Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Орбитальный Стапель [HW1 & HWC Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 10-08-2011, 05:49 PM   #1
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Post sticked
Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Данная тема предназначена для сообщений об ошибках и глюках, возникающих в игре после установки Сплендора версий 1.xx.
  1. В сообщении постарайтесь чётко и подробно описать ваши действия, ожидаемый результат и то, что получилось в итоге.
  2. Крайне желательно выложить лог запуска игры (debugMessagesSPL.txt) и сэйв, после загрузки которого можно будет получить эту самую ошибку.
  3. Не лишней будет и попытка воспроизвести её на оригинальной игре – для этого нужно скопировать UpdSPL.big поверх Update.big и положить сохранёнку в оригинальную папку (SavedGames).
  4. Конструктивные предложения и умозаключения тоже всячески приветствуются.
Соблюдение этих нехитрых рекомендаций значительно повышает вероятность воспроизведения ошибочной ситуации, а, стало быть, и шансы на её исправление

Last edited by Ten : 03-09-2012 at 02:15 PM.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-10-2014, 06:10 PM   #81
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Судя по названию, образ отсюда, разве что в iso-формате. Был в своё время заменён на точно такой же, только в bin/cue, исключительно из коллекционных соображений

Рапорт Эвереста взял на заметку, вроде ничего особенного, а лог игры (debugMessagesSPL.txt) пересоздаётся в её папке при каждом запуске мода.

Если в обычной игре под XP чёрный экран, но слышен саундтрек, значит, визуализатором был выбран OpenGL, но игра запущена без совместимости с WinNT 4.0. Выставь её в свойствах exe-файла и попробуй снова – всё же хочется убедиться, что с оригинальной игрой всё в порядке.

Если же запускаешь русскую версию мода, убедись, что предварительно поставил русификатор – в принципе, игра запустится, но может радовать неприятными сюрпризами. В следующей версии надеюсь встроить русификатор полностью, ну, а пока так.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2014, 09:12 PM   #82
Shtusha
ЛейтенантЛейтенант
 
Shtusha's Avatar
 
Join Date: Aug 2008
Location: Санкт-Петербург
Posts: 135
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Совместимость выставил, стал запускаться. Дрова на карту распоследнейшие. Лог мода выкладываю тоже.
Attached Files
File Type: txt debugMessagesSPL.txt (8.1 KB, 3 views)
Shtusha is offline   Reply With Quote
Old 05-13-2014, 06:26 AM   #83
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Хм... обычный Сплендор 1.01, русификатор не ставил, запускается английская версия без задействования новых граф.возможностей, хотя есть полная их поддержка.

Как ведёт себя оригинальная версия под совместимостью?

Как ведёт себя мод под совместимостью (ему, в принципе, она не нужна, но раз выставил)?

Как ведёт себя игра и мод без параметра /heap?
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-22-2014, 05:03 PM   #84
Flake
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Aug 2014
Posts: 1
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Нашел несколько багов на 9й миссии. Я приложил два сохранение, чтоб опробывать самому и словить глюки.

Первый баг - чрезвычайно критичный. При захвате Missle Destroyer в оригинальной игре должно даваться знание, при котором можно самому Missle Destroyer строить. На сохранении 9-2-1 все готово для захвата кораблей. Я переигрывал миссию несколько раз сначала, исход один, знание не дается. Как тепеть проходить дальше без такого ключевого юнита

Второй баг, по сути неважный, но наверняка связан с первым. В сохранении 9-2-2 корабли уже захвачены, но группа salvage корветов ничего не делает и стоит на месте. Если подлететь любым из юнитов к тому большому вражескому судну, то корветы продолжат тащить груз. В оригинале же, захват должен происходить на месте.
Attached Files
File Type: zip 9-2-1.zip (272.6 KB, 0 views)
File Type: zip 9-2-2.zip (270.1 KB, 0 views)
Flake is offline   Reply With Quote
Old 09-23-2014, 08:17 PM   #85
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Сэйвы и подробное описание это хорошо. Постараюсь не остаться в долгу

Оба замечания касаются оригинальной игры – тем более что логику миссии я не трогал. Автозахват на месте происходит только в том случае, если спойлер. Первые несколько прохождений я про это не знал, и сначала честно буксировал свиту, после чего спойлер. Технология управляемых ракет при таком подходе не выдаётся – разработчики почему-то решили, что мы попрёмся напролом. Впрочем, её всё равно выдадут позднее – когда ракетный эсминец нападёт первым

Дрейфующие корабли активны, пока мы находимся в поле зрения Голландца, иначе они «выключаются». Ну, а поскольку чисто технически в док они летят сами (обратите внимание на выключенные движки абордажных корветов), кому-то из лёгких кораблей нужно находиться поблизости этого таинственного корабля. В самый первый раз, ещё на версии 1.03, я на этом даже застрял, и не сразу понял, как удалось проскочить это гиблое место.

В будущем попробую автозахват убрать, ибо он ни в какие ворота. Да и эсминец при захвате надо будет разобрать на части, иначе нечестно
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2014, 01:55 AM   #86
Mr_Overjay
Контр-адмиралКонтр-адмирал
 
Mr_Overjay's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Манаан

Join Date: Apr 2011
Location: Порт Каа-6
Posts: 609
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Эм, но ведь это было бы имбово, если так технологии можно было "исследовать". Я помню, как в 6-й мисии, где надо флот таиданский вынести в акте возмездия, оба вражеских дестроера забрал. А потом и носитель.
Mr_Overjay is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2014, 06:43 AM   #87
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Эсминцы пусть не в пятой, так в шестой миссии всё равно появятся, а вот носитель пораньше никак нельзя, иначе теряется необходимость прибытия Бентузей в той же девятой. Речь шла о том, что всё в ней получается слишком уж на шару, и этот момент стоит прикрутить.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 09-24-2014, 10:07 PM   #88
Flake
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Aug 2014
Posts: 1
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Прошу прощения, удалил свое предыдущее сообщение, не заметив, что уже были ответы ниже.

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Оба замечания касаются оригинальной игры – тем более что логику миссии я не трогал. Автозахват на месте происходит только в том случае, если спойлер. Первые несколько прохождений я про это не знал, и сначала честно буксировал свиту, после чего спойлер.
Все верно. Я же делал все иначе, и видимо цепочка событий не происходила. В общем мне так это баг оригинала игры.
Flake is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2014, 04:38 PM   #89
Ketal Kour
РядовойВ запасе
 
Ketal Kour's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Jan 2010
Posts: 17
Восклицание Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Баг-Проблема №1
Поставил Splendor 1.02, и заметил глюк с шлейфом, сделал сохранение, кинул в Splendor 1.00 - fix, все четко. Пробовал в Splendore 1.02 разные окраски корпуса, ничего не помогает:
debugMessagesSPL.txt
bag.zip
shot0000.jpg
а вот Splendor 1.00 -fix
debugMessagesSPL_Fix.txt
shot0000_fix.jpg
Вот такая проблема.

Баг-Проблема №2
Еще иногда после повторной загрузки сейва загружается черный экран, меню есть, звук есть, порылся на форуме поставил совместимость с NT.

Баг-Проблема №3
Вот еще один баг, нажимаю правую кнопку, появляется меню, и артефакт с куском синей кнопки, Splendor 1.02, и Splendor 1.00-fix симптом одинаковый.
shot0001.jpg
bag_menu.zip
debugMessagesSPL_bag Menu.txt
Нажал на синюю кнопку, вылет.

По моему все.
Ketal Kour is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2014, 10:37 PM   #90
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

1. Проблема с красноглазыми шлейфами известная – как оказалось, из-за ошибки в функции плавного понижения яркости не выталкивается один из промежуточных результатов из стека сопроцессора. Ну, а поскольку проверял на красно-жёлтых тайданах (с синими движками хороший контраст), эта загогулина таки прокралась в релиз... Где копать знаю, надо просто подумать, как лучше перекомпоновать код, т.к. его объём станет чуть больше.

2. С проблемой чёрного экрана доселе не сталкивался. Странно, что её исправляет совместимость с WinNT – то единственное место, где взводится признак NT-системы, исправлено ещё с первой версии. На заметку возьму, но ситуация малопонятная.

3. Копнул fem-файл меню – и действительно, нашёл снизу регион с функцией "Disappear" и горячей клавишей ESC. Непонятно правда, почему он появляется при широких разреешниях, ну да ладно. Думаю, его вполне можно сдвинуть в минус за пределы экрана.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2014, 10:15 PM   #91
Ketal Kour
РядовойВ запасе
 
Ketal Kour's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Jan 2010
Posts: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Вот файл-отчет после бага №2 с черным экраном, из предоставленных сейвов подойдет любой, хотя глюк был при загрузке bug_menu-сейва.
Attached Files
File Type: txt debugMessagesSPL.txt (66.2 KB, 2 views)
Ketal Kour is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2014, 05:12 PM   #92
Ayreos
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 4
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

The game crashes often at different points, or when attempting to save or load games.
I'm using a fresh install of Homeworld and Splendor 1.02 mod.
I tried with both OGL and D3D, with and without the "commandLine" file, and after installing your REG file as well. No change.
Included log and example savefile. The savefile loads okay, but looking closer at the enemy P1 mothership causes a crash. It works fine in Vanilla.
I can read russian, if needed. Thanks!

edit: Solved! I just had to restart from the beginning instead of loading existing save files. Finished mission 04 with the P1 Mothership.
Attached Files
File Type: txt debugMessagesSPL.txt (11.3 KB, 2 views)
File Type: rar 04 - post successful salvage.rar (259.2 KB, 3 views)

Last edited by Ayreos : 12-26-2014 at 09:33 PM. Reason: проблема решена
Ayreos is offline   Reply With Quote
Old 12-28-2014, 10:04 PM   #93
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

«проблема решена»

Yes, original saved games aren't suitable for the Splendor due to enlargement of build queue of ships. That fact that you able this into the mod are the exception rather than the rule – usually game immediately crash with fatal error.

Good luck in your search for the Home world!
Ten is offline   Reply With Quote
Old 12-30-2014, 01:29 AM   #94
Ketal Kour
РядовойВ запасе
 
Ketal Kour's Avatar
 
Faction:
Кушане

Join Date: Jan 2010
Posts: 17
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Ten, когда шлейфы поправишь в Splendore ? )))
Ketal Kour is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2014, 06:32 AM   #95
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

КТТС

Не, шлейфы вроде исправлены, с кнопкой закрытия контекст-меню тоже разобрался, сейчас сижу над фиолетовой картинкой в оконном software-режиме плюс есть ещё пара моментов, которые хотелось бы пересмотреть.

Потерпите. Всё будет
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-01-2015, 01:04 AM   #96
Ayreos
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 4
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Thank you for the answer, Ten.
Unfortunately i have a new issue: i played until mission 13 (Karos' Graveyard) and a constant crash at the very beginning of it is making my game impossible to finish.
In truth i often experienced crashes during missions, but they have never gotten in the way of me finishing them before.
I'd be grateful if you could give me any advice about it!

And by the way, Happy New Year!
Attached Files
File Type: rar 13 - The Karos Graveyard.rar (279.4 KB, 2 views)
Ayreos is offline   Reply With Quote
Old 01-03-2015, 02:26 PM   #97
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

E tu Felice Anno Nuovo

I have load your saved game and easily completed this mission using Defense Fighters. Then I just started to clean the level from enemy units (incidentally noticed that the dog ignores the Needleship ), hoping to get the error. Unfortunately, I got nothing.

So, under what circumstances game got a crash? What are you doing at this time? What was the error message game thrown (I need one like this)?

Saved game with available hyperjump button – in attachment.
Attached Files
File Type: rar 13 - The Karos Graveyard~.rar (316.9 KB, 3 views)
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-04-2015, 03:56 PM   #98
Ayreos
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 4
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

"Grazie" for the save!

I added the windows error message ("additional hang signature" seems to change, so i included two of them) and the debug file for good measure. A third hang had the "hang signature" at 7023 instead of 36fc.

The error happens during different times, but seems to occur when exiting Sensor Manager to display a group of ships. The group of ships doesn't seem to matter, and i cannot replicate it reliably, however it happens every time i play through the mission, unless i avoid opening sensor manager to switch ship group. It seems it's necessary for a group of ships to be involved in combat, or a short time to have passed and/or a certain distance between two groups of ships to have been achieved, then for sensor manager to be opened, a different group of ships selected, and sensor manager to be closed to display them.

For example, i can finish the mission instantly with your savefile, however if i try to wait and move selection between the defense fighters, the needleship and the mothership, opening and closing sensor manager, i get the hang in under 3 minutes.

In my last attempt: i start the mission, select 10 defense fighters, move them vertically to be above all the derelicts, move them horizontally above the objective, put them on evasive tactic, order them to move vertically downwards to the target (they get attacked by turrets), then when close enough order them to dock with the target. The mission is complete, so i open sensors manager, select the mothership and close the sensors manager, then the game hangs while displaying the mothership fleet.

Thank you again for the support.
Attached Images
File Type: jpg HW Windows FreezeLog.jpg (81.4 KB, 6 views)
Attached Files
File Type: txt debugMessagesSPL.txt (14.3 KB, 1 views)
Ayreos is offline   Reply With Quote
Old 01-07-2015, 11:22 PM   #99
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,508
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Hmm... rereading a debuglog file, I noticed that you leave the default value – 20 MB – for "palette pool" in videosettings. At this level, heavy filled with derelicts, that may be not enough (generally, towards the end of the game with widespread use of salvaging, pool for unpalettized textures can exceed 50 MB). Try to increase this value at least to 64 MB.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 01-11-2015, 06:00 PM   #100
Ayreos
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Dec 2014
Posts: 4
Re: Homeworld Splendor MOD - Сообщения об ошибках

Quote:
Originally Posted by Ten View Post
Try to increase this value at least to 64 MB.
This solved my issue! A hundred ion frigates of thanks to you!
Ayreos is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:22 AM.

Page generated: 0.121 seconds (93.84% - PHP and 6.16% - MySQL), 11 queries total