Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 12-04-2005, 04:36 AM   #81
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Ответ: Первопроходцам на заметку

Джен мощьные то мощьные НО любую мощность мона при желание
засрать.... мож конечно в этом конкретном случае я и перестраховываюсь ....
дрон "как рыба в воде" до этого мне пока далеко но
то что в максе мне сподручнее и гораздо быстрее эт факт.
на счет текстур - пока не умею но торжественно клянусь в
скором времени сей недостаток исправить....
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2005, 02:27 PM   #82
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: Первопроходцам на заметку

Дааа....мне бы стать текстурером хорошим...да вот, живой пример: текстура для Хиигарского носителя. И как её, хочу спросить, делать? Какими такими прогами, ручками??

Ну, собственно, часть текcтуринга можно почерпнуть вот здесь, но я не уверен, что вы всё поймёте. Перевести это всё на русский у меня времени уж точно не хватит...

Yeah!!! я кажется понял как создаётся фундамент!
ТАНАТОС, вот уж это точно для тебя! Даже не думал, что найду нечто настолько подходящее. Прога сама, за тебя создаёт файлы текстуры! Тебе лишь остаётся создать матерьял с этим файлом!
http://www.cuneytozdas.com/software/...l_v3.4.6.6.exe
ясное дело, это плагин к Максу, я думаю, ты разберёшься что там да как - суёшь файл .dlo в папку plugins, да и - хелп есть в инсталляторе.
З.Ы. Utilities - это там где молоток нарисован

Last edited by Дрон01 : 12-04-2005 at 04:11 PM.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 12-04-2005, 06:50 PM   #83
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Ответ: Первопроходцам на заметку

милн дрон ты что заморачиваешься?
берешь эту текстуру режешь ее кускми тебе нужными
чуть меняешь под свой корабль и вуаля....
не конечно бы хотелось бы иметь 100% свои текстуры.. но
пока мой лично уровень например маловат для рисования хотябы такой...
да и скажи пжалуюста где ты сие берешь?
очень мне бы пригадилось...
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2005, 12:39 AM   #84
stalker[fox]
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
stalker[fox]'s Avatar
 
Join Date: Jun 2005
Posts: 411
Ответ: Первопроходцам на заметку

2 Мэйкеры
вам бы надо оптимизировать работу, да и так сказать свой файл подкачки имхо было бы эффективнее и быстрее если бы один клепал модельки, второй их текстурил, третий додумывал к ним поведнческое и устраивал краш-тест
stalker[fox] is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2005, 08:06 AM   #85
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: Первопроходцам на заметку

Ну Тан, почему я тебе это должен объяснять? Берёшь биг-файл(неважно, мода или оригинала), распаковываешь его (hw2ToolBox от Spooky, а там - Hw2BigExtractor, о нём говорил V_Killer,там все нужные проги есть. Посмотри его месаги, благо поиск снова работает .), потом распаковываешь какой-нибудь из Hodов (прогой Hw2HODTool от Spooky, всё там же), и зришь текстуры. Вуаля! Если будешь их редактировать в фотошопе - тогда тебе нужны плагины для него, я ссылу давал, помню.

2 StalkerFox - людей нам подсыпь, пожалуйста. А то так получается правильно - Тан делает модельки, я всё остальное
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 12-05-2005, 03:05 PM   #86
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Ответ: Первопроходцам на заметку

да сей способ я знаю ...
просто думал что наверняка этим ктото уже занимался до меня
и вдруг да выложил все текстуры гденить в одном месте....
а то каждый файл так распаковывать надобно время а его то
кокраз и нехватает... :-(
.... черт распоковал посмотрел .... попробывал натянуть....
мля результат прям скажем .... цензура.... ......
таким макаром мона все нафиг испоганить :angel: ...
я в растеренности.... ....
нужен знающий в этой области человек....
хотя я и дальше буду пытаться пробиться скозь стену текстуринга :angel: :angel:

Last edited by TAHATOC : 12-05-2005 at 04:36 PM.
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2005, 03:14 AM   #87
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Ответ: Первопроходцам на заметку

Ну вот и я о том же, вот у бурдуев тяну...сам-то знаю, даже как поверхности металлические сделать...а вот точечный текстуринг...де ево взять?
насчёт текстур - они есть кой-какие, не бох весть что, но у Rebellion'ов
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2005, 04:58 AM   #88
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Ответ: Первопроходцам на заметку

ТАНАТОС я по поводу полигонов. Знаешь ли ты что в Homeworld2 все корабли крупнее корветов высокополигонные. так что не бойся, твори. Добавляй выпуклости, впуклости это ж огромный корабль и выглядеть он должен солидно. Видел ли ты верфь Вайгров в близи? Такая прорисованность!Просто обалдеть. Так что есть к чему стремиться.
Jen is offline   Reply With Quote
Old 12-06-2005, 08:58 AM   #89
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Ответ: Первопроходцам на заметку

джен оке как скажешь...
дрон почти готов ракетный дестроер... стоит ли выкладывать
его здесь без текстуринга?... или пускай народ немного
подождет?
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 01-18-2007, 12:28 PM   #90
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Ответ: Первопроходцам на заметку

Выкладывай!)) Выкладывай всё, что у тебя накопилось за этот долгий год, я решил инвейдеров делать и вернуться в шоу-бизнес, как тогда, в начале! Заживём! Я уже музыку к моду сделал.
З.Ы. Только в соответствующей теме выкладывай ссылу на него.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 01-18-2007, 02:42 PM   #91
Genazvale
Возродитель I-го рангаПредтеча
 
Genazvale's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Jan 2004
Location: Балькора
Posts: 132
Re: Первопроходцам на заметку

рад, что проект не угас %)
Genazvale is offline   Reply With Quote
Old 01-31-2007, 09:32 PM   #92
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Re: Первопроходцам на заметку

Дрон, ты про музыку в главное меню?
Jen is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2007, 02:50 PM   #93
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Первопроходцам на заметку

Ну почему же сразу главное меню?? Не только! Миссии!! И основные темы для роликов и мувиков...
вот короче вам скриншоты насчёт мода неубитого))) Хитрый)))))))) Я в кабине одного нового корабля...одной новой расы...как я туда попал - не спрашивайте, военная тайна...а кораблик этот планируется Афигенным.
З.Ы. Скоро уже, скоро)
З.З.Ы. Jen, не в курсе, где можно достать патч Maya5.0->Maya5.0.1?
Attached Images
File Type: jpg ss00000.jpg (108.7 KB, 90 views)
File Type: jpg Mystery.jpg (111.8 KB, 75 views)
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2007, 05:29 PM   #94
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Первопроходцам на заметку

Ооо, Pilot View для Homeworld2 без необходимости скармливать дополнительные ключи в командную строку? Респект. А что это на первом скрине такое полупрозрачное, ловящее сочный гостинец со всех бортовых орудий? Артефакты графики или вражина в инвизибле?
Ten is offline   Reply With Quote
Old 02-01-2007, 07:46 PM   #95
Jen
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Jen's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jun 2005
Location: Дальний Запад
Posts: 401
Re: Первопроходцам на заметку

Дрон! Профессионально!
Нащет Майи не вкурсе!
Jen is offline   Reply With Quote
Old 02-05-2007, 11:42 AM   #96
TAHATOC
МичманМичман
 
TAHATOC's Avatar
 
Join Date: Oct 2005
Posts: 80
Re: Первопроходцам на заметку

Дрон давненько этим не занимался (но собираюсь заняться опять,
старые наработки не куда не делись просто думаю надо их доработать
и поднять на уровень повыше , надеюсь получиться задуманное)
в чем луше работать
т.е. какую версию 3макси и маи лучше ставить ???
TAHATOC is offline   Reply With Quote
Old 02-05-2007, 01:14 PM   #97
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Первопроходцам на заметку

Макс ставь лучше восьмой, а Майю 6.5, т.к. в пятой анимация не работает. Сам даже не знаю, хотелось бы найти 6.5, ты если где увидишь - говори, я закажу...
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 05-20-2007, 03:15 PM   #98
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Как загнать obj в hod

У меня идеи по поводу своего мода, но из программ для работы с 3д у меня только Заноза--Zmodler ver 2.0.4(build 698).
Так вот, какие из форматов воспринимает Майя или Макс?
*.z3d, bgm, dff, mesh, psm, sgc, 3da. Это все, что понимает Заноза.
Стоит ли мне работать над модельками к своему моду.
P.S. Если ни у кого нет, просто забейте в поиск, весит каких-то 2 мб.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 05-21-2007, 01:54 PM   #99
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizeN 0ne
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Санкт-Петербург
Posts: 972
Re: Как загнать obj в hod

Всегда можно достать конвертеры...но ничего из перечисленного не понимают ни майя, ни макс, ни бодипейнт. Жаль((
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 06-13-2007, 02:18 PM   #100
Rusinoff
ЛейтенантЛейтенант
 
Rusinoff's Avatar
 
Join Date: Dec 2005
Location: Владивосток
Posts: 103
Гонки из obj в hod и обратно

Загнать в .hod можно в Maya, при соблюдений условий как по текстурам, так и по материалу модели. Дрон помоему писал в учебниках, что должны содержать модель и текстуры перед конвертацией в .hod. От себя могу предложить небольшой урок с картинками.
А вот достать корректный obj из hod - вот это проблема. HODTool.exe - не хочет правильно работать. Может есть другая прога по извлечению?
Rusinoff is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:04 PM.

Page generated: 0.066 seconds (89.79% - PHP and 10.21% - MySQL), 12 queries total