Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 04-06-2011, 07:56 PM   #1
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Планирую тут собрать небольшой ЧАВО для новичков. Лично я могу ответить на многие вопросы, но кроме сферы моделлинга и текстуринга - сам не занимался. Если кто-то из присутствующих моддеров присоединится, будет здорово.
Идея в том чтобы дать начинающему моддеру базовые начальные для изменений игры, а дальше уж пусть углубляется в туториалы.

Для начала надо набрать вопросов. Задавайте)
Пока напишу ответы на те вопросы, какими сам задавался и какие ответы нашел. Опытных моддеров прошу тоже поделиться опытом.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2011, 08:04 PM   #2
faxy
РядовойВ запасе
 
Join Date: Apr 2011
Posts: 15
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Начни с системы файлов что куда и что к чему грубо говоря.
faxy is offline   Reply With Quote
Old 04-06-2011, 08:10 PM   #3
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Я не туториал пишу а FAQ. Будут вопросы - будут и ответы. Вопросы надо конкретные.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2011, 07:41 AM   #4
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?

Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля?
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2011, 12:51 PM   #5
karak
Командир эскадрильиБезмолвный Страж
 
Faction:
Налториане

Join Date: May 2010
Location: Sol system, SS 13
Posts: 234
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by KUPRUM View Post
Сколько создается моделей и гоблинов для одного корабля?
KUPRUM, Тут всё написано.
karak is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2011, 05:26 PM   #6
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Спасибо, скачал почитал

А про первый вопрос?
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2011, 08:13 PM   #7
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by KUPRUM View Post
Возможно ли модить на вин 7-64, и какой инструментарий для этого нужен?
Я лично модю на Win7 32x битной, всё робит вроде. Пользую в основном Complex tool pack.
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-07-2011, 11:20 PM   #8
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

regul поделись пожалуйста, я попробую, у меня 7-64. Не хочу менять ось она в полтора раза быстрей 32.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 04-08-2011, 12:23 PM   #9
regul
Ведущий разделаВедущий раздела
 
regul's Avatar
 
Join Date: Apr 2007
Posts: 991
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

http://www.homeworld2complex.com/dow...ToolPack10.zip
regul is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2011, 01:48 PM   #10
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Наконец добрался до архива. Не получается запустить 4 программы


HODTool.exe
ROTTool.exe


CFHodEdit.exe
CFHodEd.exe
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2011, 05:02 PM   #11
Pandorazero
Адмирал флотаСтарший офицер
 
Pandorazero's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Mar 2007
Location: Украина , Киев
Posts: 1,379
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Программа требует DirectX 8 , тоесть тебе на да закинуть dx8vb.dll в WINDOWS\system32
Естествено что в новых Windows не идут старые DirectX , особенно в Windows 7
качай в низу ...
Attached Files
File Type: zip dx8vb.zip (480.7 KB, 8 views)
Pandorazero is offline   Reply With Quote
Old 04-18-2011, 05:09 PM   #12
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Спасибо помогла только файл нужно закидывать в Windows\SysWOW64. но это видимо для 64 разрядных осей.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 06-29-2011, 10:19 AM   #13
MrDeath
НовобранецВ запасе
 
Join Date: Jun 2011
Location: Святая Терра
Posts: 1
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Кто нибудъ обясните как пользоваться прогой Weapon-Script Editor ???
MrDeath is offline   Reply With Quote
Old 02-06-2013, 06:57 PM   #14
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Есть тут, кто по скайпу научит моддингу?? помогите пожалуйста начинающему.
_____
вопрос:
как научить хранителя строить дронов?
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 02-06-2013, 07:11 PM   #15
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Quote:
Originally Posted by Хранитель View Post
кто по скайпу научит моддингу?
Достаточно абстрактный вопрос, лучше конкретно формулируй что бы хотел уметь делать.
Fencer is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2013, 08:49 AM   #16
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Ответьте то на вопрос: как научить Хранителя строить дронов??? Сам не могу разобратсья, всё испробовал...
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2013, 10:38 AM   #17
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Достаточно просто, берешь подходящий класс, к примеру кэриер и подминаешь модель.

Вот в этих стоках назначаются какие модули будут строится на корабле

В этом слот будут установлен завод файтеров
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 1", "HardpointProduction1", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Fighter", "", "", "", "", "", "", "")

В этот завод корветов
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Production 2", "HardpointProduction2", "System", "Production", "Destroyable", "", "Hgn_C_Production_Corvette", "", "", "", "", "", "", "")

здесь подсистемы, гипердвигатели ингибиторы и т.д.
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 1", "HardpointGeneric1", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed")
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Generic 2", "HardpointGeneric2", "System", "Generic", "Destroyable", "", "Hgn_C_Module_Hyperspace", "Hgn_C_Module_CloakGenerator", "Hgn_C_Module_HyperspaceInhibitor", "Hgn_C_Module_FireControl", "Hgn_C_Module_BuildSpeed")

Сенсоры
StartShipHardPointConfig(NewShipType, "Sensors 1", "HardpointSensors1", "System", "Sensors", "Destroyable", "", "Hgn_C_Sensors_DetectHyperspace", "Hgn_C_Sensors_AdvancedArray", "Hgn_C_Sensors_DetectCloaked", "", "", "", "", "")


"HardpointProduction1" - название точки крипления, прописывается в ход редакторе.

"Destroyable" - разрушаем ли модуль

"Hgn_C_Module_Hyperspace" - название модуля соотвествует названию папки где охраняться файлы модуля.

Можно добавить и в ручную на любой корабль, но лучше сначала разобраться как это сделано на кэриере. Кроме точки крепления нужно удит еще указать ключевые точки анимации состыковки и отстыковки.


Работа в ход эдиторе.


Результат.
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2013, 02:16 PM   #18
Хранитель
МичманВ запасе
 
Хранитель's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Feb 2013
Location: Нижневартовск
Posts: 51
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

За это вам конечно, большущее спасибо, но я не знаю ничего о ход'ах+ я уже разобрался с хранителем)), теперь рассказывайте мне о ход'ах))) что это, зачем надо, чем открыть?)
Хранитель is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2013, 03:04 PM   #19
KUPRUM
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Nov 2008
Posts: 1,092
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

ход (*.hod) хранит в себе:

модель корабля (*.obj формат)
колизион модель этого корабля
текстуры (поедает текстуры в формате *.dds)
лоды
точки крепления прибамбасов(модули, точки оружия, точки анимаций повреждений)
модель плазменного выхлапа хз как его еще назвать.
патчи состыковки отстыковки с этим кораблем и дымового следа

Взять можно тут, там же есть LuaDC для декомпеляции файлов *.ship *.event
KUPRUM is offline   Reply With Quote
Old 02-07-2013, 05:33 PM   #20
Fencer
Адмирал флотаАдмирал флота
 
Fencer's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Сомтау

Join Date: Nov 2009
Location: Юг севера
Posts: 1,142
Re: FAQ: моддинг HW2 для начинающих.

Стоп, а при чём тут ход, если строительство к скриптам относится?
Fencer is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:32 PM.

Page generated: 0.065 seconds (89.08% - PHP and 10.92% - MySQL), 14 queries total