно из lightinterceptor.shp. Эти^ данные отражают как будет корабль атаковать вражеский нон-комбат(Research Ship, Res.Collector...). Меняя цифры можеш отредактировать дистанцию открытия огня, максимально позволительное удаление от объекта, радиус реагирования на его приближение и множество других вещей связаных с A.I. редактируемого корабля. Особенно интересно задавать манёвры используемые при столкновении с противником.

http://www.strategyplanet.com/homeworld/mods/heroes.htm
P.S. ^мод иллюстрирующий потенциал локального A.I. в
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 06-24-2010, 06:41 PM   #4
Evgeniy
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Evgeniy's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Dec 2009
Location: Санкт-Петербург
Posts: 98
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Поведение некоторых кораблей (например многолучевого фрегата) зашито в движок.
Можеть его всё-же можно изменить?
Evgeniy is offline   Reply With Quote
Old 06-25-2010, 06:21 PM   #5
InvisibleMAN
РядовойВ запасе
 
InvisibleMAN's Avatar
 
Faction:
T-Mat

Join Date: Jun 2010
Location: Imperator Destroer
Posts: 12
Вопрос Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Посоветуйте программку-утилитку, позволяющую оперировать звуковыми ресурсами игры, а так-же объясните пару вещей:

1) какой формат аудио внутренне использует игра?
2) Где именно запакован звук в Homeworld.big (адрес внутри директории)?
3) Ну и расскажите про разбор звуковых ресурсов, как это делается правильно?

Оффтоп

Last edited by InvisibleMAN : 06-25-2010 at 06:41 PM.
InvisibleMAN is offline   Reply With Quote
Old 04-29-2011, 10:16 AM   #6
Kazuar
НовобранецВ запасе
 
Kazuar's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2011
Posts: 2
Восклицание Re: Абордаж: вопросы и ответы

Будьте так любезны, подскажите как править конфиги? А то я искал и что-то как-то не нашёл нигде. Заранее благодарен.
Kazuar is offline   Reply With Quote
Old 04-29-2011, 05:47 PM   #7
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: Абордаж: вопросы и ответы

Для начала нужно вскрыть головной файл игры, в котором располагается всё, из чего состоит HW. Называется файл - homeworld.big. Для вскрытия прекрасно подойдёт прога winbig (прилагается к сообщению, прога вроде рабочая, если нет - придётся тебе поискать по форуму...)

Ну а дальше тебе уже в этот раздел надо обращаться.
Attached Files
File Type: rar winbig110.rar (453.5 KB, 8 views)
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 04-30-2011, 07:08 PM   #8
Kazuar
НовобранецВ запасе
 
Kazuar's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2011
Posts: 2
Re: Абордаж: вопросы и ответы

За програмку спасибо конечно, но легче не сильно стало)
Kazuar is offline   Reply With Quote
Old 08-08-2011, 05:14 PM   #9
[FX]Storm
Контр-адмиралПользователь
 
[FX]Storm's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Feb 2007
Location: Пенза
Posts: 514
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Задумал поменять иконки VoiceActor's. Пока начал разбирать subtitle.script.
Вопрос: Где задаются Actor's разговаривающие во время миссии или nis'ов?

P.S. Небольшой результат:

[FX]Storm is offline   Reply With Quote
Old 03-19-2012, 09:53 PM   #10
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Ребят, подскажите, в чем проблема с распаковкой big-файлов. Не могу распаковать Homeworld.big, который тоже скачивался отсюда. Какие могут быть варианты? качать, просто другой вариант Homeworld-а?

Добавлено через 36 часов 35 минут
С этим разобрался, но никак не могу вспомнить, каким образом нужно прописать корабль: GravWellGenerator в researchdepend.script, чтобы он мог появится в начале игры для исследования или хотя бы, постройки. Может кто подсказать примером?

Last edited by AG - Piligrim : 03-21-2012 at 10:29 AM. Reason: добавлено сообщение
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 03-22-2012, 09:54 PM   #11
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

AG - Piligrim, разрешения на те или иные исследования в миссии выдаются её KAS-скриптами, которые зашиты в экзешник. Искать эти места и как-то втискивать туда отсебятину дело весьма гиблое.

Чтобы корабль был доступен вообще без исследований нужно просто закомментировать его строчку в researchdepend.script – наподобие того, как это сделано с лёгким перехватчиком.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-23-2012, 03:57 AM   #12
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Так и делал, но корабль в постройках так и не появляется. В чем может быть еще проблема? researchdepend.script я брал если что, с другого homeworld.big файла. Потому как, тот который у меня есть (игра скачана с твоего торрента) ни как не хочет распаковываться. Ни один распаковщик его не берет.

Добавлено через 9 часов 34 минуты
Постепенно закомментировал все строки в этом файле по поводу кораблей, но появились не все... например: DefenseFighter, AttackBomber, MultiGunCorvette, MinelayerCorvette, MissileDestroyer, HeavyCruiser, GravWellGenerator, CloakGenerator так и не появлялись, хотя каждый раз перегружал игру, после очередной правки. Вообще не могу понять, почему именно так работает

Добавлено через 25 часов 25 минут
Не думал, что все так сложно окажется) Тин, объясни возможные нюансы поподробнее, можно и в аське, что бы не флудить

Last edited by AG - Piligrim : 03-24-2012 at 03:02 PM. Reason: добавлено сообщение
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Old 03-24-2012, 03:30 PM   #13
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Перечисленные тобой корабли (за исключением DefenseFighter) а также ещё некоторые просто исключены из первой миссии директивами ExcludeShips – разработчики таким образом экономили память. Открой файл Homeworld.big/singleplayer/mission01/mission01.mission и закомментируй эти директивы. Начать миссию, естественно, придётся заново, т.к. список заблокированных кораблей попадает в сохранёнку. Также обрати внимание, что во второй миссии есть аналогичные директивы.

Homeworld.big вполне распаковывается до установки русификатора, для создания которого главный и дополнительный биг-файлы пришлось слить в один.

Добавлено через 51 секунду
PS. Если на русском, то через 'э'

Last edited by Ten : 03-24-2012 at 03:31 PM. Reason: добавлено сообщение
Ten is offline   Reply With Quote
Old 03-24-2012, 07:12 PM   #14
AG - Piligrim
РядовойВ запасе
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Sep 2003
Location: Украина/Винница
Posts: 28
Re: [HW1] Вопросы по модостроительству

Да, спасибо, я уже как раз сам разобрался. Просто, ковыряя полностью big файл и сопоставляя те корабли, которые не включались в игру с файлом mission01.mission

Добавлено через 1 минуту
Тин как-то звучнее по мне было, чем Тэн) Но, хозяин - барин)

Last edited by AG - Piligrim : 03-24-2012 at 07:14 PM. Reason: добавлено сообщение
AG - Piligrim is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:34 PM.

Page generated: 0.057 seconds (88.71% - PHP and 11.29% - MySQL), 12 queries total