Форумы Homeworld3.RU  

Go Back   Форумы Homeworld3.RU > Сделай сам! > Верфи близ Сарума [HW2 Modding]
Register Forum Rules FAQ Members List Calendar Today's Posts

Reply
 
Thread Tools
Quote
Old 11-23-2008, 06:22 AM   #101
Дрон01
Вице-адмиралAntic1tizen One
 
Дрон01's Avatar
 
Faction:
Кушане - киит Наабал

Join Date: Jul 2005
Location: Israel
Posts: 974
Re: Туранские рейдеры в HW2

Макс, спасибо за разъяснения, попытаюсь сделать что-то похожее) Бомбардировщика на днях выложу, он в Хабаровске И ещё вопрос - какими фильтрами на каждом шаге лучше пользоваться?
Quote:
А как *.obj делать?
obj это всего лишь другой формат...как 3DS сохраняет файлы в формате *.max, так и форматом Майи долгое время был *.obj.
Дрон01 is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2008, 02:05 PM   #102
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Дрон01, на счёт фильтров... вообще-то фильтры применимы на больших текстурах, поскольку для кораблей ХВ2 текстуры маленькие, то это по сути "пиксель-арт", и тут фильтры бесполезны. Но это сугубо моё мнение.

Как чего затекстуришь - скидывай, всегда подскажу как лучше сделать.
Ну и бомбер как заправишь топливом и плазмой - высылай)... Тут ракетный корвет на подходе... и уже ионный фрегат на очереди.
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2008, 05:44 PM   #103
Айсис
Командир эскадрильиТайный Создатель
 
Айсис's Avatar
 
Faction:
Предтечи

Join Date: Apr 2008
Location: Хамунаптра
Posts: 344
Re: Туранские рейдеры в HW2

Quote:
Originally Posted by Дрон01 View Post
obj это всего лишь другой формат...как 3DS сохраняет файлы в формате *.max, так и форматом Майи долгое время был *.obj.
Я имел ввиду 3D модель.
Айсис is offline   Reply With Quote
Old 11-23-2008, 06:39 PM   #104
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Туранские рейдеры в HW2

Айсис, я ж тебе скидывал по твоему запросу целый ворох ссылок на руководства/книги по 3Д-моделированию. И напомнил, что за две недели вряд ли можно научится ваять такие же корабли, как у Макса или Русиноффа. Предлагаю почитать, т.к. налицо потребительский подход «обясните-научите» без малейших намёков на самостоятельную работу.

Не говоря уже про оффтоп – и по Майке, и по Максу темы на форуме есть, и подобные вопросы более уместно задавать там

Quote:
Originally Posted by Max View Post
Ну относительно сдвоенных ускорителей масс, то это не моя самодеятельность, а разработка туранских конструкторов.
Давненько я не рассматривал туранские артворки... зато более чем насмотрелся на них в железе Отсюда и крайне устойчивый стереотип.

Ну, а что до цифр... Возьму на заметку, как хороший пример того, что баланс между красотой и вычислительными мощностями вполне достижим А можно увидеть корвет сзади? Или истребитель... в общем, любые туранские двигатели с близкого расстояния.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2008, 12:59 AM   #105
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Собственно, поскольку и файтер и корвет - наследие первого хома (а я крайне бережно отношусь к первому хому), то сильно с движками не разгонишься. По сути продеталил то, что там было... а поскольку оригинальная текстура сопла была приемлемого размера, то оставил без изменений, всё-таки... не знаю)) первый хом, прани старались...)

Ну и воображение пусть достроит сгусток света и инверсионные "хвосты"... и это всё будет маневрировать, "садиться на шесть" и вести огонь.

Кстати, что ты имел ввиду, говоря, что насмотрелся на них в железе?.. Зафоткал хоть один пусть даже на мобильный?))
Attached Images
File Type: jpg Turanic_Ships_Back.jpg (116.7 KB, 80 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2008, 09:29 AM   #106
Ten
Главнокомандующийp2ambassador
 
Ten's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Feb 2004
Location: Great Nebula
Posts: 2,514
Re: Туранские рейдеры в HW2

Странно, разве ты текстуру движков не наращивал? Или это MAX всё так аккуратно сгладил? 3D Studio в смысле

Quote:
Originally Posted by Max View Post
Кстати что ты имел ввиду, говоря, что насмотрелся на них в железе?.. Зафоткал хоть один пусть даже на мобильный?))
Да шастают порой по Туманности всякие, разрабатывают залежи газа и пылевые рукава... без спросу

Кстати, насчёт артворков – по носителю есть ещё один с более широкой нижней палубой, глянуть на него можно здесь (566 Кб). Хотя это скорее обработанный рендер.
Ten is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2008, 12:48 PM   #107
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Этот арт я видел, по сути это взята модель из первого хв, накинут бамп и сделан рендер в максе или мае, не важно. То есть, геометрию не меняли, как была на 300 поликов так и осталась. И текстуры тоже... может только в конце фотошопом слегка подшаманили.. короче "арт")

А по поводу текстур движков, то они были сделаны изначально приемлемого размера. Чётких линий там нет, поэтому думаю что увеличивать и деталить там особо нечего. А то, что есть - смотрится примемлемо. Посмотрим, как в движке будет... но думаю нормально.
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-24-2008, 08:56 PM   #108
Prisoner
Контр-адмиралПрайд
 
Prisoner's Avatar
 
Faction:
Хиигаряне

Join Date: Jul 2008
Location: город герой Киев
Posts: 559
Re: Туранские рейдеры в HW2

а движок насколько я успел заметить умеет сглаживать очень даже хорошо
иногда он меня удивлял плавностью линий
правда я пристально осматривал сглаживание FX (немножко шаманил)
Prisoner is offline   Reply With Quote
Old 11-26-2008, 09:56 PM   #109
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Отличная работа. Так держать! Вот бы вставить эти корабли и в HW1 - но это уже мечты.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2008, 12:44 AM   #110
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Скажите как его зовут!!! бу...
(на очереди ушастый)
Attached Images
File Type: jpg Missile_Corvette.jpg (232.1 KB, 78 views)
Max is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2008, 12:45 AM   #111
AndrewN
Вице-адмиралВице-адмирал
 
Faction:
Таииданская Империя

Join Date: Mar 2007
Location: Имперские Верфи
Posts: 786
Re: Туранские рейдеры в HW2

Бриганд.))
Ушастый -- ТруЪ ЗлоЪ.
AndrewN is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2008, 04:22 PM   #112
Phantom
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Phantom's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
Re: Туранские рейдеры в HW2

Красота! А новые какие-нибудь корабли будут? Не только эти (как бомбер).

А ведь "ушастый" - это же ионный фрегат Тураников - а он уже на очереди на модернизацию?
Phantom is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2008, 04:46 PM   #113
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры в HW2

Высший пилотаж )
Я тут подумал - в связи с диверсионной, но всё же не шибко технологичной деятельностью тураников, они должны активно применять мины...

Может, пусть у них будут ЭСкадренные МИНоносЦы? ))
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 11-27-2008, 05:10 PM   #114
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Действительно. В игре есть два типа мин: большие размером с корвет и меньшие размером со свармер. Последние устанавливает Minelayer Corvette, а большие кто?

Может их строит авианосец,а потом их притаскивают на место Standard Corvette своими магнитами на носах (каждый по одной за раз)?

P.S. У меня возникла навязчивая идея попробовать захватить мину сначала вырубив её с помошью EMP ShockWave.
Пойду попробую.

Last edited by Xsel`Naga : 11-27-2008 at 05:21 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2008, 10:56 AM   #115
Phantom
Командир эскадрильиКомандир эскадрильи
 
Phantom's Avatar
 
Faction:
Стражи Садов Кадеша

Join Date: Apr 2008
Location: Gardens of Kadesh
Posts: 272
Re: Туранские рейдеры в HW2

ИМХО, это должны быть антиподсистемные мины - сносить движки, заводы истребителей и корветов и и.д...
Phantom is offline   Reply With Quote
Old 11-30-2008, 01:36 PM   #116
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры в HW2

Может, сделать большие мины управляемыми?
Тип юнита
Малая скорость, но большой суицидный урон. Игрок сам назначает, на что целиться, правда, если успеет. ))
  • Как регулярный юнит - в этом случае, авианосец сможет принимать мины на борт и транспортировать их.
  • Как платформа - вылет на место и остановка до прибытия вражины. А там уже как получится.

Тактика:
Тактика регулирует расстояние, на котором мина активизируется и начинает преследовать корабль. То есть, дальнее - среднее - близкое.

Апгрейды:
  1. Малая заметность - уменьшает расстояние, на котором сенсоры замечают неподвижную мину;
  2. Невидимость - при тех же условиях.

ЗЫ:
Кстати, Ksel`Naga предложил идею, что туранские многоцелевые корветы (они же тяжёлые и стандартные ) могут транспортировать эти мины, т.к. они ещё и абордажники в одном флаконе. ИМХО, хорошая идея.

Last edited by AmDDRed : 11-30-2008 at 04:48 PM.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-07-2008, 10:51 PM   #117
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Просматривая этот форум, я нашёл здесь мод, добавляюший корабли из 2 хома в первый и подумал - а что нам мешает зделать то-же самое с туранскими рейдерами?

P.S. Это только мне кажется или действительно для Standard Corvette турельки стибрили от Gun Turret вайгров?

Last edited by Xsel`Naga : 12-08-2008 at 11:38 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2008, 12:51 PM   #118
Max
Командир эскадрильиСтарший офицер
 
Max's Avatar
 
Join Date: May 2008
Posts: 63
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ну на счёт турелек конечноже их никто не тибрил, разве что их форму "стибрили" с концептов первого хома..

А что до "вставить модели в первый хом", то лично моё мнение таково:
1. Первый хом - как мечта детства... его нельзя трогать)..
2. Второй хом - игра супер.. но он другой... (когда-то ведь один фрегат был реальной боевой единицей...)

А задача скорее сделать наоборот: вставить осколки мечты в красивый движок.. как бы возродить атмосферу первого хома... Есть даже планы для одной из карт замоделить Khar-Selim, вернее то, что от него осталось. )

Ну и по поводу продвижения мода: сейчас до нового года крайне мало свободного времени, поэтому продолжу делать уже после.

И, кроме того, принимаются эскизы на новые типы юнитов: например, пока что не определена форма сборщиков, коллекторов и других небоевых кораблей, плюс возможны модификации на существующие корветы - файтеры... Если кому интересно попробовать себя в качестве туранских конструкторов - велком.
Max is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2008, 04:27 PM   #119
AmDDRed
Вице-адмиралСтарший офицер
 
AmDDRed's Avatar
 
Faction:
Туранские королевства

Join Date: Nov 2005
Location: Миттау
Posts: 951
Re: Туранские рейдеры в HW2

Ну раз пошла такая пьянка, то можно попробовать сделать первые 5 миссий ХВ, только со стороны Туранских Рейдеров
КАМПАНИЯ
  1. миссия: Система Кхарак. Тураники пребывают на место, невдалеке маячит Таиданская Карательная Эскадра. Мы набираем ресурсы, последняя готовность перед боевой миссией (разведка).
  2. миссия: Кхар-Селим.
    • Задачи а):
      1. Исследовать сигнал;
      2. Уничтожить корабль.
      Через некоторое время прибывает космоматка.
    • Задачи б):
      1. Уничтожить лаборатории, отступить;
      2. Уничтожить один абордажный корвет;
      3. Отступить.
  3. миссия: Орбита Кхарака. Задачи:вместе с Т.К.Э. уничтожить жизнь на орбите (в основном истребители, корветы да праобразы фрегатов).
    1. Уничтожение дальних рубежей;
    2. Помощь при уничтожении Стапелей.
    3. Уход.
  4. миссия: Пустоши. Задачи:
    1. Исследовать странные сигналы (Бентуси);
    2. Уничтожить ресурсные базы кушан;
    3. Атаковать космоматку;
    4. Спасаться (ввиду гораздо большего, чем в оригинале, количества войск);
  5. миссия: Базы. Дан дополнительный космоносец, который надо беречь. Задачи:
    1. Прорваться к турелям.
    2. Сохранить оба космоносца.
---------

Потом можно будет поучаствовать в зарождении одного из Королевств, грабежи кортежей, частичное участие в Таиданской гражданской войне, объединение с таиданскими генералами и прочее.
AmDDRed is offline   Reply With Quote
Old 12-09-2008, 04:46 PM   #120
Xsel`Naga
ЛейтенантЛейтенант
 
Join Date: May 2008
Posts: 146
Re: Туранские рейдеры в HW2

Но почему Fighter и Missile Corvette такие-же (только детализированней), а Standard Corvette (который почему-то обозван Heavy?) с турельками как от тайданского корвета(более-менее)? Ведь...
Quote:
Пиратские суда основаны на самом простом применении любой технологии, объединённой с бронированием каждого внутреннего модуля, что позволяет создавать весьма прочные и долговечные корабли при очень низких затратах на обслуживание.
...под это описание как раз подходит модель корвета из первого хома-так зачем всё усложнять?

P.S.
Quote:
Первый хом - как мечта детства... его нельзя трогать
А более детализированные модели кораблей его испортят?

Last edited by Xsel`Naga : 12-09-2008 at 05:30 PM.
Xsel`Naga is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:46 PM.

Page generated: 0.075 seconds (91.46% - PHP and 8.54% - MySQL), 12 queries total